Now that we know what addiction is, we need to see if video game addic การแปล - Now that we know what addiction is, we need to see if video game addic ไทย วิธีการพูด

Now that we know what addiction is,

Now that we know what addiction is, we need to see if video game addiction fits the pattern of a medically recognised addiction. In July 2006, the
world's first video game addiction clinic opened in Amsterdam. The event sparked the curiosity of the global press--it was the first time
video game addiction was acknowledged, and the subsequent coverage pointed to the increasing popularity of video games and the people who
just couldn’t stop playing them. Almost all media reports at the time and subsequent reports dealing with video game addiction pointed to the few
instances of video-game-related deaths as examples of addiction, wishing to demonstrate the debilitating effect of video games. But few reports
actually defined addiction or indicated that not all video game addicts eventually kill themselves, or others, through excessive playing.
The cases most often cited include a South Korean man who collapsed in an Internet cafe after playing Starcraft for 50 hours; a man in China
who died after playing online games for 15 days consecutively; a 13-year-old boy from Vietnam who strangled an elderly lady with a piece of rope
because he wanted money to buy games; and a number of cases in the United States involving angry teenagers murdering family members over
games and consoles. The fact that the latter cases have more to do with displays of deep mental instabilities rather than addiction was not
mentioned in the reports, an omission that no doubt has contributed to the public's widespread confusion about what video game addiction really
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หลังจากที่เรารู้ว่าติดอะไร เราจำเป็นต้องดูถ้าติดเกมเหมาะสมกับรูปแบบของยาเสพติดที่รับการยอมรับทางการแพทย์ กรกฏาคม 2549 การคลินิกยาเสพติดวิดีโอเกมแรกของโลกเปิดในอัมสเตอร์ดัม เหตุการณ์จุดประกายที่อยากกดโลก - เป็นครั้งแรกมีการยอมรับว่า การติดเกม และความครอบคลุมต่อมายังชี้ให้ความนิยมเพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมและคนที่เพียงแค่ไม่สามารถหยุดเล่นได้ รายงานสื่อเกือบทุกเวลาและรายงานต่อมาจัดการกับการติดเกมที่ชี้ไปยังสิ่งอินสแตนซ์ของวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตเป็นตัวอย่างของยาเสพติด การต้องแสดงผล debilitating ของวิดีโอเกม แต่บางรายงานกำหนดติดยาเสพติดจริง หรือบ่งชี้ว่า มีวิดีโอเกมติดยาเสพติดในที่สุดฆ่าตัวเอง หรืออื่น ๆ ผ่านการเล่นมากเกินไปกรณีอ้างถึงบ่อยที่สุดรวมคนเกาหลีใต้ที่ยุบในการอินเทอร์เน็ตคาเฟ่หลังเล่นสตาร์คราฟต์ 50 ชั่วโมง คนในประเทศจีนผู้เสียชีวิตหลังจากเล่นเกมออนไลน์ 15 วันติดต่อกัน; เด็กชายอายุ 13 ปีจากเวียดนามที่มีสุภาพสตรีสูงอายุ มีเชือกผูกเพราะเขาต้องการเงินไปซื้อเกม และจำนวนกรณีและปัญหาในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้องกับวัยรุ่นโกรธฆ่าสมาชิกในครอบครัวมากกว่าเกมและคอนโซล ความจริงที่ว่า กรณีหลังมีมากกว่าที่จะทำแสดง instabilities จิตลึกมากกว่าไม่ติดกล่าวในรายงาน การกระทำการอันที่คงมีส่วนให้สับสนการแพร่หลายของประชาชนเกี่ยวกับการติดเกมอะไรจริง ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้เรารู้ว่าสิ่งที่ติดยาเสพติดก็คือเราต้องดูว่าติดยาเสพติดวิดีโอเกมที่เหมาะกับรูปแบบของการติดยาเสพติดได้รับการยอมรับทางการแพทย์ ในเดือนกรกฎาคมปี 2006
วิดีโอเกมแรกของโลกที่ติดยาเสพติดเปิดคลินิกในอัมสเตอร์ดัม กรณีที่จุดประกายความอยากรู้อยากเห็นของสื่อมวลชนทั่วโลก -
มันเป็นครั้งแรกที่ติดยาเสพติดวิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับและการรายงานข่าวที่ตามมาชี้ไปที่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมและคนที่ไม่สามารถหยุดเล่นให้พวกเขา
เกือบทั้งหมดรายงานของสื่อในเวลาต่อมาและรายงานที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดวิดีโอเกมที่ชี้ไปในไม่กี่กรณีของการเสียชีวิตที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมเป็นตัวอย่างของยาเสพติดที่ต้องการแสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอของวิดีโอเกม
แต่รายงานไม่กี่ที่กำหนดไว้จริงหรือติดยาเสพติดที่ระบุว่าไม่ทั้งหมดติดยาเสพติดวิดีโอเกมในที่สุดก็ฆ่าตัวตายหรือคนอื่น ๆ ผ่านการเล่นมากเกินไป. กรณีอ้างส่วนใหญ่มักจะมีชายคนหนึ่งของเกาหลีใต้ที่ทรุดตัวลงในอินเตอร์เน็ตคาเฟ่หลังจากที่เล่น Starcraft 50 ชั่วโมง; ชายคนหนึ่งในประเทศจีนที่เสียชีวิตหลังจากเล่นเกมออนไลน์เป็นเวลา 15 วันติดต่อกัน; เด็กอายุ 13 ปีจากเวียดนามที่รัดคอผู้หญิงสูงอายุที่มีชิ้นส่วนของเชือกเพราะเขาต้องการเงินเพื่อซื้อเกม; และจำนวนผู้ป่วยในประเทศสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้องกับวัยรุ่นโกรธฆ่าสมาชิกในครอบครัวมากกว่าเกมและเครื่องเล่น ความจริงที่ว่ากรณีหลังมีมากขึ้นจะทำอย่างไรกับการแสดงของความไม่เสถียรทางจิตลึกมากกว่าที่ติดยาเสพติดก็ไม่ได้กล่าวถึงในรายงานการละเลยไม่ต้องสงสัยเลยว่าได้มีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางไปสู่ความสับสนของประชาชนเกี่ยวกับสิ่งที่ติดยาเสพติดวิดีโอเกมจริงๆ





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ที่เรารู้ว่าสิ่งที่ติดอยู่ เราต้องดูว่า การติดเกมเหมาะกับรูปแบบของการรักษาติดยาเสพติด ในเดือนกรกฎาคม 2006 , คลินิกแรก
โลกติดวิดีโอเกมเปิดในอัมสเตอร์ดัม งานจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นของนักข่าวทั่วโลก -- มันเป็นเวลา
การติดเกมยอมรับครั้งแรก ,และความคุ้มครองที่ตามมา ชี้ให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมและคนที่
ก็ไม่สามารถหยุดเล่นได้ เกือบทุกสื่อรายงานในเวลาและการรายงานที่เกี่ยวข้องกับการติดเกมชี้ไปที่อินสแตนซ์น้อย
ของวิดีโอเกมที่เสียชีวิตเป็นตัวอย่างของการติดประสงค์เพื่อแสดงผล debilitating ของวิดีโอเกม แต่ไม่กี่รายงาน
กำหนดหรือระบุว่าไม่ติดจริง ๆทั้งหมด addicts วิดีโอเกมในที่สุดก็ฆ่าตัวเอง หรือผู้อื่น ผ่านการเล่น ส่วนใหญ่มักจะอ้าง
รวมชายชาวเกาหลีใต้ที่ล้มลงในอินเตอร์เน็ตคาเฟ่หลังจากเล่น Starcraft 50 ชั่วโมง ผู้ชายในประเทศจีน
ที่ตายหลังจากเล่นเกมออนไลน์ติดต่อกัน 15 วัน ;อายุ 13 ปี เด็กหนุ่มจากเวียดนามที่บีบคอผู้หญิงกับชิ้นส่วนของเชือก
เพราะเขาต้องการเงินไปซื้อเกมส์ และหลายกรณีในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้องกับโกรธวัยรุ่นฆ่าสมาชิกในครอบครัวมากกว่า
เกมและคอนโซล ความจริงที่ว่ากรณีหลังมีมากขึ้นจะทำอย่างไรกับแสดงเสถียรภาพของจิตลึกมากกว่าการติดไม่ได้
กล่าวในรายงานความล้มเหลวที่ไม่สงสัยได้มีส่วนร่วมของสาธารณชนสับสนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการติดเกม จริงๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: