Parallelization: Table 2 shows the average seconds per frame fordiffer การแปล - Parallelization: Table 2 shows the average seconds per frame fordiffer ไทย วิธีการพูด

Parallelization: Table 2 shows the

Parallelization: Table 2 shows the average seconds per frame for
different simulations using our system. Notice that our system
achieves good speedups as we increase the number of processors
(from around 4.5x - 6x on 10 processors). For some examples, the
performance gains reduce or even become negative around 12 processors.
This is due to the communication cost beginning to exceed
the gains of using more cores - usually because there are not enough
hair points on each processor. Communication costs are even more
dominant if we do not use our hair-hair contact pruning. When not
using our pruning, performance drops by a factor of 1.4x - 4.1x depending
on the example. With simulation times of 13.4 seconds per
frame for our RedHead hero character and her complex hair, our
simulator has proved to be extremely efficient in our production
process.
ตาราง2
Table 2: Average frame time (in seconds) for the walk cycle of our RedHead character (averaged over 232 frames) and Horse character
(averaged over 119 frames). Simulations and timings were run on dual X5660 2.80GHz processor machine with 12 cores and 24 GB memory.
1141/5000
จาก: อังกฤษ
เป็น: ไทย
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
parallelization: ตารางที่ 2 แสดงค่าเฉลี่ยของวินาทีต่อกรอบ
จำลองที่แตกต่างกันโดยใช้ระบบของเรา แจ้งให้ทราบว่าระบบของเราประสบความสำเร็จใน
speedups ที่ดีในขณะที่เราเพิ่มจำนวนของหน่วยประมวลผล
(จากทั่ว 4.5 เท่า - 6x 10 หน่วยประมวลผล) ตัวอย่างบาง
เพิ่มประสิทธิภาพลดหรือแม้กระทั่งกลายเป็นเชิงลบประมาณ 12 หน่วยประมวลผล.
นี้เป็นเพราะค่าใช้จ่ายในการสื่อสารการเริ่มต้นที่จะเกิน
กำไรของการใช้แกนมากขึ้น - ปกติเพราะมีไม่เพียงพอจุด
ผมบนแต่ละหน่วยประมวลผล ค่าใช้จ่ายในการสื่อสารมีมากขึ้น
ที่โดดเด่นถ้าเราไม่ใช้การตัดแต่งกิ่งติดต่อผมผมของเรา เมื่อไม่ได้ใช้การตัดแต่งกิ่ง
ของเราประสิทธิภาพการทำงานลดลงโดยปัจจัยที่ 1.4 เท่า - 4.1 เท่าขึ้นอยู่
ในตัวอย่าง กับเวลาการจำลอง 13.4 วินาทีต่อ
กรอบสำหรับตัวละครพระเอกแดงของเราและผมของเธอที่ซับซ้อนของเรา
จำลองได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากในการผลิต
กระบวนการของเรา

ตารางที่ 2 ตารางที่ 2:. กรอบเวลาเฉลี่ย (เป็นวินาที) สำหรับรอบการเดินของตัวละครของเราแดง (เฉลี่ยเกิน 232 เฟรม) และม้าตัวละคร
(เฉลี่ยเกิน 119 เฟรม ) การจำลองและการกำหนดเวลาที่ได้ทำงานใน X5660 คู่ 2.80ghz เครื่องประมวลผลกับ 12 แกนและ 24 GB หน่วยความจำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Parallelization: ตารางที่ 2 แสดงราคาเฉลี่ยวินาทีต่อเฟรม
จำลองต่าง ๆ ที่ใช้ระบบของเรา สังเกตที่ระบบของเรา
ได้รับ speedups ที่ดีเราเพิ่มหมายเลขของตัวประมวลผล
(จาก 4.5 รอบ x - x 6 บนโปรเซสเซอร์ 10) สำหรับตัวอย่าง การ
กำไรประสิทธิภาพลด หรือแม้แต่กลายเป็น ติดลบประมาณ 12 ตัวประมวลผล
นี้เป็นเนื่องจากการสื่อสารต้นทุนเริ่มต้นเกิน
กำไรของใช้เพิ่มเติม cores - ปกติเนื่องจากมีไม่พอ
ผมจุดในแต่ละตัวประมวลผล ต้นทุนการสื่อสารมีมากขึ้น
dominant ถ้าเราไม่ใช้ของผม-ผมติดต่อตัด เมื่อ
ใช้ของเราตัด ประสิทธิภาพลดลง ด้วยตัวคูณ 1.4 x - ขึ้นอยู่กับ x 4.1
ตัวอย่าง การจำลองเวลา 13.4 วินาทีต่อ
กรอบตัวละครฮีโร่ของเราแดงและผมซับซ้อน เรา
จำลองได้พิสูจน์ให้มีประสิทธิภาพมากในการผลิตของเรา
กระบวนการ
ตาราง2
2 ตาราง: เฉลี่ยกรอบเวลา (เป็นวินาที) สำหรับรอบการเดินของอักขระของเราแดง (averaged กว่าเฟรม 232) และม้า
(averaged กว่า 119 เฟรม) จำลองและเวลาถูกเรียกใช้บนสอง 5660 X 2.80 GHz ประมวลผลเครื่องแกน 12 และ 24 GB หน่วยความจำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
parallelization ตารางที่ 2 แสดงวินาทีโดยเฉลี่ยต่อเฟรมสำหรับ
การจำลองโดยใช้ระบบของเรา. ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าว่าระบบของเรา
สำเร็จดี speedups เป็นเราเพิ่มจำนวนของโปรเซสเซอร์
(จากประมาณ 4.5 x - 6 x 10 โปรเซสเซอร์) สำหรับตัวอย่างบางส่วนได้
ซึ่งจะช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพ ให้ลดหรือติดลบประมาณ 12 โปรเซสเซอร์หรือแม้แต่.
นี้เป็นผลมาจากการค่าใช้จ่ายในการสื่อสารซึ่งจะเริ่มให้บริการที่เกินกว่า
การเพิ่มขึ้นของการใช้แกนหลักมากขึ้น - โดยปกติแล้วเพราะไม่มีจุด
ผมไม่เพียงพอในโปรเซสเซอร์แต่ละตัว ค่าใช้จ่ายในการสื่อสารได้มากยิ่งขึ้นมีอิทธิพลครอบงำ
หากเราจะไม่ใช้การตัดแต่งการถอนเส้นผม - เส้นผมการติดต่อของเรา เมื่อไม่ได้
ซึ่งจะช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพ การใช้การตัดแต่งการถอนของเราลดลงโดยปัจจัยหนึ่งที่ 1.4 X - 4.1 X ขึ้นอยู่กับ
บนตัวอย่างเช่นที่ พร้อมด้วยช่วงเวลาการจำลองของ 13.4 วินาทีต่อผม
เฟรมสำหรับ redhead ตัวพระเอกของเธอและคอมเพล็กซ์
ตามมาตรฐานของเราการจำลองสัญญาณได้พิสูจน์แล้วว่าไม่มี ประสิทธิภาพ อย่างมากในการผลิตของเรา
.

ตาราง 2 ตารางที่ 2 เฟรมโดยเฉลี่ยแล้วเวลา(เป็นวินาที)สำหรับการเดินของ redhead (เฉลี่ยมากกว่า 232 เฟรม)ของเราและตัวม้า
(เฉลี่ยมากกว่า 119 เฟรม). และช่วงเวลาการจำลองเป็นการวิ่งบนเครื่อง Dual X 5660 2.80 GHz โปรเซสเซอร์แกนหลักพร้อมด้วยพื้นที่ขนาด 12 และ 24 GB
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: ilovetranslation@live.com