3.3. Visualization Visualization of archaeological information is one  การแปล - 3.3. Visualization Visualization of archaeological information is one  ไทย วิธีการพูด

3.3. Visualization Visualization of

3.3. Visualization

Visualization of archaeological information is one of the most attractive ways in which computer technology can be employed in archaeology. This word is taken for any exploration and reproduction of data by graphical means. The use of this technique allows visual interpretation of data through rep resentation, modelling. display of solids, surfaces, properties r animation, which is rarely possible in traditional paper pub lication. Visualization techniques are constantly evolving. In the early 1990s, visualizntion mennt 3D modelling: most of these 3D models were developed for museum presentations. In 1992 P.Reilly provided an excellent historical overview of 3D modelling in archaeology l13]: it is a little dated but basic utilizations are still the same. Al the beginning there were mainly solid-model reconstructions, which allow the art ehaeologists to visunlize the aboveground appearance of sites thal, until this moment, they only knew from their foundations Virtual reconstruction is still a very frequent intent for the con- struction of 3D models in our time. More recently, surface models have also been applied in archaeology. In contrast to solid models these techniques incorporate no information regarding the solid geometry of a building and simply present it as a series of two-dimensional flat surfaces that can be rendered or viewed in a variety of ways. A surface model would not allow the modeller to cut a cross section through a building or to calculate its internal volume I14]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3.3 แสดงภาพประกอบเพลง แสดงข้อมูลทางโบราณคดีเป็นหนึ่งในวิธีที่น่าสนใจที่สุดในคอมพิวเตอร์ซึ่งเทคโนโลยีสามารถนำมาใช้ในโบราณคดี คำนี้จะนำมาสำหรับการสำรวจและการทำซ้ำของข้อมูลใด ๆ ด้วยวิธีการแบบกราฟิก ใช้เทคนิคนี้ช่วยให้ตีความภาพของข้อมูลผ่านตัวแทน resentation การสร้างโมเดล แสดงผลของของแข็ง พื้นผิว คุณสมบัติ r ภาพเคลื่อนไหวซึ่งไม่ค่อยเป็นไปได้ในกระดาษแบบดั้งเดิมผับยินดีบริการ เทคนิคการแสดงภาพประกอบเพลงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในช่วงปี 1990, visualizntion mennt เกี่ยวกับ 3D: สุดของโมเดล 3 มิติเหล่านี้ได้มีพัฒนานำเสนอพิพิธภัณฑ์ ในปี 1992 P.Reilly ให้ภาพรวมประวัติศาสตร์ยอดเยี่ยมของการสร้างโมเดล 3D ในโบราณคดี l13]: มันเชียว แต่พื้นฐาน utilizations จะยังคงเหมือนกัน อัลมีจุดเริ่มต้นส่วนใหญ่รูปแบบของแข็งเมธี ซึ่งช่วยให้ ehaeologists ศิลปะการ visunlize โผล่ปรากฏของไซต์ thal จนกระทั่งขณะนี้ พวกเขาเพียงรู้จากรากฐานของพวกเขาเสมือนบูรณะยังคงเป็นเจตนาพบบ่อยมากสำหรับโครงการของ 3D รุ่นในเวลาของเรา เมื่อเร็ว ๆ นี้ รุ่น surface ยังถูกใช้ในโบราณคดี ตรงกันข้ามกับไม้รุ่น เทคนิคเหล่านี้รวมข้อมูลเกี่ยวกับเรขาคณิตแข็งของอาคาร และเพียงแค่นำเสนอเป็นชุดของพื้นผิวเรียบแบบสองมิติที่สามารถแสดงผล หรือดูในหลากหลายวิธี แบบจำลองพื้นผิวจะไม่อนุญาตให้ modeller ตัดตัวผ่านอาคาร หรือคำนวณปริมาณภายในของ I14]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3.3 การแสดง

การแสดงข้อมูลทางโบราณคดีเป็นหนึ่งในวิธีที่น่าสนใจมากที่สุดในการที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สามารถทำงานโบราณคดี คำนี้เป็นที่สำหรับการสำรวจและการทำสำเนาข้อมูลด้วยวิธีการแบบกราฟิก การใช้เทคนิคนี้ช่วยให้การตีความภาพของข้อมูลผ่านตัวแทน resentation การสร้างแบบจำลอง การแสดงผลของของแข็งพื้นผิวคุณสมบัติ r นิเมชั่นซึ่งจะไม่ค่อยเป็นไปได้ในแบบดั้งเดิม lication กระดาษผับ เทคนิคการสร้างภาพที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในช่วงปี 1990 การสร้างแบบจำลอง visualizntion mennt 3D: ที่สุดของแบบจำลอง 3 มิติเหล่านี้ได้รับการพัฒนาสำหรับการนำเสนอพิพิธภัณฑ์ ในปี 1992 P.Reilly ให้ภาพรวมทางประวัติศาสตร์ที่ดีของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในโบราณคดี L13]: มันเป็นเพียงเล็กน้อยปริมาณการใช้วัน แต่พื้นฐานยังคงเหมือนเดิม อัลตอนแรกมีส่วนใหญ่เป็นไทปันมั่นคงรูปแบบซึ่งจะช่วยให้ ehaeologists ศิลปะเพื่อ visunlize ลักษณะเหนือพื้นดินของเว็บไซต์ Thal จนถึงขณะนี้พวกเขาเท่านั้นที่รู้จากฐานรากของพวกเขาฟื้นฟูเสมือนจริงก็ยังคงเป็นความตั้งใจที่จะบ่อยมากสำหรับการก่อสร้างเช่น 3 มิติ รูปแบบในเวลาของเรา เมื่อเร็ว ๆ นี้รุ่นที่พื้นผิวยังได้รับนำไปใช้ในทางโบราณคดี ในทางตรงกันข้ามกับรุ่นที่เป็นของแข็งเทคนิคเหล่านี้รวมไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับเรขาคณิตแข็งของอาคารและก็นำเสนอเป็นชุดของพื้นผิวเรียบสองมิติที่สามารถแสดงผลหรือดูได้ในความหลากหลายของวิธีการ รูปแบบพื้นผิวจะไม่อนุญาตให้ช่างปั้นที่จะตัดส่วนข้ามผ่านการสร้างหรือการคำนวณปริมาณ I14 ภายใน]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3.3 . แสดงภาพประกอบเพลงการสร้างภาพจากข้อมูลทางโบราณคดีเป็นหนึ่งในที่น่าสนใจที่สุดวิธีที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สามารถใช้ในโบราณคดี คำพูดนี้ถูกสำหรับการสำรวจและการสืบพันธุ์ของข้อมูลโดยวิธีการแบบกราฟิก การใช้เทคนิคนี้ช่วยให้การแปลความหมายของข้อมูลผ่านตัวแทน resentation นางแบบภาพ การแสดงของของแข็ง , พื้นผิว , คุณสมบัติ r ภาพเคลื่อนไหว ซึ่งแทบจะที่สุดในผับนี้กระดาษแบบดั้งเดิม เทคนิคการแสดงภาพประกอบเพลงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 visualizntion mennt แบบ 3D : ที่สุดของแบบจำลอง 3 มิติเหล่านี้ได้ถูกพัฒนาขึ้น เพื่อการนำเสนอผลงาน ในปีหน้า ไรลี่ย์ ให้ภาพรวมของประวัติศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมสร้างแบบจำลอง 3 มิติในโบราณคดี l13 ] : มันเชยแต่การพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม อัล เริ่มมีการสร้างใหม่เป็นแบบทึบ ซึ่งช่วยให้ศิลปะ ehaeologists เพื่อ visunlize ที่เน้นลักษณะของเว็บไซต์คะ จนถึงตอนนี้ เขารู้แต่เพียงว่า จากมูลนิธิฟื้นฟูเสมือนยังคงเป็นเจตนาบ่อยมาก สำหรับคอน - struction ของโมเดล 3 มิติ ในเวลาของเรา เมื่อเร็วๆ นี้ นางแบบผิวยังได้รับการประยุกต์ใช้ในโบราณคดี ในทางตรงกันข้ามกับรูปแบบของแข็งเทคนิคเหล่านี้รวมข้อมูลเกี่ยวกับเรขาคณิตแข็งของอาคารและก็ปัจจุบัน มันเป็นชุดของพื้นผิวแบนสองมิติที่สามารถแสดงผล หรือดูในหลากหลายวิธี พื้นผิวโมเดล จะไม่อนุญาตให้ช่างปั้นที่ตัดขวางผ่านอาคารหรือเพื่อคำนวณปริมาณภายในของ i14 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: