Stopping cheaters is something we're all for - well, those of us who a การแปล - Stopping cheaters is something we're all for - well, those of us who a ไทย วิธีการพูด

Stopping cheaters is something we'r

Stopping cheaters is something we're all for - well, those of us who aren't cheaters, at least - and it's something those on the software side have been trying to eliminate for a long time now. But what about on the hardware side? A new project, just launched on Kickstarter, aims to fill that particular void when it comes to professional esports - and, hopefully, all online PC gaming.

Game:ref is the brainchild of David Titarenco, an LA-based software engineer and former Counter-Strike: Source pro player. It is, boiled down to its essence, anti-cheating hardware - you plug your mouse into it, and it checks the input signals match up to what the game says is happening.

"An easy way to understand it is by looking at how a triggerbot works," Titarenco explained to me, "The idea of a triggerbot is that the software cheat 'simulates' a mouse press when someone is in your crosshairs. But the player doesn't actually click! So with Game:ref, we can see that.

This is a very simple concept that people find intuitive. Catching aim-bots is a bit more mathematically involved, but the idea is very similar. This same method applies to auto-hex cheats in DOTA2, and auto-lasthitters in League of Legends."

This is, of course, an anti-cheat solution that relies on the player using it on their machine - it doesn't detect cheating by other players. It makes sense, as it's designed for adoption by LAN tournaments (where a simple visual check can be done to make sure nobody is cheating) and professional gaming in general. Titarenco does hope, though, that Game:ref's adoption will spread to non-pro, everyday players too.

I raised a couple of potential issues - latency and Game:ref itself being flagged as a cheat device by something like VAC, but Titarenco said neither was an issue. Latency clocks in at around 200 microseconds (less than a single millisecond) and anti-cheat software simply can't detect the hardware, so no false flags can be raised.

It's an interesting idea and - if it works - is sure to be a valuable tool for professional tournaments. The opt-in nature of it means it might not be the cure-all solution for everyday play, as others can simply not use it and carry on cheating - though you get around this by having Game:ref-only matchmaking.
But then there's always the chance that committed cheaters could piece together their own passthrough hardware to counter the anti-cheat hardware so it wouldn't detect the falsified signal and oh god my brain's melted a bit. That, Titarenco admitted on Reddit, is something of an Achilles heel for the hardware - though one that only the most committed, tech-savvy and happy-to-spend cheaters would take advantage of.

