Devices with significant computational power and capabilities can now  การแปล - Devices with significant computational power and capabilities can now  ไทย วิธีการพูด

Devices with significant computatio

Devices with significant computational power and capabilities can now be easily carried on our bodies. However, their small size typically leads to limited interaction space (e.g., diminutive screens, buttons, and jog wheels) and consequently diminishes their usability and functionality. Since we cannot simply make buttons and screens larger without losing the primary benefit of small size, we consider alter- native approaches that enhance interactions with small mobile systems.
One option is to opportunistically appropriate surface area from the environment for interactive purposes. For example, [10] describes a technique that allows a small mobile device to turn tables on which it rests into a gestural finger input canvas. However, tables are not always present, and in a mobile context, users are unlikely to want to carry appropriated surfaces with them (at this point, one might as well just have a larger device). However, there is one surface that has been previous overlooked as an input canvas, and one that happens to always travel with us: our skin.
Appropriating the human body as an input device is appeal- ing not only because we have roughly two square meters of external surface area, but also because much of it is easily accessible by our hands (e.g., arms, upper legs, torso). Furthermore, proprioception – our sense of how our body is configured in three-dimensional space – allows us to accurately interact with our bodies in an eyes-free manner. For example, we can readily flick each of our fingers, touch the tip of our nose, and clap our hands together without visual assistance. Few external input devices can claim this accurate, eyes-free input characteristic and provide such a large interaction area.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อุปกรณ์สำคัญคำนวณพลังงานและความสามารถตอนนี้ได้ทำบนร่างกายของเรา อย่างไรก็ตาม ขนาดเล็กโดยทั่วไปจะนำไปสู่พื้นที่จำกัดการโต้ตอบ (เช่น แคระหน้าจอ ปุ่ม และแซมล้อ) และค่อย ๆ หายไปดังนั้น การใช้งานและการทำงาน เนื่องจากเราไม่เพียงทำให้ปุ่มและหน้าจอขนาดใหญ่โดยไม่สูญเสียประโยชน์หลักของขนาดเล็ก เราพิจารณาวิธีเปลี่ยนพื้นที่โต้ตอบกับเล็กโทรศัพท์มือถือระบบการเพิ่มประสิทธิภาพ
งานพื้นที่ opportunistically ที่เหมาะสมจากสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบเพื่อการ ตัวอย่าง, [10] อธิบายเทคนิคที่ช่วยให้อุปกรณ์เคลื่อนที่ขนาดเล็กการเปิดตารางที่มันวางอยู่ในผืนผ้าเข้า gestural นิ้ว อย่างไรก็ตาม ตารางอยู่เสมอ และในบริบทโทรศัพท์มือถือ ผู้ใช้ที่ไม่น่าจะต้องดำเนินการจัดสรรพื้นผิวด้วย (จุดนี้ อาจเป็นเพียงมีอุปกรณ์ขนาดใหญ่) อย่างไรก็ตาม มีพื้นที่หนึ่งที่ได้รับก่อนหน้านี้มองข้ามการผืนผ้าใบนำเข้า และเกิดขึ้นในการเดินทางกับเราเสมอ: ผิวของเรา
ยึดครองร่างกายมนุษย์เป็นอุปกรณ์อินพุตกำลัง อุทธรณ์ไม่ได้ เพราะเรามีประมาณ 2 ตารางเมตรของพื้นที่ผิวภายนอก แต่ยังเพราะมากมันด้วยมือของเรา (เช่น แขน ขาด้านบน ลำตัว) นอกจากนี้ proprioception –ของเรารู้สึกว่าร่างกายของเราถูกกำหนดค่าในพื้นที่สามมิติ – ช่วยให้เราสามารถโต้ตอบได้อย่างถูกต้องกับร่างกายของเราในลักษณะตา ตัวอย่าง เราสามารถพร้อม flick แห่งนิ้วมือ สัมผัสปลายจมูกของเรา และตบมือของเราร่วมกันโดยไม่ต้องมองเห็น อุปกรณ์รับสัญญาณภายนอกไม่สามารถเรียกร้องนี้ถูกต้อง ฟรีตาป้อนลักษณะ และให้โต้ตอบขนาดใหญ่บริเวณดังกล่าว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Devices with significant computational power and capabilities can now be easily carried on our bodies. However, their small size typically leads to limited interaction space (e.g., diminutive screens, buttons, and jog wheels) and consequently diminishes their usability and functionality. Since we cannot simply make buttons and screens larger without losing the primary benefit of small size, we consider alter- native approaches that enhance interactions with small mobile systems.
One option is to opportunistically appropriate surface area from the environment for interactive purposes. For example, [10] describes a technique that allows a small mobile device to turn tables on which it rests into a gestural finger input canvas. However, tables are not always present, and in a mobile context, users are unlikely to want to carry appropriated surfaces with them (at this point, one might as well just have a larger device). However, there is one surface that has been previous overlooked as an input canvas, and one that happens to always travel with us: our skin.
Appropriating the human body as an input device is appeal- ing not only because we have roughly two square meters of external surface area, but also because much of it is easily accessible by our hands (e.g., arms, upper legs, torso). Furthermore, proprioception – our sense of how our body is configured in three-dimensional space – allows us to accurately interact with our bodies in an eyes-free manner. For example, we can readily flick each of our fingers, touch the tip of our nose, and clap our hands together without visual assistance. Few external input devices can claim this accurate, eyes-free input characteristic and provide such a large interaction area.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อุปกรณ์ที่มีความสามารถในการคำนวณพลังงานที่สำคัญและขณะนี้คุณสามารถได้อย่างง่ายดาย ดำเนินการ ในร่างกายของเรา อย่างไรก็ตาม ขนาดเล็กมักจะนำไปสู่การจำกัดพื้นที่ ( เช่น จิ๋ว หน้าจอ ปุ่ม และ วิ่งล้อ ) และจึงลดการใช้งานของพวกเขาและการทำงาน เนื่องจากเราไม่สามารถเพียงแค่ทำปุ่มและหน้าจอขนาดใหญ่โดยไม่สูญเสียประโยชน์หลักของขนาดเล็กเราพิจารณาการเปลี่ยนแปลง - พื้นเมือง วิธีเพิ่มการโต้ตอบกับระบบโทรศัพท์มือถือขนาดเล็ก
ทางเลือกหนึ่งคือการ opportunistically บริเวณพื้นผิวที่เหมาะสมจากสภาพแวดล้อมเพื่อวัตถุประสงค์แบบโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น [ 10 ] อธิบายเทคนิคที่ช่วยให้อุปกรณ์มือถือขนาดเล็กเพื่อเปิดโต๊ะซึ่งมันอยู่ใน gestural นิ้วใส่ผ้าใบ อย่างไรก็ตาม ตารางจะไม่เสมอปัจจุบันและในบริบทของโทรศัพท์มือถือ ผู้ใช้จะไม่ต้องแบกค่าพื้นผิวกับพวกเขา ( ที่จุดนี้อาจจะมีอุปกรณ์ขนาดใหญ่ ) อย่างไรก็ตาม มีพื้นผิวที่ได้รับก่อนหน้านี้มองว่า ใส่ผ้าใบ และหนึ่งที่เกิดขึ้นเสมอ เดินทางกับเรา :
ผิวของเรากับร่างกายมนุษย์เป็นอุปกรณ์อินพุตเป็นอุทธรณ์ - ing ไม่เพียงเพราะเราได้ประมาณ 2 ตารางเมตรของพื้นที่ผิวภายนอก แต่ยังเพราะมากมันสามารถเข้าถึงได้ง่ายโดยมือของเรา ( เช่น แขน ขา แขน ลำตัว ) นอกจากนี้proprioception –ความรู้สึกของเราว่าร่างกายของเราถูกปรับในพื้นที่สามมิติ และช่วยให้เราได้มีปฏิสัมพันธ์กับร่างกายของเราในสายตาลักษณะฟรี ตัวอย่างเช่นเราสามารถพร้อมสะบัดแต่ละนิ้วของเราแตะปลายจมูกของเรา และปรบมือกันโดยไม่มีความช่วยเหลือที่มองเห็น อุปกรณ์ป้อนข้อมูลภายนอกไม่สามารถเรียกร้องนี้ถูกต้องตา ลักษณะข้อมูลฟรีและให้เช่นปฏิสัมพันธ์พื้นที่ขนาดใหญ่ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: