Stopping cheaters is something we're all for - well, those of us who aren't cheaters, at least - and it's something those on the software side have been trying to eliminate for a long time now. But what about on the hardware side? A new project, just launched on Kickstarter, aims to fill that particular void when it comes to professional esports - and, hopefully, all online PC gaming.
Game:ref is the brainchild of David Titarenco, an LA-based software engineer and former Counter-Strike: Source pro player. It is, boiled down to its essence, anti-cheating hardware - you plug your mouse into it, and it checks the input signals match up to what the game says is happening.
"An easy way to understand it is by looking at how a triggerbot works," Titarenco explained to me, "The idea of a triggerbot is that the software cheat 'simulates' a mouse press when someone is in your crosshairs. But the player doesn't actually click! So with Game:ref, we can see that.
This is a very simple concept that people find intuitive. Catching aim-bots is a bit more mathematically involved, but the idea is very similar. This same method applies to auto-hex cheats in DOTA2, and auto-lasthitters in League of Legends."
This is, of course, an anti-cheat solution that relies on the player using it on their machine - it doesn't detect cheating by other players. It makes sense, as it's designed for adoption by LAN tournaments (where a simple visual check can be done to make sure nobody is cheating) and professional gaming in general. Titarenco does hope, though, that Game:ref's adoption will spread to non-pro, everyday players too.
I raised a couple of potential issues - latency and Game:ref itself being flagged as a cheat device by something like VAC, but Titarenco said neither was an issue. Latency clocks in at around 200 microseconds (less than a single millisecond) and anti-cheat software simply can't detect the hardware, so no false flags can be raised.
It's an interesting idea and - if it works - is sure to be a valuable tool for professional tournaments. The opt-in nature of it means it might not be the cure-all solution for everyday play, as others can simply not use it and carry on cheating - though you get around this by having Game:ref-only matchmaking.
But then there's always the chance that committed cheaters could piece together their own passthrough hardware to counter the anti-cheat hardware so it wouldn't detect the falsified signal and oh god my brain's melted a bit. That, Titarenco admitted on Reddit, is something of an Achilles heel for the hardware - though one that only the most committed, tech-savvy and happy-to-spend cheaters would take advantage of.
Titarenco's Kickstarter sets the price of the Game:ref at $125, and he's looking for $200,000 to fund what he calls the final stages of development, with a rough release date set for July 2016. If you're looking for a much more technical explanation of the hardware, check out this blog post.
หยุดโกงเป็นเรื่องที่เราทุกคนดี คนที่ไม่โกง อย่างน้อย - และมันเป็นสิ่งที่เหล่านั้นในด้านซอฟต์แวร์ได้รับการพยายามที่จะกำจัดมานานแล้ว แต่สิ่งที่เกี่ยวกับด้านฮาร์ดแวร์ ? โครงการใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวใน Kickstarter , มีจุดมุ่งหมายเพื่อกรอกเป็นโมฆะว่า โดยเฉพาะเมื่อมันมาถึง eSports มืออาชีพ - และหวังว่าทั้งหมดออนไลน์เกม PC .
เกมอ้างอิงเป็น brainchild ของ เดวิด titarenco , ลาโดยวิศวกรซอฟต์แวร์และอดีตเคาน์เตอร์แหล่งผู้เล่นโปร มันคือ ต้มลงแก่นแท้ของมันต่อต้านการโกงฮาร์ดแวร์ - เสียบเมาส์ของคุณเข้าไป และการตรวจสอบสัญญาณตรงกับสิ่งที่เกมบอกว่าเกิดขึ้น
" เป็นวิธีที่ง่ายต่อการเข้าใจ โดยดูวิธี triggerbot ผลงาน " titarenco อธิบายให้ฉัน" ความคิดของ triggerbot ก็คือโปรแกรมโกง ' จำลอง ' กดเมาส์เมื่อมีเป้าของคุณ แต่ก็เล่นไม่ได้ คลิก ! ดังนั้นกับเกม : อ้างอิง เราจะเห็นได้ว่า
ซึ่งเป็นแนวคิดที่ง่ายที่หาง่าย จับบอทจุดมุ่งหมายเป็นบิตเพิ่มเติมเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง แต่ความคิดมันคล้ายกันมาก วิธีนี้ใช้กับรถยนต์ใน dota2 hex โกง ,และรถยนต์ lasthitters ในลีกของ Legends "
นี่คือ แน่นอนการต่อต้านโกง โซลูชั่นที่อาศัยผู้เล่นที่ใช้ในเครื่องของพวกเขา - มันไม่ได้ตรวจสอบการโกงโดยผู้เล่นอื่น ๆ มันทำให้รู้สึกเหมือนมันถูกออกแบบมาเพื่อนำมาใช้โดยการแข่งขัน LAN ( ที่ตรวจสอบภาพที่ง่ายสามารถทำเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครโกง ) และการเล่นเกมมืออาชีพทั่วไป titarenco ไม่หวัง แม้ว่าเกมที่ : Ref เป็นบุตรบุญธรรมจะกระจายไม่โปร เล่นทุกวันด้วย
ผมยกคู่ของปัญหาความล่าช้าและเกมที่มีศักยภาพ : อ้างอิงตัวเองถูกตั้งค่าสถานะเป็นเหมือนกับอุปกรณ์โกง VAC , แต่ titarenco บอกว่าไม่มีปัญหา เวลานาฬิกาในที่ประมาณ 200 ไมโครวินาที ( ไม่ถึงเสี้ยววินาทีเดียว ) และซอฟต์แวร์ป้องกันโกง ไม่สามารถตรวจพบฮาร์ดแวร์ไม่มีธงเท็จสามารถยก
มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ และถ้ามันใช้ได้ - มั่นใจว่าจะเป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพ การเลือกใช้ในธรรมชาติ มันหมายความว่า มันไม่อาจจะรักษาโซลูชั่นสำหรับทุกวันเล่นเป็นคนอื่น ก็ไม่สามารถใช้มันและดำเนินการเกี่ยวกับการโกง - แม้ว่าคุณจะได้รับรอบ ๆนี้โดยมีเกมจับคู่ ref เท่านั้น
.แต่ก็มีโอกาสเสมอที่มุ่งมั่น cheaters สามารถชิ้นด้วยกันฮาร์ดแวร์รับผลการส่งผ่านจากอัตราแลกเปลี่ยนของตัวเองเพื่อต่อต้านต่อต้านโกงอุปกรณ์ ดังนั้นมันจะไม่ตรวจสอบแก้ไขสัญญาณและพระเจ้าสมองของฉันเป็นบิตที่ละลาย ที่ titarenco ยอมรับใน Reddit เป็นสิ่งที่เป็นจุดอ่อนสำหรับฮาร์ดแวร์ - แม้ว่าหนึ่งที่ส่วนใหญ่กระทำเทคนิคชาญ และยินดีที่จะใช้จ่าย cheaters จะใช้ประโยชน์จาก
titarenco ของ Kickstarter ชุดราคาของเกม : Ref ที่ $ 125 , และกำลังมองหา $ 200000 กองทุนที่เขาเรียกขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา กับหยาบปล่อยวันที่ตั้งกรกฎาคม 2559 . หากคุณกำลังมองหามากทางเทคนิคมากกว่าคำอธิบายของฮาร์ดแวร์ , ตรวจสอบการโพสต์บล็อกนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