Titarenco's Kickstarter sets the price of the Game:ref at $125, and he's looking for $200,000 to fund what he calls the final stages of development, with a rough release date set for July 2016. If you're looking for a much more technical explanation of the hardware, check out this blog post.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หยุดโกงเป็นสิ่งที่เราทั้งหมดสำหรับ - ดี ของเราผู้ไม่โกง น้อย - และของบางอย่างที่ทางด้านซอฟต์แวร์ได้พยายามกำจัดเป็นเวลานานขณะนี้ แต่ทางด้านฮาร์ดแวร์หรือไม่ โครงการใหม่ เปิดตัวเพียงบน Kickstarter มีวัตถุประสงค์เพื่อเติมที่โมฆะเฉพาะเมื่อมันมาถึง esports มืออาชีพ - และ หวัง PC เกมออนไลน์ทั้งหมดBrainchild ของ David Titarenco วิศวกรงาน LA และนัดหยุดงานเคาน์เตอร์เดิมเป็นเกม: อ้างอิง: เล่นตามแหล่งที่มา ต้มลงไปของหัวใจ ป้องกัน cheating ฮาร์ดแวร์- คุณเสียบเมาส์ลงไป และตรวจสอบสัญญาณตรงกับค่าอะไรเกมกล่าวว่า เกิดขึ้น"วิธีง่ายที่จะเข้าใจมันเป็น โดยดูที่วิธีการทำงานของการ triggerbot," Titarenco อธิบายให้ฉัน "ความคิดของการ triggerbot คือ ว่า โกงซอฟต์แวร์ 'จำลอง' กดเมาส์เมื่อคนใน crosshairs ของคุณ แต่จริงไม่ต้องเล่น เพื่อให้ มีเกม: อ้างอิง เราสามารถดูที่นี่คือแนวคิดที่ง่ายมากที่คนค้นหาง่าย จับเป้าหมายบอเป็นบิตขึ้น mathematically เกี่ยวข้อง แต่ความคิดก็คล้าย วิธีการเดียวกันนี้ใช้กับรถยนต์หกเหลี่ยมกลโกงใน DOTA2 และอัตโนมัติ-lasthitters ในลีกของ Legends"นี้ เป็น แน่นอน ป้องกันโกงโซลูชันที่อาศัยผู้เล่นที่ใช้บนเครื่องของพวกเขา - มันไม่ตรวจสอบการโกง โดยผู้เล่นอื่น ๆ มันทำให้รู้สึก มันถูกออกแบบเกมแข่งขัน LAN (ที่เครื่องมองเห็นง่ายสามารถทำให้แน่ใจว่า ไม่มีใครจะโกง) และผู้เชี่ยวชาญในการเล่นเกมโดยทั่วไป Titarenco หวังว่า แม้ว่า ว่า ยอมรับเกม: ref จะแพร่กระจายไปยังผู้เล่นไม่โปร ทุกวันเกินไปผมยกสองปัญหา- แฝงและเกม: การอ้างอิงตัวเองที่ถูกตั้งค่าสถานะเป็นโกงอุปกรณ์บางอย่างเช่น VAC แต่ Titarenco ว่า ไม่มีปัญหา นาฬิกาเวลาแฝงในที่ประมาณ 200 microseconds (น้อยกว่ามิลลิวินาทีเดียว) และซอฟต์แวร์ป้องกันโกงก็ไม่สามารถตรวจพบฮาร์ดแวร์ เพื่อให้สามารถยกธงไม่เท็จมันเป็นความคิดที่น่าสนใจ และ - ถ้าทำงาน - เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพ ร่วมในธรรมชาติของมันหมายถึง มันอาจจะแก้ปัญหา cure-all สำหรับเล่นทุกวัน ไม่ได้เป็นคนอื่นก็ไม่สามารถใช้ และดำเนินการโกง - แม้ว่าคุณได้รับมา โดยมีเกม: อ้างอิง-จับคู่เท่านั้นแต่แล้ว มี โอกาสที่กำหนดรัศมีสามารถชิ้นกันฮาร์ดแวร์เองทรูโต้ฮาร์ดแวร์ป้องกันโกงมันจะไม่ตรวจพบสัญญาณปลอม และโอ้ พระเจ้าของฉันสมองหลอมบิต ที่ Titarenco ยอมรับใน Reddit ได้ของฮาร์ดแวร์ - ส้นอคิลลีสผิดว่าหนึ่งที่มุ่ง มั่นสุด ไฮเทค และรัศมีความสุขการใช้จะใช้ประโยชน์จากKickstarter ของ Titarenco ตั้งค่าเกม: อ้างอิงราคาที่ $125 และเขากำลังมองหา $200000 เข้ากองทุนอะไรเขาเรียกขั้นสุดท้ายของการพัฒนา มีวันปล่อยหยาบตั้ง 2016 กรกฎาคม ถ้าคุณกำลังมองหาคำอธิบายทางเทคนิคมากขึ้นฮาร์ดแวร์ เช็คบล็อกโพสต์นี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หยุดขี้โกงเป็นสิ่งที่เราทุกคนสำหรับ - ดีพวกเราที่ไม่ได้ขี้โกงอย่างน้อย - และเป็นสิ่งที่ผู้ที่อยู่ในด้านซอฟแวร์ที่ได้รับการพยายามที่จะกำจัดเป็นเวลานานในขณะนี้ แต่สิ่งที่เกี่ยวกับในด้านฮาร์ดแวร์? โครงการใหม่เพิ่งเปิดตัวเมื่อ Kickstarter มีจุดมุ่งหมายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึง Esports มืออาชีพ - และหวังว่าทุกคนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์. เกม: อ้างเป็นผลิตผลของดาวิด Titarenco, วิศวกรซอฟต์แวร์ LA-based และอดีตเคาน์เตอร์ -Strike: แหล่งที่มาของผู้เล่นมืออาชีพ มันคือต้มลงไปสาระสำคัญของฮาร์ดแวร์ป้องกันการโกง - คุณเสียบเมาส์ของคุณเป็นมันและมันจะตรวจสอบสัญญาณตรงกับสิ่งที่เกมที่เกิดขึ้นกล่าวว่า. "วิธีที่ง่ายที่จะเข้าใจมันคือการมองหาวิธีการ งาน triggerbot "Titarenco อธิบายกับผมว่า" ความคิดของ triggerbot คือโกงซอฟต์แวร์ 'จำลอง' กดเมาส์เมื่อมีคนอยู่ในกากบาทของคุณ แต่ผู้เล่นไม่จริงคลิกดังนั้นด้วยเกม:.! อ้างอิงเราสามารถ เห็นว่า. นี้เป็นแนวคิดที่ง่ายมากที่คนหางานง่าย. จับบอท-จุดมุ่งหมายเป็นบิตเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์ แต่ความคิดที่คล้ายกันมาก. วิธีการนี้เช่นเดียวกับกลโกงอัตโนมัติฐานสิบหกใน DOTA2 และ lasthitters อัตโนมัติในลีก . ตำนาน " นี้เป็นของหลักสูตรโซลูชั่นป้องกันการโกงที่อาศัยการเล่นที่ใช้บนเครื่องของพวกเขา - มันไม่ได้ตรวจสอบการโกงโดยผู้เล่นอื่น มันทำให้รู้สึกราวกับว่ามันได้รับการออกแบบสำหรับการนำไปใช้โดยการแข่งขัน LAN (ที่มีการตรวจสอบภาพอย่างง่ายที่สามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครจะโกง) และการเล่นเกมมืออาชีพทั่วไป . Titarenco ไม่หวังได้ว่าเกม: การนำไปใช้อ้างอิงจะแพร่กระจายไปยังที่ไม่ใช่มืออาชีพผู้เล่นในชีวิตประจำวันมากเกินไปผมยกคู่ของปัญหาที่อาจเกิด - ความล่าช้าและเกม: REF ตัวเองถูกตั้งค่าสถานะเป็นอุปกรณ์โกงโดยสิ่งที่ต้องการ VAC แต่ Titarenco กล่าวว่า ไม่เป็นปัญหา นาฬิกาแฝงในที่ประมาณ 200 ไมโครวินาที (น้อยกว่ามิลลิวินาทีเดียว) และซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงก็ไม่สามารถตรวจสอบฮาร์ดแวร์จึงไม่มีธงเท็จสามารถยก. มันเป็นความคิดที่น่าสนใจและ - ถ้าทำงาน - มั่นใจว่าจะเป็น เครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพ เลือกในธรรมชาติของมันหมายความว่ามันอาจจะไม่เป็นทางออกที่รักษาทั้งหมดสำหรับการเล่นในชีวิตประจำวันในขณะที่คนอื่น ๆ ก็สามารถได้ใช้มันและดำเนินการเกี่ยวกับการโกง - แม้ว่าคุณจะได้รับรอบนี้โดยมีเกม: อ้างอิงเท่านั้นจับคู่. แต่แล้วมี โอกาสที่ความมุ่งมั่นที่ขี้โกงจะปะติดปะต่อ passthrough ฮาร์ดแวร์ของตัวเองที่จะตอบโต้ฮาร์ดแวร์ต่อต้านการโกงดังนั้นมันจะไม่ตรวจจับสัญญาณปลอมและโอ้พระเจ้าสมองของฉันละลายเล็กน้อย ที่ Titarenco เข้ารับการรักษาเมื่อ Reddit, เป็นสิ่งที่ส้นสำหรับฮาร์ดแวร์ - แม้ว่าหนึ่งว่ามีเพียงความมุ่งมั่นมากที่สุดเทคโนโลยีเข้าใจและมีความสุขต่อการใช้จ่ายขี้โกงจะใช้ประโยชน์จาก. Kickstarter Titarenco ของชุดราคาของเกม: อ้างอิง ที่ $ 125 และเขาก็มองหา $ 200,000 กองทุนเพื่อสิ่งที่เขาเรียกขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนากับวันที่ปล่อยหยาบที่กำหนดไว้สำหรับกรกฎาคม 2016 หากคุณกำลังมองหาคำอธิบายทางเทคนิคอื่น ๆ อีกมากมายของฮาร์ดแวร์ให้ตรวจสอบการโพสต์บล็อกนี้














การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หยุดโกงเป็นเรื่องที่เราทุกคนดี คนที่ไม่โกง อย่างน้อย - และมันเป็นสิ่งที่เหล่านั้นในด้านซอฟต์แวร์ได้รับการพยายามที่จะกำจัดมานานแล้ว แต่สิ่งที่เกี่ยวกับด้านฮาร์ดแวร์ ? โครงการใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวใน Kickstarter , มีจุดมุ่งหมายเพื่อกรอกเป็นโมฆะว่า โดยเฉพาะเมื่อมันมาถึง eSports มืออาชีพ - และหวังว่าทั้งหมดออนไลน์เกม PC .

เกมอ้างอิงเป็น brainchild ของ เดวิด titarenco , ลาโดยวิศวกรซอฟต์แวร์และอดีตเคาน์เตอร์แหล่งผู้เล่นโปร มันคือ ต้มลงแก่นแท้ของมันต่อต้านการโกงฮาร์ดแวร์ - เสียบเมาส์ของคุณเข้าไป และการตรวจสอบสัญญาณตรงกับสิ่งที่เกมบอกว่าเกิดขึ้น

" เป็นวิธีที่ง่ายต่อการเข้าใจ โดยดูวิธี triggerbot ผลงาน " titarenco อธิบายให้ฉัน" ความคิดของ triggerbot ก็คือโปรแกรมโกง ' จำลอง ' กดเมาส์เมื่อมีเป้าของคุณ แต่ก็เล่นไม่ได้ คลิก ! ดังนั้นกับเกม : อ้างอิง เราจะเห็นได้ว่า

ซึ่งเป็นแนวคิดที่ง่ายที่หาง่าย จับบอทจุดมุ่งหมายเป็นบิตเพิ่มเติมเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง แต่ความคิดมันคล้ายกันมาก วิธีนี้ใช้กับรถยนต์ใน dota2 hex โกง ,และรถยนต์ lasthitters ในลีกของ Legends "

นี่คือ แน่นอนการต่อต้านโกง โซลูชั่นที่อาศัยผู้เล่นที่ใช้ในเครื่องของพวกเขา - มันไม่ได้ตรวจสอบการโกงโดยผู้เล่นอื่น ๆ มันทำให้รู้สึกเหมือนมันถูกออกแบบมาเพื่อนำมาใช้โดยการแข่งขัน LAN ( ที่ตรวจสอบภาพที่ง่ายสามารถทำเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครโกง ) และการเล่นเกมมืออาชีพทั่วไป titarenco ไม่หวัง แม้ว่าเกมที่ : Ref เป็นบุตรบุญธรรมจะกระจายไม่โปร เล่นทุกวันด้วย

ผมยกคู่ของปัญหาความล่าช้าและเกมที่มีศักยภาพ : อ้างอิงตัวเองถูกตั้งค่าสถานะเป็นเหมือนกับอุปกรณ์โกง VAC , แต่ titarenco บอกว่าไม่มีปัญหา เวลานาฬิกาในที่ประมาณ 200 ไมโครวินาที ( ไม่ถึงเสี้ยววินาทีเดียว ) และซอฟต์แวร์ป้องกันโกง ไม่สามารถตรวจพบฮาร์ดแวร์ไม่มีธงเท็จสามารถยก

มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ และถ้ามันใช้ได้ - มั่นใจว่าจะเป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าสำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพ การเลือกใช้ในธรรมชาติ มันหมายความว่า มันไม่อาจจะรักษาโซลูชั่นสำหรับทุกวันเล่นเป็นคนอื่น ก็ไม่สามารถใช้มันและดำเนินการเกี่ยวกับการโกง - แม้ว่าคุณจะได้รับรอบ ๆนี้โดยมีเกมจับคู่ ref เท่านั้น
.แต่ก็มีโอกาสเสมอที่มุ่งมั่น cheaters สามารถชิ้นด้วยกันฮาร์ดแวร์รับผลการส่งผ่านจากอัตราแลกเปลี่ยนของตัวเองเพื่อต่อต้านต่อต้านโกงอุปกรณ์ ดังนั้นมันจะไม่ตรวจสอบแก้ไขสัญญาณและพระเจ้าสมองของฉันเป็นบิตที่ละลาย ที่ titarenco ยอมรับใน Reddit เป็นสิ่งที่เป็นจุดอ่อนสำหรับฮาร์ดแวร์ - แม้ว่าหนึ่งที่ส่วนใหญ่กระทำเทคนิคชาญ และยินดีที่จะใช้จ่าย cheaters จะใช้ประโยชน์จาก

titarenco ของ Kickstarter ชุดราคาของเกม : Ref ที่ $ 125 , และกำลังมองหา $ 200000 กองทุนที่เขาเรียกขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา กับหยาบปล่อยวันที่ตั้งกรกฎาคม 2559 . หากคุณกำลังมองหามากทางเทคนิคมากกว่าคำอธิบายของฮาร์ดแวร์ , ตรวจสอบการโพสต์บล็อกนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: