The Internet offers special methods of communication. Traditionally, people talked with just one person face-to-face or on the phone, or to groups of people at parties or at school. On the other hand, only the Internet makes it possible to communicate with a large variety of different people sitting in different rooms all over the world. One example of this is the growing popularity of massive multiplayer online role-playing games,
commonly called MMORPGs. ln these online games, each player chooses
a character and interacts with other players’ characters. There can be 10
other players, or 50 or 100 or 1,000. Players can join and leave the game
whenever they want to, and the next time they join the game, it will have changed depending on what other players did in that time. With traditional
face-to-face friends, this would never be possible. You couldn’t have players in South Korea, China, Australia, Germany, Canada, and other countriesall playing the same game at the same time and talking to each other.
อินเทอร์เน็ตมีวิธีการพิเศษของการสื่อสาร ตามเนื้อผ้า คนคุยกับคนๆหนึ่งตัวต่อตัวหรือทางโทรศัพท์ หรือกลุ่มของผู้คนในงานเลี้ยง หรือที่โรงเรียน บนมืออื่น ๆ , เพียง แต่อินเทอร์เน็ตที่ทำให้มันเป็นไปได้ที่จะสื่อสารกับความหลากหลายของผู้คนที่แตกต่างกัน นั่งอยู่ในห้องต่าง ๆ ทั่วโลกตัวอย่างหนึ่งก็คือ ความนิยมเติบโตของขนาดใหญ่หลายบทบาทการเล่นออนไลน์เกม
เรียกว่า MMORPGs . ในเกมออนไลน์เหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนเลือก
ตัวละครและโต้ตอบกับตัวละครของผู้เล่นอื่น ๆ สามารถมี 10
ผู้เล่นอื่น หรือ 50 หรือ 100 หรือ 1000 ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมและออกจากเกม
เมื่อใดก็ ตามที่พวกเขาต้องการ และในเวลาต่อมาพวกเขารวมเกมมันจะมีการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นอื่น ๆได้ในเวลาที่ กับเพื่อน ๆแบบดั้งเดิม
แบบนี้ไม่มีทางจะเป็นไปได้ คุณไม่สามารถมีผู้เล่นในเกาหลีใต้ , จีน , ออสเตรเลีย , เยอรมนี , แคนาดา , และอื่น ๆ countriesall เล่นเกมเดียวกันในเวลาเดียวกัน และพูดคุยกับแต่ละอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..