Mobile multimedia is still at early stages of commercialization, and p การแปล - Mobile multimedia is still at early stages of commercialization, and p ไทย วิธีการพูด

Mobile multimedia is still at early

Mobile multimedia is still at early stages of commercialization, and pioneering solutions are currently adopted by only early-adopter-type of end-users. Accurate handset-based usage-level measurements have been implemented in several panel studies taking place both in the U.S. and Europe (France, England, Germany and Finland) in 2005-2006. These studies have included more than 1 700 Symbian smartphone users, who represent early-adopter subscribers. The results of these studies provide a lot of insights on the current coverage of mobile multimedia services among early-adopters. It seems that the camera application and various games are by far the most widely used multimedia-oriented mobile applications. The role of games reflects particularly in the 3rd party application scene. Various multimedia players were also identified. Many of them deal with offline content (e.g. offline music/movies), but there were quite a number of streaming applications evident in the data, too. 13% of all panelists had actually generated packet data with multimedia applications. People who utilize streaming packet data services usually generate the biggest chunk of their data use with these applications. In multimedia communications it was found that video call usage was very infrequent in Europe (video calls need 3G infrastructure). However, both Bluetooth and MMS messaging have attracted decent masses. Americans utilize mobile emailing and instant messaging very actively. The on-going emergence of instant messaging and other ways of multimedia communications is an observation worth follow-up studies. This empirical study contributes to the current understanding of real usage patterns of mobile multimedia services and applications, at the same time presenting a useful research platform in implementing this kind of studies on end-customer behavior also in the future.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มัลติมีเดียเคลื่อนที่อยู่ในระยะเริ่มต้นของ commercialization และโซลูชั่นบุกเบิกจะรับรอง โดยเฉพาะช่วง adopter-ชนิดของผู้ใช้งานปัจจุบัน ใช้การวัดความถูกต้องใช้โทรศัพท์มือถือระดับการใช้งานในหลายแผงศึกษาถ่ายทำทั้ง ในสหรัฐฯ และยุโรป (ฝรั่งเศส อังกฤษ เยอรมัน และฟินแลนด์) ในปี 2005-2006 การศึกษาเหล่านี้ได้รวม 1 700 กว่า Symbian สมาร์ทโฟนผู้ใช้ ผู้แทนสมาชิกก่อน adopter ผลการศึกษาเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกมากมายในปัจจุบันความครอบคลุมของบริการมัลติมีเดียเคลื่อนก่อนผู้รับบุตรบุญธรรม ดูเหมือนใช้กล้องและเกมต่าง ๆ โดยส่วนใหญ่ที่ใช้เน้นมัลติมีเดียแอพพลิเคชันโมบาย บทบาทของเกมแสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉาก 3 ของแอพลิเคชัน นอกจากนี้ยังได้ระบุเครื่องเล่นมัลติมีเดียต่าง ๆ หลายเรื่องเนื้อหาแบบออฟไลน์ (เช่นออฟไลน์เพลง/ภาพยนตร์), แต่มีจำนวนของโปรแกรมสตรีมมิ่งค่อนข้างชัดในข้อมูล เกินไป 13% ของทั้งหมด panelists มีจริงสร้างแพคเก็ตข้อมูลกับโปรแกรมประยุกต์มัลติมีเดีย ผู้ใช้บริการข้อมูลแพคเก็ตทอดมักจะสร้างกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดของการใช้ข้อมูลกับโปรแกรมประยุกต์เหล่านี้ สื่อสารมัลติมีเดีย จะพบว่า การใช้วิดีโอโทรได้ไม่มากในยุโรป (โทรติดต่อต้องการโครงสร้างพื้นฐาน 3G) อย่างไรก็ตาม Bluetooth และข้อความ MMS ได้ดึงดูดมวลชนที่ดี ชาวอเมริกันใช้ส่งโทรศัพท์มือถือและส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีอย่างแข็งขันมาก มักเกิดขึ้นในทันทีและวิธีอื่น ๆ ในการสื่อสารมัลติมีเดียเป็นการสังเกตน่าศึกษาติดตาม ผลการศึกษานี้สนับสนุนความเข้าใจปัจจุบันของรูปแบบการใช้งานจริงของบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่มัลติมีเดียและโปรแกรมประยุกต์ ในเวลาเดียวกันที่นำเสนอเป็นเวทีวิจัยมีประโยชน์ในการดำเนินการชนิดนี้ของการศึกษาในลักษณะการทำงานของลูกค้าปลายทางนอกจากนี้ในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มัลติมีเดียมือถือยังอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการค้าและการแก้ปัญหาผู้บุกเบิกที่เป็นที่ยอมรับในขณะนี้โดยเฉพาะในช่วงต้นยอมรับประเภทของผู้ใช้ขั้นปลาย การวัดการใช้งานโทรศัพท์มือถือในระดับที่ถูกต้องตามที่ได้รับการดำเนินการในการศึกษาหลายแผงที่เกิดขึ้นทั้งในสหรัฐและยุโรป (ฝรั่งเศส, อังกฤษ, เยอรมนีและฟินแลนด์) ใน 2005-2006 การศึกษาเหล่านี้ได้รวมกว่า 1 700 ผู้ใช้มาร์ทโฟน Symbian ที่เป็นตัวแทนของสมาชิกในช่วงต้นยอมรับ ผลจากการศึกษาเหล่านี้ให้มากของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความคุ้มครองที่ปัจจุบันของบริการมัลติมีเดียมือถือของ adopters ต้น ดูเหมือนว่าใช้กล้องและเกมต่างๆโดยไกลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายงานโทรศัพท์มือถือมัลติมีเดียที่มุ่งเน้น บทบาทของเกมที่สะท้อนให้เห็นถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากแอพลิเคชันของบุคคลที่ 3 เล่นมัลติมีเดียต่าง ๆ นอกจากนี้ยังมีการระบุ หลายของพวกเขาจัดการกับเนื้อหาออฟไลน์ (เช่นออฟไลน์เพลง / ภาพยนตร์) แต่มีจำนวนมากของการใช้งานสตรีมมิ่งที่เห็นได้ชัดในข้อมูลมากเกินไป 13% ของผู้ร่วมอภิปรายทุกคนจะได้สร้างจริงข้อมูลแพคเก็ตที่มีการใช้งานมัลติมีเดีย คนที่ใช้บริการสตรีมมิ่งข้อมูลแพคเก็ตมักจะสร้างก้อนที่ใหญ่ที่สุดของข้อมูลของพวกเขาใช้กับโปรแกรมเหล่านี้ ในการสื่อสารมัลติมีเดียก็พบว่าการใช้งานวิดีโอคอลเป็นบ่อยมากในยุโรป (สายวิดีโอต้องการโครงสร้างพื้นฐาน 3G) อย่างไรก็ตามทั้งบลูทู ธ และการส่งข้อความ MMS ได้ดึงดูดมวลชนที่ดี ชาวอเมริกันที่ใช้โทรศัพท์มือถือส่งอีเมลและการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีอย่างแข็งขัน การเกิดขึ้นต่อเนื่องของการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีและวิธีการอื่น ๆ ของการสื่อสารมัลติมีเดียเป็นมูลค่าการสังเกตติดตามการศึกษา การศึกษาเชิงประจักษ์นี้ก่อให้เกิดความเข้าใจในปัจจุบันของรูปแบบการใช้จริงในการให้บริการโทรศัพท์มือถือมัลติมีเดียและการประยุกต์ใช้ในเวลาเดียวกันนำเสนอแพลตฟอร์มการวิจัยที่เป็นประโยชน์ในการดำเนินการชนิดของการศึกษานี้พฤติกรรมแบบ end-ลูกค้าในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มือถือมัลติมีเดียที่ยังอยู่ในช่วงแรกของการเชิงพาณิชย์และเป็นผู้บุกเบิกโซลูชั่นกำลังถูกชนิดใช้เพียงช่วงต้นของผู้ใช้ปลายทาง โทรศัพท์มือถือที่ถูกต้องตามระดับการใช้งานวัดได้ดำเนินการในหลายแผงการศึกษาที่เกิดขึ้นทั้งในสหรัฐฯ และยุโรป ( ฝรั่งเศส อังกฤษ เยอรมนี และฟินแลนด์ ) ในปี 2548-2549 .การศึกษาเหล่านี้ได้รวมมากกว่า 1 700 Symbian มาร์ทโฟน ผู้ใช้ที่เป็นตัวแทนของสมาชิกที่ใช้ก่อน ผลของการศึกษาเหล่านี้ให้มากของข้อมูลเชิงลึกในความคุ้มครองในปัจจุบันของโทรศัพท์มือถือบริการมัลติมีเดียของ adopters ต้น . ดูเหมือนว่ากล้องโปรแกรมและเกมส์ต่างๆ โดยไกลที่สุดใช้กันอย่างแพร่หลายมัลติมีเดียที่มุ่งเน้นการใช้งานโทรศัพท์มือถือบทบาทของเกมสะท้อนให้เห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโปรแกรมของบุคคลที่ 3 ฉาก เครื่องเล่นมัลติมีเดียต่างๆ ยังระบุถึง หลายของพวกเขาจัดการกับเนื้อหาออฟไลน์ ( เช่นครับเพลง / หนัง ) แต่ก็ค่อนข้างหมายเลขของโปรแกรมสตรีมมิ่งประจักษ์ในข้อมูลด้วย 13 เปอร์เซ็นต์ของผู้ได้สร้างชุดข้อมูลกับโปรแกรมมัลติมีเดียคนที่ใช้สตรีมแพ็คเก็ตข้อมูลบริการมักจะสร้างก้อนที่ใหญ่ที่สุดของข้อมูลที่ใช้งานกับโปรแกรมเหล่านี้ . ในการสื่อสารสื่อประสม พบว่า การใช้วีดีโอคอลได้ไม่บ่อยนักในยุโรป ( วีดีโอ คอลล์ต้องการโครงสร้างพื้นฐาน 3G ) อย่างไรก็ตาม ทั้ง Bluetooth และ MMS ส่งข้อความได้ดึงดูดมวลที่เหมาะสมคนอเมริกันใช้อีเมล์โทรศัพท์มือถือและการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีมากอย่าง ปัญหาการส่งข้อความทันทีและวิธีการอื่นในการสื่อสารมัลติมีเดีย เป็นแบบน่าติดตามศึกษา การศึกษาเชิงประจักษ์นี้ก่อให้เกิดความเข้าใจในปัจจุบันของการใช้รูปแบบการบริการที่แท้จริงของโทรศัพท์มือถือมัลติมีเดียและการประยุกต์ในเวลาเดียวกันที่นำเสนอแพลตฟอร์มการวิจัยที่เป็นประโยชน์ในการใช้ชนิดของการศึกษาพฤติกรรมลูกค้าสิ้นสุดยัง ในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: