Background: Computer game addiction is excessive or compulsiveuse of c การแปล - Background: Computer game addiction is excessive or compulsiveuse of c ไทย วิธีการพูด

Background: Computer game addiction

Background: Computer game addiction is excessive or compulsive
use of computer and video games that may interfere with
daily life. It is not clear whether video game playing meets diagnostic
criteria for Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorders, Fourth Edition (DSM-IV). Objectives: First objective is
to review the literature on computer and video game addiction
over the topics of diagnosis, phenomenology, epidemiology, and
treatment. Second objective is to describe a brain imaging study
measuring dopamine release during computer game playing. Methods:
Article search of 15 published articles between 2000 and 2009
in Medline and PubMed on computer and video game addiction.
Nine abstinent “ecstasy” users and 8 control subjects were scanned
at baseline and after performing on a motorbike riding computer
gamewhile imaging dopamine release in vivowith [123I]IBZMand
single photon emission computed tomography (SPECT). Results:
Psycho-physiological mechanisms underlying computer game addiction
are mainly stress coping mechanisms, emotional reactions,
sensitization, and reward. Computer game playing may lead to
long-term changes in the reward circuitry that resemble the effects
of substance dependence. The brain imaging study showed that
healthy control subjects had reduced dopamine D2 receptor occupancy
of 10.5% in the caudate after playing a motorbike riding
computer game compared with baseline levels of binding consistent
with increased release and binding to its receptors. Ex-chronic
“ecstasy” users showed no change in levels of dopamine D2 receptor
occupancy after playing this game. Conclusion: This evidence
supports the notion that psycho-stimulant users have decreased
sensitivity to natural reward. Significance: Computer game addicts
or gamblers may show reduced dopamine response to stimuli
associated with their addiction presumably due to sensitization.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลัง: ติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นมากเกินไป หรือ compulsive
ใช้คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่อาจรบกวน
ชีวิตประจำวัน มันไม่ชัดเจนว่าเกมเล่นตามวินิจฉัย
เกณฑ์สำหรับวินิจฉัยและสถิติด้วยตนเองของจิตใจ
โรค รุ่นที่สี่ (DSM-IV) วัตถุประสงค์: วัตถุประสงค์แรกคือ
ทบทวนวรรณคดีบนคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมติด
ผ่านหัวข้อวินิจฉัย phenomenology ระบาด และ
รักษา วัตถุประสงค์ที่สองคือการ อธิบายสมองภาพศึกษา
วัดปล่อยโดพามีนในระหว่างการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ วิธีการ:
ค้นหาบทความของบทความเผยแพร่ 15 ระหว่าง 2000 และ 2009
ใน Medline และ PubMed บนคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมติด
สแกนผู้ใช้ abstinent "ecstasy" เก้าและวิชาควบคุม 8
พื้นฐาน และหลัง จากทำเครื่องขี่มอเตอร์ไซค์
ภาพปล่อยโดพามีนใน vivowith [123I] gamewhile IBZMand
โฟตอนเดี่ยวมลพิษคำนวณคอมพิวเตอร์ (SPECT) ผลลัพธ์:
ต้นยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์กลไก Psycho สรีรวิทยา
เป็นกลไกรับมือ ปฏิกิริยาทางอารมณ์ ความเครียดส่วนใหญ่
sensitization และรางวัล เล่นเกมคอมพิวเตอร์อาจทำให้
เปลี่ยนแปลงระยะยาวในวงจรรางวัลที่คล้ายกับผล
ของสารพึ่งพา สมองภาพศึกษาชี้ให้เห็นว่า
ควบคุมสุขภาพเรื่องมีลดโดพามีนพักตัวรับ D2
10.5% ใน caudate หลังเล่นขี่มอเตอร์ไซค์
เกมคอมพิวเตอร์เปรียบเทียบกับระดับพื้นฐานที่สอดคล้องกันรวม
ปล่อยเพิ่มขึ้นและผูกกับ receptors ของ อดีตเรื้อรัง
ผู้ใช้ "ecstasy" แสดงให้เห็นว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงในระดับของตัวรับโดปามีน D2
พักหลังเล่นเกมนี้ สรุป: นี้หลักฐาน
สนับสนุนความที่มีการลดจำนวนผู้ใช้ไซโคกระตุ้น
ไวทดแทนธรรมชาติ ความสำคัญ: คอมพิวเตอร์เกมติดยาเสพติด
หรือไปอาจแสดงโดปามีนลดลงตอบสนองต่อสิ่งเร้า
เกี่ยวข้องกับยาเสพติดของพวกเขาเนื่องจาก sensitization สันนิษฐานว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลัง: ติดเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปหรือบังคับ
ใช้คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่อาจรบกวนการ
ใช้ชีวิตประจำวัน ไม่เป็นที่ชัดเจนว่าการเล่นวิดีโอเกมเป็นไปตามการวินิจฉัย
เกณฑ์สำหรับคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของการเกิดจิต
ผิดปกติที่สี่ Edition (DSM-IV) วัตถุประสงค์: วัตถุประสงค์แรกคือ
การตรวจสอบเอกสารที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมติดยาเสพติด
กว่าหัวข้อของการวินิจฉัยปรากฏการณ์ระบาดวิทยาและ
การรักษา วัตถุประสงค์ที่สองคือการอธิบายการศึกษาการถ่ายภาพสมอง
การวัดการปล่อยโดปามีนในระหว่างการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ วิธีการ:
การค้นหาบทความ 15 บทความที่ตีพิมพ์ระหว่าง 2000 และ 2009
ใน Medline และ PubMed ในคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมติดยาเสพติด
ดื่มสุราเก้า "อี" ผู้ใช้และ 8 กลุ่มควบคุมได้รับการสแกน
ที่ baseline และหลังจากการแสดงบนขี่มอเตอร์ไซค์คอมพิวเตอร์
ปล่อย gamewhile โดปามีนในการถ่ายภาพ vivowith [123I] IBZMand
การปล่อยโฟตอนเดียวเอกซ์เรย์คอมพิวเตอร์ (SPECT) ผล:
กลไกโรคจิตสรีรวิทยาพื้นฐานติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์
ส่วนใหญ่มีความเครียดรับมือกลไกปฏิกิริยาทางอารมณ์
ความรู้สึกและรางวัล การเล่นเกมคอมพิวเตอร์อาจนำไปสู่
​​การเปลี่ยนแปลงในระยะยาวในวงจรรางวัลที่คล้ายคลึงกับผลกระทบ
ของการพึ่งพาสารเคมี การศึกษาการถ่ายภาพสมองแสดงให้เห็นว่า
การควบคุมเรื่องสุขภาพได้ลด dopamine พัก D2 รับ
10.5% ใน caudate หลังจากเล่นขี่รถมอเตอร์ไซด์
เกมคอมพิวเตอร์เมื่อเทียบกับระดับพื้นฐานของการเชื่อมโยงที่สอดคล้อง
กับการเปิดตัวที่เพิ่มขึ้นและมีผลผูกพันกับตัวรับของ อดีตเรื้อรัง
ผู้ใช้ "ความดีใจ" แสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงในระดับของโดปามีน D2 รับไม่มี
การเข้าพักหลังจากเล่นเกมนี้ สรุป: หลักฐานนี้
สนับสนุนความคิดที่ว่าผู้ใช้จิตวิทยากระตุ้นได้ลดลง
ความไวในการรับรางวัลธรรมชาติ สำคัญ: ติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์
หรือเล่นการพนันอาจแสดงการตอบสนองต้องใจที่จะลดลงสิ่งเร้าที่
เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดของพวกเขาน่าจะเกิดจากการแพ้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลัง : ติดเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปหรือนักเลง
ใช้คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่อาจรบกวนกับ
ชีวิตประจําวัน มันไม่ได้เป็นที่ชัดเจนว่า การเล่นเกมวิดีโอ ตรงตามเกณฑ์การวินิจฉัย
สำหรับЃ
, Edition ที่สี่ ( dsm-iv ) วัตถุประสงค์ : วัตถุประสงค์แรกคือ
เพื่อทบทวนวรรณกรรมในคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมติดยาเสพติด
ผ่าน หัวข้อของการวินิจฉัย ไม้หมอน ระบาดวิทยาและ
รักษา วัตถุประสงค์ที่สองคือการอธิบายภาพศึกษาสมอง
วัดแบบปล่อยในคอมพิวเตอร์เล่นเกม วิธีการค้นหา 15 :
บทความตีพิมพ์บทความระหว่าง 2000 และ 2009
ใน Medline PubMed และบนคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมติดยาเสพติด .
9 ครองตัว " ยาอี " ผู้ใช้และกลุ่มควบคุมทำการสแกน
8ที่ 0 และหลังจากแสดงบนมอเตอร์ไซค์ขี่คอมพิวเตอร์
ภาพ gamewhile โดพามีน ปล่อยใน vivowith [ 123I ] ibzmand
เดียวโฟตอนรังสีการคำนวณสร้างภาพโทโมกราฟี ( เพื่อ ) ผลลัพธ์ :
ไซโคสรีรวิทยากลไกพื้นฐานคอมพิวเตอร์เกมติดยาเสพติด
ส่วนใหญ่ความเครียดกลไกการเผชิญปัญหา อารมณ์ ปฏิกิริยา
ด์ และรางวัล การเล่นเกมคอมพิวเตอร์อาจนำไปสู่
การเปลี่ยนแปลงระยะยาวในรางวัลวงจรที่มีลักษณะคล้ายผล
ของการพึ่งพาสารเคมี มองภาพ พบว่า กลุ่มตัวอย่างมีการลดการควบคุมสุขภาพ

ของ dopamine D2 receptor ถึง 10.5% ใน caudate หลังจากเล่นมอเตอร์ไซด์ขี่
เกมคอมพิวเตอร์เทียบกับระดับพื้นฐานของการเพิ่มขึ้นสอดคล้องกัน
ปล่อยและจับกับตัวรับของ . อดีตเรื้อรัง
" ยาอี " ผู้ใช้พบว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงในระดับของ dopamine D2 receptor
พักหลังจากเล่นเกมนี้ สรุป : นี้หลักฐานสนับสนุนความคิดที่ว่าผู้ใช้ยากระตุ้น

ความโรคจิตได้ลดลงเพื่อตอบแทนธรรมชาติ ความสำคัญ : เกมคอมพิวเตอร์ติดยาเสพติด
หรือนักพนันอาจแสดงการตอบสนองต่อสิ่งเร้าของโดปามีนลดลง
ที่ติดของพวกเขาสันนิษฐานจากการแพ้ทาง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: