The purpose of the experiments was to analyse the spatial cueing effec การแปล - The purpose of the experiments was to analyse the spatial cueing effec ไทย วิธีการพูด

The purpose of the experiments was

The purpose of the experiments was to analyse the spatial cueing effects of the movements of soccer players executing
normal and deceptive (step-over) turns with the ball. Stimuli comprised normal resolution or point-light video clips of soccer
players dribbling a football towards the observer then turning right or left with the ball. Clips were curtailed before or on
the turn (2160, 280, 0 or +80 ms) to examine the time course of direction prediction and spatial cueing effects. Participants
were divided into higher-skilled (HS) and lower-skilled (LS) groups according to soccer experience. In experiment 1, accuracy
on full video clips was higher than on point-light but results followed the same overall pattern. Both HS and LS groups
correctly identified direction on normal moves at all occlusion levels. For deceptive moves, LS participants were significantly
worse than chance and HS participants were somewhat more accurate but nevertheless substantially impaired. In
experiment 2, point-light clips were used to cue a lateral target. HS and LS groups showed faster reaction times to targets
that were congruent with the direction of normal turns, and to targets incongruent with the direction of deceptive turns.
The reversed cueing by deceptive moves coincided with earlier kinematic events than cueing by normal moves. It is
concluded that the body kinematics of soccer players generate spatial cueing effects when viewed from an opponent’s
perspective. This could create a reaction time advantage when anticipating the direction of a normal move. A deceptive
move is designed to turn this cueing advantage into a disadvantage. Acting on the basis of advance information, the
presence of deceptive moves primes responses in the wrong direction, which may be only partly mitigated by delaying a
response until veridical cues emerge.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ของการทดลองคือการ วิเคราะห์ผลกระทบ cueing ปริภูมิของการเคลื่อนไหวของผู้เล่นฟุตบอลที่ดำเนินการปกติ และหลอกลวง (ขั้นกว่า) เปลี่ยนกับลูก สิ่งเร้าประกอบด้วยความละเอียดปกติหรือจุดแสงวิดีโอคลิปของฟุตบอลผู้เล่นที่หยดฟุตบอลนักการแล้ว เลี้ยวขวาหรือซ้ายกับลูก คลิปถูก curtailed ก่อน หรือในเปิด (2160, 280, 0 หรือ +80 ms) ตรวจสอบหลักสูตรเวลา cueing ปริภูมิผลและคาดเดาทิศทาง ผู้เข้าร่วมถูกแบ่งออกเป็นทักษะสูง (HS) และกลุ่มระดับล่างผู้เชี่ยวชาญ (LS) ตามประสบการณ์ฟุตบอล ในการทดสอบ 1 ความถูกต้องในคลิปวิดีโอทั้งหมดสูงกว่าในการจุดไฟ ได้ผลตามรูปแบบโดยรวมเดียวกัน กลุ่ม HS และ LSอย่างถูกทิศทางที่ระบุบนปกติย้ายในทุกระดับไม่ควรมองข้าม สำหรับย้ายลวง LS ผู้เข้าร่วมได้อย่างมีนัยสำคัญแย่กว่าโอกาสและร่วม HS ได้ถูกต้องค่อนข้างมาก แต่อย่างไรก็ตามหลักฐานความบกพร่องทางด้านการ ในทดลอง 2 จุดไฟคลิปใช้เลื่อนเป้าหมายด้านข้าง กลุ่ม HS และ LS แสดงเวลาปฏิกิริยาเร็วเป้าหมายที่มีแผงกับทิศทางปกติเปิด และเป้าหมาย incongruent กับทิศทางของเปิดหลอกลวงCueing กลับ โดยย้ายลวงร่วมกับก่อนหน้าจลน์เหตุการณ์กว่า cueing โดยย้ายปกติ มันเป็นสรุปว่า kinematics ร่างกายของผู้เล่นฟุตบอลสร้าง cueing ปริภูมิผลเมื่อดูจากของคู่แข่งมุมมองของ นี้สามารถสร้างประโยชน์เวลาปฏิกิริยาเมื่อสนองทิศทางของการย้ายปกติ การหลอกลวงย้ายถูกออกแบบให้เปิดประโยชน์ cueing นี้เป็นข้อเสียเปรียบ ทำหน้าที่ตามข้อมูลล่วงหน้า การโรงแรมไพรม์ของย้ายหลอกลวงผิดทิศทาง ซึ่งอาจเพียงบางส่วนบรรเทา โดยการล่าช้าในการตอบสนองตอบสนองจนเกิดสัญลักษณ์ veridical
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ของการทดลองเพื่อวิเคราะห์ผลกระทบ cueing เชิงพื้นที่ของการเคลื่อนไหวของผู้เล่นฟุตบอลการดำเนินการ
ปกติและหลอกลวง (ขั้นตอนกว่า) จะเปิดกับลูก สิ่งเร้าที่ประกอบด้วยความละเอียดปกติหรือจุดไฟคลิปวีดีโอฟุตบอล
ผู้เล่นที่เลี้ยงลูกฟุตบอลที่มีต่อผู้สังเกตการณ์จากนั้นเลี้ยวขวาหรือซ้ายกับลูก คลิปที่ถูกตัดทอนก่อนหรือใน
ทางกลับกัน (2160, 280, 0 หรือ 80 มิลลิวินาที) เพื่อตรวจสอบเวลาที่แน่นอนของการทำนายทิศทางและผลกระทบ cueing เชิงพื้นที่ ผู้เข้าร่วม
ถูกแบ่งออกเป็นทักษะที่สูงขึ้น (HS) และต่ำกว่าที่มีทักษะ (LS) กลุ่มตามประสบการณ์ฟุตบอล ในการทดลองที่ 1, ความถูกต้อง
ในคลิปวิดีโอแบบเต็มสูงกว่าในจุดไฟ แต่ผลที่ตามรูปแบบโดยรวมเดียวกัน ทั้ง HS และกลุ่ม LS
ระบุทิศทางได้อย่างถูกต้องในการย้ายตามปกติในทุกระดับการบดเคี้ยว สำหรับการย้ายหลอกลวงผู้เข้าร่วม LS อย่างมีนัยสำคัญ
ยิ่งกว่าโอกาสและผู้เข้าร่วม HS ค่อนข้างถูกต้องมากขึ้น แต่ยังคงมีความบกพร่องอย่างมาก ใน
การทดลองที่ 2 คลิปจุดแสงถูกนำมาใช้คิวเป้าหมายด้านข้าง กลุ่ม HS และ LS แสดงให้เห็นได้เร็วขึ้นเวลาการตอบสนองต่อเป้าหมาย
ที่มีความสอดคล้องกับทิศทางของการผลัดกันตามปกติและเพื่อเป้าหมายที่สอดคล้องกันกับทิศทางของการผลัดหลอกลวง.
cueing ตรงกันข้ามกับการเคลื่อนไหวใกล้เคียงกับการหลอกลวงจลนศาสตร์เหตุการณ์ก่อนหน้านี้กว่า cueing โดยการเคลื่อนไหวปกติ มันเป็น
ข้อสรุปว่ากลศาสตร์การเคลื่อนไหวร่างกายของผู้เล่นฟุตบอลที่สร้างผลกระทบเชิงพื้นที่ cueing เมื่อมองจากฝ่ายตรงข้าม
มุมมอง ซึ่งอาจสร้างความได้เปรียบเวลาปฏิกิริยาเมื่อคาดการณ์ทิศทางของการย้ายปกติ หลอกลวง
ย้ายถูกออกแบบมาเพื่อเปิดประโยชน์ cueing นี้ในข้อเสีย ทำหน้าที่บนพื้นฐานของข้อมูลล่วงหน้า,
การปรากฏตัวของการเคลื่อนไหวหลอกลวงจำนวนเฉพาะการตอบสนองในทิศทางที่ไม่ถูกต้องซึ่งอาจจะลดลงเพียงบางส่วนจากการล่าช้าใน
การตอบสนองจนชี้นำ veridical โผล่ออกมา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ของการทดลองเพื่อวิเคราะห์เชิงพื้นที่แบบผลของการเคลื่อนไหวของผู้เล่นฟุตบอลรัน
ปกติและหลอกลวง ( เหยียบ ) เปิดกับลูก ตัวกระตุ้นประกอบด้วยความละเอียดปกติหรือจุดแสงคลิปกีฬาฟุตบอลผู้เล่นฟุตบอล
ต่อผู้สังเกตการณ์แล้วเลี้ยว ซ้าย หรือ ขวา กับลูก คลิปหรือตัดทอนก่อน
( 2 , 280 , เปิด ,0 หรือ 80 ms ) ตรวจสอบแน่นอนเวลาของการพยากรณ์ทิศทางและการใช้ผล ผู้เข้าร่วม
แบ่งออกเป็นทักษะสูงกว่า ( HS ) และต่ำกว่ากลุ่มที่มีทักษะ ( LS ) ตามประสบการณ์ฟุตบอล ในการทดลองที่ 1 ความถูกต้อง
คลิปวีดิโอเต็มมีมากกว่าบนไฟจุด แต่ผลที่ตามรูปแบบโดยรวมเดียวกัน และทั้งสองกลุ่ม
HS LSได้อย่างถูกต้องระบุทิศทางในการเคลื่อนไหวปกติทุกระดับการ สำหรับการหลอกลวงย้ายมีจำนวนอย่างมาก
แย่กว่าผู้เข้าร่วมโอกาสและ HS มีค่อนข้างถูกต้องมากขึ้น แต่อย่างไรก็ตาม อย่างบกพร่อง ในการทดลองที่ 2
, คลิปจุดไฟใช้คิวเป้าหมายด้านข้าง HS - กลุ่มและเวลาปฏิกิริยาที่เร็วกว่าเป้าหมาย
ที่สอดคล้องกับทิศทางของการเปลี่ยนปกติ และเป้าหมายซึ่งไม่ลงรอยกันกับทิศทางของหลอกลวง .
กลับแบบโดยการหลอกลวงย้ายสอดคล้องกับก่อนหน้านี้เหตุการณ์การเมืองมากกว่าแบบย้ายปกติ มันคือ
สรุปได้ว่า ร่างกายของผู้เล่นฟุตบอลสร้างมิติสัมพันธ์แบบผลเมื่อมองจากมุมมองของ
ฝ่ายตรงข้ามนี้สามารถสร้างปฏิกิริยาเวลา ประโยชน์เมื่อมีการคาดการณ์ทิศทางของการย้ายปกติ ย้ายหลอกลวง
ถูกออกแบบมาเพื่อเปิดใช้ประโยชน์เป็นข้อเสียเปรียบ ทำบนพื้นฐานของข้อมูลล่วงหน้า การปรากฏตัวของจำนวนเฉพาะคำตอบ
หลอกลวงย้ายในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งอาจเป็นเพียงส่วนหนึ่งเป็นผลจากการตอบสนองล่าช้า
จนถึงคิวซึ่งเป็นจริงออกมา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: