'Destiny' May Have A Brilliant, Twisted Story Hidden Far From View The การแปล - 'Destiny' May Have A Brilliant, Twisted Story Hidden Far From View The ไทย วิธีการพูด

'Destiny' May Have A Brilliant, Twi


'Destiny' May Have A Brilliant, Twisted Story Hidden Far From View






There are many good and bad things about Bungie’s new MMO- shooter Destiny, but one aspect that most would place firmly in the “bad” column is its story. As in, it barely has one.

Through 25+ story missions, the game throws in a few cutscenes and has your AI give you a couple of history lessons, but by the end, all you really understand is that you, the Guardians, are trying to protect a giant, benevolent space orb, the Traveler, under siege by a vague evil known as “The Darkness.” The script is little more than sci-fi buzzwords mashed together, and there are actually lines like “I don’t even have time to explain why I don’t have time to explain.”

That actually may be the most prescient bit of dialogue in the game, given a new theory. Perhaps Bungie has not yet had time to explain the full scope of the story, as they’ve always pitched Destiny as a constantly evolving game. We have the barebones structure of the plot now, but a few fans believe there could be a larger truth lurking under the surface. One that could change everything we think we know about Destiny’s lackluster story, and could actually make it turn out to be pretty great.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
'ชะตากรรม' อาจมีเรื่องราวสดใส บิดซ่อนจากมุมมอง มีดี และไม่ดีสิ่งเกี่ยวกับชะตา MMO นักกีฬาใหม่ของ Bungie แต่แง่มุมหนึ่งที่ส่วนใหญ่จะวางอย่างแน่นหนาในคอลัมน์ "ไม่ดี" เป็นเรื่องของ ใน มันแทบไม่มีหนึ่งผ่าน 25 + เรื่องภารกิจ เกมขว้างใน cutscenes กี่ และมี AI ของคุณให้คุณกี่บทเรียนประวัติศาสตร์ แต่โดย คุณจริง ๆ เข้าใจคือว่า คุณ ผู้ปกครอง พยายามปกป้องลูกโลกอวกาศยักษ์ กลาย เดินทาง ภายใต้การล้อมโดยความชั่วร้ายที่คลุมที่เรียกว่า "ความมืด" สคริปต์เป็นน้อย buzzwords sci-fi ที่ทำร่วมกัน และมีบรรทัดจริงเช่น "ฉันไม่ได้มีเวลาอธิบายทำไมฉันไม่มีเวลาอธิบาย"ที่จริงอาจเป็นบิตสุด prescient บทสนทนาในเกม กำหนดทฤษฎีใหม่ บางที Bungie ไม่ยังมีเวลาอธิบายขอบเขตแบบเต็มเรื่อง ตามที่พวกเขาได้เสมอขึ้นชะตาเป็นเกมพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เรามีโครงสร้าง barebones ของพล็อตตอนนี้ แต่แฟนไม่เชื่อว่า อาจมีความจริงมีขนาดใหญ่ที่ซุ่มซ่อนใต้พื้นผิว ที่อาจเปลี่ยนทุกสิ่งทุกอย่างที่เราคิดว่า เรารู้เรื่อง lackluster ของโชคชะตา และไม่จริงใจมันเปิดออกมาจะสวยมาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

'โชคชะตา' อาจมีสดใสเรื่องบิดไกลที่ซ่อนอยู่จากการมองเห็นมีหลายสิ่งที่ดีและไม่ดีเกี่ยวกับ MMO- ใหม่ของยางปืนชะตามี แต่แง่มุมหนึ่งที่ส่วนใหญ่จะวางมั่นในคอลัมน์ "เลวร้าย" เป็นเรื่องราวของ ในขณะที่มันเพิ่งจะมีหนึ่ง. ผ่าน 25 ภารกิจเรื่องเกมพ่นใน cutscenes ไม่กี่และได้ AI ของคุณให้คู่ของบทเรียนประวัติศาสตร์ แต่ท้ายที่สุดสิ่งที่คุณเข้าใจจริงๆคือการที่คุณผู้ปกครองที่มี พยายามที่จะปกป้องยักษ์, ลูกโลกพื้นที่ใจดี, Traveler, ภายใต้การล้อมโดยความชั่วร้ายที่คลุมเครือที่เรียกว่า "ความมืด." สคริปต์จะน้อยกว่า buzzwords Sci-Fi บดเข้าด้วยกันและมีจริงเส้นเช่น "ฉันทำไม่ได้ แม้จะมีเวลาที่จะอธิบายว่าทำไมผมไม่ได้มีเวลาที่จะอธิบาย. " ที่อาจเป็นจริงบิตทิพยเนตรที่สุดของการสนทนาในเกมที่ได้รับทฤษฎีใหม่ บางทีอาจจะเป็นยางที่ยังไม่ได้มีเวลาที่จะอธิบายถึงขอบเขตของเรื่องที่พวกเขาได้แหลมเสมอชะตาเป็นเกมพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เรามีโครงสร้างเล่าของพล็อตในตอนนี้ แต่แฟน ๆ ไม่กี่เชื่อว่าอาจจะมีความจริงขนาดใหญ่ที่ซุ่มซ่อนอยู่ใต้พื้นผิว หนึ่งที่จะเปลี่ยนแปลงทุกอย่างที่เราคิดว่าเรารู้เกี่ยวกับเรื่องที่น่าเบื่อของโชคชะตาและจริงสามารถทำให้มันเปิดออกมาจะดีสวย











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

'destiny ' อาจจะสดใส เรื่องราวบิดที่ซ่อนอยู่ไกลจากมุมมอง






มีหลายที่ดีและไม่ดีเกี่ยวกับยางใหม่ - Shooter MMO พรหมลิขิต แต่ด้านหนึ่งที่ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นอย่างมั่นคงใน " คอลัมน์ที่ไม่ดี " คือเรื่องราวของ ใน มันแทบไม่มี ภารกิจ

ถึง 25 เรื่อง เกมโยนในบาง cutscenes และมี AI ของคุณให้คุณสองบทเรียนประวัติศาสตร์ แต่ท้ายที่สุดคุณเข้าใจจริงๆ ว่า คุณ ผู้ปกครองพยายามที่จะปกป้องพื้นที่ยักษ์ใจดีลูกโลก , นักท่องเที่ยว , ภายใต้การล้อมโดยคลุมเครือชั่วร้ายที่เรียกว่า " ความมืด " บทก็น้อยกว่า Sci-Fi buzzwords บดเข้าด้วยกัน และมีเส้นเหมือน " ฉันไม่มีเวลาอธิบาย ทำไมผมไม่มีเวลาอธิบาย "

ที่จริงอาจเป็นบิต prescient ที่สุดของบทสนทนาในเกมให้ทฤษฎีใหม่ บางทียางยังไม่ได้มีเวลาอธิบายขอบเขตเต็มรูปแบบของเรื่อง ตามที่พวกเขาเคยตั้งค่ายโชคชะตาเป็นพัฒนาเกม เรามีโครงสร้างแบร์โบนของพล็อตแล้ว แต่แฟนบางคนเชื่อว่าอาจจะมีขนาดใหญ่ความจริงซ่อนอยู่ภายใต้พื้นผิวหนึ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างที่เราคิดว่าเรารู้เกี่ยวกับชะตากรรมของ 2 เรื่อง และทำให้มันออกมาสวยดี
.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: