5. Game Rules5.1. Sumo Game5.1.1. Participants will be randomly paired การแปล - 5. Game Rules5.1. Sumo Game5.1.1. Participants will be randomly paired ไทย วิธีการพูด

5. Game Rules5.1. Sumo Game5.1.1. P

5. Game Rules
5.1. Sumo Game
5.1.1. Participants will be randomly paired up as opponents in their individual categories. The
Sumo Game is played by elimination.
5.1.2. Each game consists of 3 matches. Each match shall last for 2 minutes. The winner of
the 3 matches will move on.
5.1.3. If a game ends in a draw with no winner, a 4th sumo match will be played. In the event
there is still a draw, a 5th head to head strength match will be held immediately to
decide the winner.
5.2. Match Winner
5.2.1. A robot wins when any part of the opponent’s robot attached to the opponent’s robot
touches the floor
5.3. Service Time
5.3.1. Participants will be given a 1minute servicing Time before the start of their game.
5.4. Time out
5.4.1. Participants will be given a cumulative time of 1 minute throughout their game (3
matches). Time out will only apply after a match. Once the match starts, no time out is
allowed.
5.5. Robot Handler
5.5.1. Participants are allowed to use only the same robot throughout the whole event.
Robots and participants are identified during registration and caging.
5.6. Caging
5.6.1. Robots shall be inspected and caged before the start of the game
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
5. กติกา5.1 เกมซูโม่5.1.1 ร่วมจะสุ่มจับขึ้นเป็นคู่แข่งของพวกเขาแต่ละประเภท ที่เกมซูโม่เล่น โดยการตัดออก5.1.2. แต่ละเกมประกอบด้วย 3 ตรง แต่ละแมทช์จะล่าสุด 2 นาที ผู้ชนะการตรง 3 จะเลื่อน5.1.3. ถ้าเกมจบในออกกับไม่มีผู้ชนะ การแข่งขันซูโม่ 4 จะสามารถเล่น ในกรณีที่ยังมีการวาด 5 เป็นหัวเพื่อหัวแรงตรงจะจัดทันทีเพื่อตัดสินผู้ชนะ5.2 การแข่งขันชนะเลิศ5.2.1.หุ่นยนต์ชนะเมื่อส่วนหนึ่งส่วนใดของหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้ามกับหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสพื้น5.3 การบริการเวลา5.3.1. ผู้เข้าร่วมจะได้รับเป็นเวลา 1 นาทีให้บริการเวลาก่อนเริ่มเกมของพวกเขา5.4 การหมดเวลา5.4.1. ผู้เข้าร่วมจะได้รับเป็นเวลา 1 นาทีตลอดทั้งเกมของพวกเขา (3 สะสมตรง) เวลาจะใช้หลังจากการแข่งขันเท่านั้น เมื่อเริ่มต้นแข่งขัน เวลาไม่เป็นได้5.5. หุ่นยนต์จัดการ5.5.1 การร่วมที่อนุญาตให้ใช้เฉพาะหุ่นยนต์เดียวตลอดเหตุการณ์หุ่นยนต์และผู้เรียนระบุในทะเบียน caging5.6. caging5.6.1 หุ่นยนต์จะสามารถตรวจสอบ และ caged ก่อนเริ่มเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
5. กฎของเกมส์
5.1 ซูโม่
5.1.1 ผู้เข้าร่วมจะได้รับการจับคู่แบบสุ่มขึ้นมาเป็นฝ่ายตรงข้ามในประเภทของแต่ละคน
เกมซูโม่เล่นโดยการกำจัด.
5.1.2 แต่ละเกมประกอบด้วย 3 ขีด การแข่งขันแต่ละครั้งจะมีอายุการใช้งาน 2 นาที ผู้ชนะเลิศจาก
3 นัดจะย้าย.
5.1.3 ถ้าเกมจบลงด้วยการเสมอกันกับผู้ชนะไม่มีการแข่งขันซูโม่ 4 จะเล่น ในกรณีที่
ยังคงมีการดึงหัว 5 ที่จะมุ่งหน้าตรงกับความแข็งแรงจะจัดขึ้นทันทีเพื่อ
ตัดสินผู้ชนะ.
5.2 ผู้ชนะเลิศการแข่งขัน
5.2.1 หุ่นยนต์ที่ชนะเมื่อส่วนหนึ่งของหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้ามที่แนบมากับหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้ามใด ๆ
สัมผัสพื้น
5.3 ประจำบริการ
5.3.1 ผู้เข้าร่วมจะได้รับเวลาการบริการ 1minute ก่อนที่จะเริ่มเกมของพวกเขา.
5.4 เวลาออก
5.4.1 ผู้เข้าร่วมจะได้รับเวลาสะสม 1 นาทีตลอดทั้งเกมของพวกเขา (3
ขีด) ออกเพียงครั้งเดียวที่จะนำมาใช้หลังการแข่งขัน เมื่อการแข่งขันเริ่มต้นไม่มีเวลาออกมา
ได้รับอนุญาต.
5.5 Handler หุ่นยนต์
5.5.1 ผู้เข้าร่วมจะได้รับอนุญาตให้ใช้เฉพาะหุ่นยนต์เดียวกันตลอดเหตุการณ์ทั้งหมด.
หุ่นยนต์และผู้เข้าร่วมจะมีการระบุในระหว่างการลงทะเบียนและการ caging.
5.6 caging
5.6.1 หุ่นยนต์จะต้องได้รับการตรวจสอบและขังก่อนที่จะเริ่มต้นของเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
5 . กฎของเกม
5.1 เกมซูโม่
5.1.1 . ผู้เข้าร่วมจะถูกสุ่มจับคู่เป็นคู่แข่งในประเภทของแต่ละคน
เกมซูโม่ เล่นโดยการคัดออก
5.1.2 . แต่ละเกมประกอบด้วย 3 ขีด การแข่งขันแต่ละครั้งจะนาน 2 นาที ผู้ชนะของการแข่งขันจะย้ายใน 3
.
5.1 . ถ้าเกมสิ้นสุดในวาด ไม่มีผู้ชนะ การแข่งขันซูโม่ 4 จะเล่น ในกรณีที่
ยังคงมีเสมอหัวที่ 5 ตรงกับความแข็งแรงหัวจะจัดขึ้นทันที

ตัดสินผู้ชนะ . . . การแข่งขันผู้ชนะ
5.2.1 . หุ่นยนต์ชนะเมื่อส่วนหนึ่งส่วนใดของหุ่นยนต์ของคู่ต่อสู้แนบ
หุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสพื้น
5.3 . เวลาบริการ
5.3.1 . ผู้เข้าร่วมจะได้รับ 1 ให้เวลาก่อนเริ่มเกมของพวกเขา .
5.4 . เวลาออก
5.4.1 .ผู้เข้าร่วมจะได้รับเวลาสะสม 1 นาที ตลอดทั้งเกม ( 3
ไม้ขีดไฟ ) เวลาจะใช้หลังจากการแข่งขัน เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น ไม่มีเวลาออก

อนุญาต นอกจากนี้ หุ่นยนต์ผู้จัดการ
5.5.1 . ผู้ได้รับอนุญาตให้ใช้เพียงหุ่นยนต์เดียวกันตลอดเหตุการณ์ทั้งหมด .
หุ่นยนต์และผู้เข้าร่วมจะถูกระบุในการลงทะเบียนและ caging .
5.6 . 5.6.1 caging
.หุ่นยนต์จะถูกตรวจสอบ และถูกกักขังก่อนเริ่มเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: