Since the end of the 20th century, animation techniques have been wide การแปล - Since the end of the 20th century, animation techniques have been wide ไทย วิธีการพูด

Since the end of the 20th century,

Since the end of the 20th century, animation techniques have been widely used in productions, advertisements, movies,
commercials, credits, visual effects, and so on, and have become an indispensable part of the cinema and television. The fast
growth of technology and its impact on all production industry has enabled computer-generated animation techniques to become
varied and widespread. Computer animation techniques not only saves labour and money, but it also gives the producer the
option of applying the technique in either two dimensional (2D) or three dimensional (3D), depending on the given time frame,
scenario and content.In the 21st century cinema and television industry, computer animations have become more important than
ever. Imaginary characters or objects, as well as people, events and places that are either difficult or costly, or even impossible to
shoot, can now be produced and animated through computer modelling techniques. Nowadays, several sectors are benefiting
from these specialised techniques. Increased demand and application areas have put the questions of aesthetics and design into
perspective, hence introducing a new point of view to the application process. Coming out of necessity, 3D computer animations
have added a new dimension to the field of art and design, and they have brought in the question of artistic and aesthetic value in
such designs.

Centuries ago, ancient people not only expressed themselves by painting still images on cave surfaces, but they
also attempted to convey motion regarding moments and events by painting images, which later helped establish the
natural course of events in history. Such concern contributed greatly to the animation and cinema history.
First examples of animation, which dates back approximately four centuries ago, represents milestones in history
of cinema. Eadweard J. Muybridge took several photographs with multiple cameras (Figure 1) and assembled the
individual images into a motion picture and invented the movie projector called Zoopraxiscope and with the
projection he held in 1887 he was also regarded as the inventor of an early movie projector. In that aspect,
Frenchmen Louis and Auguste Lumière brothers are often credited as inventing the first motion picture and the
creator of cinematography (1895).
J. Stuart Blackton clearly recognised that the animated film could be a viable aesthetic and economic vehicle
outside the context of orthodox live action cinema. In particular, his movie titled The Haunted Hotel (1907) included
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่ปลายศตวรรษ 20 เทคนิคภาพเคลื่อนไหวได้ถูกใช้ในการผลิต โฆษณา ภาพยนตร์โฆษณา หน่วยกิต ลักษณะการแสดงผล และอื่น ๆ และได้กลายเป็นส่วนสำคัญของภาพยนตร์และโทรทัศน์ อย่างรวดเร็วเจริญเติบโตของเทคโนโลยีและผลกระทบของอุตสาหกรรมการผลิตทั้งหมดได้ใช้เทคนิคคอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหวเป็นหลากหลาย และแพร่หลาย เทคนิคภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่ประหยัดเงินและแรงงาน แต่มันยังช่วยให้ผู้ผลิตเลือกใช้เทคนิคในสองมิติ (2 มิติ) หรือสามมิติ (3D), ตามกรอบเวลาที่กำหนดสถานการณ์และเนื้อหา ในศตวรรษที่ 21 ภาพยนตร์และโทรทัศน์อุตสาหกรรม ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นสิ่งที่สำคัญกว่าเคย ตัวอักษรจำนวนจินตภาพ หรือวัตถุ เป็น บุคคล เหตุการณ์และสถานที่ยาก หรือเสียค่าใช้จ่าย หรือแม้กระทั่งไปยิง ขณะนี้สามารถผลิต และเคลื่อนไหวผ่านคอมพิวเตอร์เทคนิคการสร้างแบบจำลอง ปัจจุบัน การเกียรติยศหลายภาคจากเทคนิคพิเศษเหล่านี้ เพิ่มความต้องการและโปรแกรมประยุกต์ได้ใส่คำถามของความสวยงาม และการออกแบบเป็นมุมมอง แนะนำมุมมองของจุดใหม่กระบวนการแอพลิเคชันดังนั้น มาจากความจำเป็น ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3Dเพิ่มมิติใหม่ด้านการศิลปะและการออกแบบ และพวกเขาได้นำในคำถามที่ค่าทางศิลปะ และความงามในการออกแบบดังกล่าวศตวรรษที่ผ่านมา คนโบราณไม่เพียงแสดงตัวเอง ด้วยการวาดภาพนิ่งบนพื้นถ้ำ แต่พวกเขายัง พยายามที่จะถ่ายทอดการเคลื่อนไหวเกี่ยวกับช่วงเวลาและเหตุการณ์ โดยระบายสีภาพ ซึ่งช่วยสร้างในภายหลังหลักสูตรที่ธรรมชาติของเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ ความกังวลดังกล่าวส่วนมากประวัติภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์ตัวอย่างแรกของภาพเคลื่อนไหว ซึ่งวันกลับประมาณสี่ศตวรรษที่ผ่านมา แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์โรงภาพยนตร์ Eadweard J. Muybridge เอาหลาย ๆ รูปหลาย ๆ กล้อง (รูปที่ 1) และรวบรวมการแต่ละภาพเป็นภาพเคลื่อนไหว และคิดค้นเครื่องฉายภาพยนตร์ที่เรียกว่า Zoopraxiscope และมีการฉายที่เขาจัดขึ้นใน 1887 เขาได้นี้ถือว่าเป็นผู้ประดิษฐ์เครื่องฉายภาพยนตร์เป็นต้น ในด้านที่พี่ Louis Frenchmen และเซฟ Lumière มีเครดิตมักจะเป็นการประดิษฐ์คิดค้นเพื่อภาพเคลื่อนไหวแรกและผู้สร้าง cinematography (ปีค.ศ. 1895 เพื่อ)เจ. Blackton สจ๊วตได้ยังฟิล์มเคลื่อนไหวอาจเป็นยานพาหนะ และการเศรษฐกิจได้อย่างชัดเจนนอกจากโรงภาพยนตร์ดำเนินการถ่ายทอดสดดั้งเดิม โดยเฉพาะ ภาพยนตร์ของเขาที่ชื่อว่าบ้านผีสิงโรงแรมเดอะ (8 ธันวาคมพ.ศ. 2450) รวม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 20, เทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในโปรดักชั่น, โฆษณา, ภาพยนตร์,
โฆษณา, สินเชื่อ, ผลภาพ, และอื่น ๆ และได้กลายเป็นส่วนสำคัญของโรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวดเร็วการเจริญเติบโตของเทคโนโลยีและผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการผลิตทั้งหมดได้เปิดใช้งานคอมพิวเตอร์สร้างเทคนิคการเคลื่อนไหวที่จะกลายเป็นที่แตกต่างกันและแพร่หลาย เทคนิคการเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ไม่เพียงช่วยประหยัดแรงงานและเงิน แต่มันยังช่วยให้ผู้ผลิตที่ตัวเลือกของการใช้เทคนิคในทั้งสองมิติ(2D) หรือสามมิติ (3D) ขึ้นอยู่กับกรอบเวลาที่กำหนดสถานการณ์และcontent.In ที่ 21 โรงภาพยนตร์ศตวรรษและอุตสาหกรรมโทรทัศน์, ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นสิ่งที่สำคัญกว่าที่เคย ตัวละครในจินตนาการหรือวัตถุเช่นเดียวกับคนเหตุการณ์และสถานที่ที่มีทั้งยากหรือเสียค่าใช้จ่ายหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงในขณะนี้สามารถผลิตและภาพเคลื่อนไหวโดยใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันหลายภาคส่วนได้รับประโยชน์จากเทคนิคพิเศษเหล่านี้ ความต้องการที่เพิ่มขึ้นและการใช้งานได้นำคำถามของความสวยงามและการออกแบบลงในมุมมองจึงแนะนำมุมมองใหม่ในการขั้นตอนการสมัคร ออกมาจากความจำเป็น 3D ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับวงการศิลปะและการออกแบบและพวกเขาได้นำคำถามของคุณค่าทางศิลปะและความงามในการออกแบบดังกล่าว. ศตวรรษที่ผ่านมาคนโบราณไม่เพียง แต่แสดงตัวเองโดยการวาดภาพภาพนิ่ง บนพื้นผิวที่ถ้ำ แต่พวกเขายังพยายามที่จะถ่ายทอดความเคลื่อนไหวเกี่ยวกับช่วงเวลาและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยภาพวาดภาพซึ่งต่อมาได้ช่วยสร้างธรรมชาติของเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ ความกังวลดังกล่าวมีส่วนอย่างมากในการเคลื่อนไหวและประวัติศาสตร์โรงภาพยนตร์. ตัวอย่างแรกของการเคลื่อนไหวซึ่งวันที่กลับประมาณสี่ศตวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์ Eadweard J. Muybridge ถ่ายภาพด้วยกล้องหลายหลาย (รูปที่ 1) และประกอบภาพบุคคลในภาพเคลื่อนไหวและคิดค้นโปรเจ็กเตอร์ภาพยนตร์ที่เรียกว่าZoopraxiscope และมีการฉายที่เขาจัดขึ้นในปี1887 เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นนักประดิษฐ์ของเครื่องฉายภาพยนตร์ในช่วงต้น . ในแง่ที่พี่น้องชาวฝรั่งเศสหลุยส์และออLumièreจะให้เครดิตมักจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ภาพยนตร์ครั้งแรกและผู้สร้างภาพยนตร์(1895). เจ จวร์ต Blackton ได้รับการยอมรับอย่างชัดเจนว่าภาพยนตร์การ์ตูนอาจจะเป็นยานพาหนะความงามและเศรษฐกิจที่ทำงานนอกบริบทของการชมภาพยนตร์ในการดำเนินชีวิตดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์ของเขาที่ชื่อโรงแรมผีสิง (1907) รวมถึง





















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 20 , ภาพเคลื่อนไหว เทคนิคที่ใช้อย่างแพร่หลายในการผลิต , โฆษณา , ภาพยนตร์ ,
โฆษณา , เครดิต , ผลภาพ , และอื่น ๆและได้กลายเป็นส่วนหนึ่งที่ขาดไม่ได้ของโรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวดเร็ว
การเจริญเติบโตของเทคโนโลยีและผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการผลิตทั้งหมดได้ใช้เทคนิคภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สร้างขึ้นจะกลายเป็น
หลากหลายและแพร่หลายเทคนิคภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ไม่เพียงช่วยประหยัดแรงงาน และเงิน แต่มันยังช่วยให้ผู้ผลิต
ตัวเลือกของการใช้เทคนิคทั้งในแบบ 2 มิติ ( 2D ) หรือ 3 มิติ ( 3D ) , ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกรอบเวลาที่กําหนด
บทและเนื้อหา ในศตวรรษที่ 21 อุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ , ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ได้กลายมาเป็นสำคัญ กว่า
เคย วัตถุในจินตนาการตัวละครหรือเช่นเดียวกับคน , เหตุการณ์และสถานที่ที่ทั้งยากหรือราคาแพง หรือแม้กระทั่งเป็นไปไม่ได้

ยิง ขณะนี้สามารถผลิตและภาพเคลื่อนไหวผ่านทางคอมพิวเตอร์แบบเทคนิค ทุกวันนี้ หลายภาคส่วนได้รับประโยชน์
จากเหล่านี้เฉพาะเทคนิค ความต้องการและการใช้พื้นที่เพิ่มขึ้นได้นำคำถามของความงามและการออกแบบเป็น
มุมมองดังนั้นแนะนำจุดใหม่ในมุมมองของขั้นตอนการสมัคร ออกมาเป็นภาพเคลื่อนไหว 3D คอมพิวเตอร์
ได้เพิ่มมิติใหม่ในฟิลด์ของศิลปะและการออกแบบ และพวกเขาได้นำคำถามของศิลปะและความงามในการออกแบบเช่นค่า
.

ศตวรรษที่ผ่านมา คนโบราณที่ไม่เพียง แต่แสดงด้วยตนเอง โดยระบายสีภาพยังคงบนพื้นถ้ำ แต่พวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: