Gamers' addictive behaviours are similar to those found in pathological gambling (Van Rooij et al., 2010), as
addicted gamers, similarly to gamblers, may experience mood modification, withdrawal and relapse
(Griffiths, 2005). Because the social responsibility structures usually introduced with new forms of gambling
can significantly decrease gambling problems, Van Rooij et al. (2010) suggest that governments and game
publishers should create similar structures for online gaming. Although actions have already been taken by
some publishers, Van Rooij et al. (2010) feel that these efforts should be increased. Despite the risk of
becoming addicted may apply to a small part of the gamer population, it is advised that consumers be
informed of the potential addiction risks. Van Rooij et al. (2010) advise that the PEGI (Pan European Game
Information) age rating system be revised, and that game publishers contact potentially addicted gamers to
offer them referral information; the latter, when applied to gambling, was shown to be appreciated by
addicted gamblers. Taking social responsibility should benefit both gamers and video game companies (Van
Rooij et al., 2010).
นักเล่นเกมพฤติกรรมเสพติดที่มีความคล้ายคลึงกับที่พบในการเล่นการพนันทางพยาธิวิทยา (Van Rooij et al., 2010)
ในขณะที่ติดยาเสพติดนักเล่นเกมที่จะเล่นการพนันในทำนองเดียวกันอาจพบการปรับเปลี่ยนอารมณ์การถอนและการกำเริบของโรค
(Griffiths, 2005) เพราะโครงสร้างของความรับผิดชอบต่อสังคมที่นำมามักจะมีรูปแบบใหม่ของการเล่นการพนันอย่างมีนัยสำคัญสามารถลดปัญหาการเล่นการพนัน Van Rooij et al,
(2010)
ชี้ให้เห็นว่ารัฐบาลและเกมเผยแพร่ควรสร้างโครงสร้างที่คล้ายกันสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ แม้ว่าการกระทำที่ได้รับการดำเนินการโดยสำนักพิมพ์บาง Van Rooij et al,
(2010) รู้สึกว่าความพยายามเหล่านี้ควรจะเพิ่มขึ้น แม้จะมีความเสี่ยงของการเป็นติดยาเสพติดอาจนำไปใช้เป็นส่วนเล็ก ๆ ของประชากรนักเล่นเกมก็ควรที่ผู้บริโภคได้รับทราบถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นติดยาเสพติด รถตู้ Rooij et al, (2010) ให้คำแนะนำว่า PEGI (แพนยุโรปเกมข้อมูล) ระบบการประเมินอายุการปรับปรุงและเผยแพร่เกมที่นักเล่นเกมติดต่อติดยาเสพติดที่อาจเกิดขึ้นเพื่อให้พวกเขามีข้อมูลการอ้างอิง; หลังเมื่อนำไปใช้กับการเล่นการพนันถูกนำมาแสดงจะได้รับการชื่นชมจากการเล่นการพนันติดยาเสพติด การรับผิดชอบต่อสังคมควรได้รับประโยชน์ทั้งนักเล่นเกมและ บริษัท วิดีโอเกม (Van Rooij et al., 2010)
การแปล กรุณารอสักครู่..

คอเกมเสพติดพฤติกรรมจะคล้ายกับที่พบในการพนัน ( รถตู้ Rooij et al . , 2010 ) ,
ติดเล่นเกม ในทํานองเดียวกันกับนักพนัน ที่อาจพบการเปลี่ยนแปลงอารมณ์ , ถอนเงิน และกำเริบ
( Griffiths , 2005 ) เพราะความรับผิดชอบต่อสังคมโครงสร้างมักจะแนะนำรูปแบบใหม่กับการพนัน
อย่างมีนัยสำคัญสามารถลดปัญหาการพนัน , รถตู้ Rooij et al .( 2010 ) เสนอแนะว่า รัฐบาลและผู้เผยแพร่เกม
ควรสร้างโครงสร้างที่คล้ายกันสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ ถึงแม้ว่าการกระทำได้ถูกถ่ายโดย
บางสำนักพิมพ์ รถตู้ Rooij et al . ( 2010 ) รู้สึกว่า ความพยายามเหล่านี้ควรจะเพิ่มขึ้น แม้จะมีความเสี่ยงของ
กลายเป็นติดยาเสพติดอาจใช้เป็นส่วนเล็ก ๆของนักเล่นเกมที่ประชากรจะทราบว่าผู้บริโภคมีความเสี่ยงของการติด
ทราบศักยภาพรถตู้ Rooij et al . ( 2010 ) แนะนำว่าเพ็กกี้ ( ข้อมูลเกม
แพนยุโรป ) ระบบการประเมินอายุได้รับการแก้ไขและเผยแพร่เกม ติดต่ออาจติดเล่นเกม
เสนอข้อมูลอ้างอิง ; หลัง เมื่อใช้กับการพนัน , แสดงการชื่นชมโดย
ติดเล่นการพนัน การรับผิดชอบต่อสังคมควรได้รับประโยชน์ทั้งนักเล่นเกมและวิดีโอเกมบริษัท ( รถตู้
Rooij et al . , 2010 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
