The computer gives the ability to create images that look absolutely r การแปล - The computer gives the ability to create images that look absolutely r ไทย วิธีการพูด

The computer gives the ability to c

The computer gives the ability to create images that look absolutely real. Especially with the latest techniques in rendering, texture mapping, ray tracing and radiosity, you can make an object look just like it’s made of marble or rubber or whatever you wish. But to make it look like marble or rubber when it is in motion, has very little to do with the way the object is rendered. It has everything to do with the way the object is animated. It is animation that gives an object its physical properties. More that anything else, the timing of the movement of an object defines the weight of that object.

Two objects, identical in size and shape, can appear to have two vastly different weights by manipulating timing alone. The heavier an object is, the greater its mass, and the more force that is required to change its motion. A heavy body is slower to accelerate than a light one. It takes a large force to get a bowling ball moving; but once moving, it tends to keep moving at the same speed and requires some force to stop it.

When dealing with heavy objects, one must allow plenty of time and force to start, stop or change their movements, in order to make their weight look convincing. Light objects have much less resistance to change of movement and thus require much less time to start moving. The flick of a finger is enough to make a balloon accelerate away. When moving, it has little momentum and even the friction of the air quickly slows it up.

The way an object behaves on the screen, the effect of weight that it gives, depend mostly on the spacing of the poses and less on the poses themselves. Again, no matter how well rendered a bowling ball may be, it does not look like a bowling ball if it doesn’t behave like one when it is animated.

The proper timing of a motion can also contribute greatly to the feeling of size and scale of an object or character. A giant has much more weight, more mass, more inertia than a normal man; therefore he moves more slowly. Like a bowling ball, he takes more time to get started and once moving, takes more time to stop. Any changes of movement take place more slowly. Conversely, a tiny character has less inertia than normal, so his movements tend to be quicker.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The computer gives the ability to create images that look absolutely real. Especially with the latest techniques in rendering, texture mapping, ray tracing and radiosity, you can make an object look just like it’s made of marble or rubber or whatever you wish. But to make it look like marble or rubber when it is in motion, has very little to do with the way the object is rendered. It has everything to do with the way the object is animated. It is animation that gives an object its physical properties. More that anything else, the timing of the movement of an object defines the weight of that object.Two objects, identical in size and shape, can appear to have two vastly different weights by manipulating timing alone. The heavier an object is, the greater its mass, and the more force that is required to change its motion. A heavy body is slower to accelerate than a light one. It takes a large force to get a bowling ball moving; but once moving, it tends to keep moving at the same speed and requires some force to stop it.When dealing with heavy objects, one must allow plenty of time and force to start, stop or change their movements, in order to make their weight look convincing. Light objects have much less resistance to change of movement and thus require much less time to start moving. The flick of a finger is enough to make a balloon accelerate away. When moving, it has little momentum and even the friction of the air quickly slows it up.
The way an object behaves on the screen, the effect of weight that it gives, depend mostly on the spacing of the poses and less on the poses themselves. Again, no matter how well rendered a bowling ball may be, it does not look like a bowling ball if it doesn’t behave like one when it is animated.

The proper timing of a motion can also contribute greatly to the feeling of size and scale of an object or character. A giant has much more weight, more mass, more inertia than a normal man; therefore he moves more slowly. Like a bowling ball, he takes more time to get started and once moving, takes more time to stop. Any changes of movement take place more slowly. Conversely, a tiny character has less inertia than normal, so his movements tend to be quicker.

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์จะช่วยให้ความสามารถในการสร้างภาพที่ดูจริงอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเทคนิคใหม่ล่าสุดในการแสดงผลการทำแผนที่พื้นผิวการติดตาม ray และ radiosity คุณสามารถทำให้วัตถุที่มีลักษณะเช่นเดียวกับที่มันทำจากหินอ่อนหรือยางหรือสิ่งที่คุณต้องการ แต่การที่จะให้มีลักษณะเหมือนหินอ่อนหรือยางเมื่อมันอยู่ในการเคลื่อนไหวมีน้อยมากจะทำอย่างไรกับวิธีการที่วัตถุที่มีการแสดง มันมีทุกสิ่งที่จะทำอย่างไรกับวิธีการที่วัตถุที่เป็นภาพเคลื่อนไหว มันเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ช่วยให้วัตถุคุณสมบัติทางกายภาพของมัน มากขึ้นว่าอะไรก็ได้ที่ระยะเวลาของการเคลื่อนไหวของวัตถุกำหนดน้ำหนักของวัตถุว่า.

วัตถุสองเหมือนกันในขนาดและรูปร่างสามารถปรากฏที่จะมีสองน้ำหนักที่แตกต่างกันอย่างมากมายโดยการจัดการระยะเวลาเพียงอย่างเดียว หนักวัตถุเป็นที่มากขึ้นมวลและแรงมากขึ้นที่จะต้องเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของมัน ร่างกายจะช้าหนักเพื่อเร่งกว่าแสงหนึ่ง มันต้องใช้กองกำลังขนาดใหญ่ที่จะได้รับลูกโบว์ลิ่งย้าย; แต่เมื่อย้ายก็มีแนวโน้มที่จะให้ย้ายที่ความเร็วเท่ากันและต้องใช้แรงบางที่จะหยุดมัน.

เมื่อจัดการกับวัตถุหนักหนึ่งต้องให้เวลาและแรงที่จะเริ่มหยุดหรือเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของพวกเขาเพื่อที่จะทำให้น้ำหนักของพวกเขา ดูน่าเชื่อ วัตถุแสงมีความต้านทานน้อยมากที่จะเปลี่ยนของการเคลื่อนไหวและทำให้ต้องใช้เวลามากน้อยที่จะเริ่มต้นการย้าย สะบัดของนิ้วมือก็เพียงพอที่จะทำให้บอลลูนเร่งออกไป เมื่อมีการย้ายก็มีโมเมนตัมเล็ก ๆ น้อย ๆ และแม้กระทั่งแรงเสียดทานของอากาศได้อย่างรวดเร็วช้ามันขึ้น.

ทางวัตถุมีลักษณะการทำงานบนหน้าจอผลกระทบของน้ำหนักที่จะให้ขึ้นอยู่ส่วนใหญ่ในระยะห่างของการโพสท่าและน้อยบนโพสตัวเอง . อีกครั้งไม่ว่าจะแสดงผลได้ดีลูกโบว์ลิ่งอาจจะไม่ได้มีลักษณะเหมือนลูกโบว์ลิ่งถ้ามันไม่ทำตัวเหมือนหนึ่งเมื่อมันเป็นภาพเคลื่อนไหว.

ระยะเวลาที่เหมาะสมของการเคลื่อนไหวยังสามารถมีส่วนร่วมอย่างมากในความรู้สึกของขนาดและ ขนาดของวัตถุหรือตัวอักษร ยักษ์มีน้ำหนักมากขึ้นมากขึ้นมวลความเฉื่อยมากกว่าคนปกติ ดังนั้นเขาจึงย้ายช้ามากขึ้น เหมือนลูกโบว์ลิ่งเขาใช้เวลามากขึ้นในการเริ่มต้นและเมื่อย้ายใช้เวลามากขึ้นที่จะหยุด การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ของการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นช้ากว่า ตรงกันข้ามเป็นตัวละครเล็ก ๆ ที่มีความเฉื่อยน้อยกว่าปกติดังนั้นการเคลื่อนไหวของเขามีแนวโน้มที่จะได้เร็วขึ้น

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์จะช่วยให้ความสามารถในการสร้างภาพที่ดูอย่างจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเทคนิคล่าสุดในการแสดงผล , เนื้อแผนที่ , ติดตาม และ radiosity , คุณสามารถทำให้วัตถุดูเหมือนมันทำมาจากหินอ่อน หรือยาง หรืออะไรก็ตามที่คุณต้องการ แต่ทำเหมือนหินอ่อนหรือยางเมื่อมันเคลื่อนไหวได้น้อยมากจะทำอย่างไรกับวิธีที่วัตถุจะแสดงผล มันมีทุกอย่างจะทำอย่างไรกับวิธีการที่เป็นวัตถุที่เคลื่อนไหวได้ มันเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ช่วยให้วัตถุสมบัติทางกายภาพของ มากขึ้นอะไร , ระยะเวลาของการเคลื่อนไหวของวัตถุ กำหนดน้ำหนักของวัตถุวัตถุสองเหมือนกันในขนาดและรูปร่าง สามารถปรากฏได้สองน้ำหนักที่แตกต่างกันอย่างมากมาย โดยการจัดการเวลาอยู่คนเดียว หนักวัตถุ ยิ่งมวลของมัน และยิ่งบังคับที่จะต้องเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของมัน ร่างกายที่หนักกว่าจะช้ากว่าเร่งเบา มันต้องใช้แรงมากที่จะได้รับลูกโบว์ลิ่งการย้าย แต่ถ้าย้าย มันมีแนวโน้มที่จะให้ย้ายที่ความเร็วเดียวกัน และต้องมีการบังคับให้หยุดเมื่อจัดการกับวัตถุหนัก ต้องให้ความอุดมสมบูรณ์ของเวลาและกำลังจะเริ่มหยุดหรือเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของพวกเขาเพื่อที่จะทำให้น้ำหนักของพวกเขาดูน่าเชื่อถือ วัตถุที่แสงมีความต้านทานน้อยมากการเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหว และดังนั้นจึง ต้องใช้เวลามากน้อยที่เริ่มเคลื่อนไหว สะบัดของนิ้วมือเป็นพอที่จะทำให้บอลลูนเร่งออกไป เมื่อเคลื่อนที่ได้เล็กน้อยโมเมนตัมและแรงเสียดทานของอากาศได้อย่างรวดเร็วช้าขึ้นทางวัตถุ ทํางานบนหน้าจอ , ผลของน้ำหนักที่จะให้ ขึ้นอยู่กับระยะห่างของท่าและน้อยลงในท่านั้นเอง อีกครั้ง ไม่ว่าอย่างไรดีให้ลูกโบว์ลิ่งอาจจะเป็น , มันดูไม่เหมือนลูกโบว์ลิ่ง ถ้ามันไม่ทำตัวเหมือนหนึ่งเมื่อมีการเคลื่อนไหวระยะเวลาที่เหมาะสมของการเคลื่อนไหวยังสามารถส่งผลอย่างมากต่อความรู้สึกของขนาดและขนาดของวัตถุ หรือตัวละคร ยักษ์มีน้ำหนักมวลมากขึ้นมาก ความเฉื่อยมากกว่าคนปกติ ดังนั้นเขาเคลื่อนไหวช้า เหมือนลูกโบว์ลิ่ง เขาใช้เวลามากขึ้นในการเริ่มต้นและเมื่อย้าย ใช้เวลามากขึ้นในการหยุด การเปลี่ยนแปลงใด ๆของการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นช้า ในทางกลับกัน ตัวอักษรเล็ก ๆมีแรงเฉื่อยน้อยกว่าปกติ ดังนั้น การเคลื่อนไหวของเขามีแนวโน้มที่จะได้เร็วขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: