Adverse effects of video games are likely to apply to a small subgroup การแปล - Adverse effects of video games are likely to apply to a small subgroup ไทย วิธีการพูด

Adverse effects of video games are

Adverse effects of video games are likely to apply to a small subgroup of gamers (Griffiths, 2009). Some
specialist addiction clinics focus on either total abstinence from video games or on changing gaming
behaviours and educating players, so that good behaviours can be adhered to. Both types of programs
increase social skills and aim to replace excessive time spent playing with social activities. They also include
personal therapy to address depression and anxiety, and teach time management skills that help players to
control gaming behaviours by reducing time spent playing (Griffiths & Meredith, 2009). Several online
support groups for addicted gamers, which are sometimes based on gambling addiction, are available.
However, one of the most successful methods to manage and cure gaming addiction is Cognitive
Behavioural Therapy (CBT). CBT has been successfully employed to treat compulsive disorders, substance
abuse, and eating disorders. In CBT, patients are taught to monitor their thoughts and identify those that
trigger addictive feelings and actions. The treatment usually includes 12 weekly sessions. Following the
identification of thoughts that trigger addictive behaviours and cognitive distortions, patients learn to
develop coping and problem-solving skills, and participate to support groups to correct addictive behaviours
and prevent relapse. A study conducted by Young (2007) showed how CBT, applied to 114 patients suffering
from internet addiction, could help to manage addition.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กระทบของวิดีโอเกมมักจะใช้กับกลุ่มย่อยขนาดเล็กของเกม (Griffiths, 2009) บางผู้เชี่ยวชาญคลินิกยาเสพติดเน้นละเว้นรวมทั้งจากวิดีโอเกม หรือเกมการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม และให้ผู้เล่น เพื่อให้พฤติกรรมที่ดีสามารถปฏิบัติตาม โปรแกรมทั้งสองชนิดเพิ่มทักษะทางสังคม และมุ่งมั่นที่จะแทนมากเกินไปเวลาเล่นกับกิจกรรมเพื่อสังคม พวกเขายังรวมถึงบำบัดบุคคลวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า และสอนทักษะการบริหารเวลาซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมพฤติกรรมการเล่นเกม โดยการลดเวลาที่ใช้เล่น (Griffiths & Meredith, 2009) หลายออนไลน์กลุ่มสนับสนุนสำหรับการเล่นเกมติด ซึ่งบางครั้งจะขึ้นอยู่กับการพนันติดยาเสพติด มีอย่างไรก็ตาม วิธีประสบความสำเร็จมากที่สุดในการจัดการ และรักษายาเสพติดการเล่นเกมเป็นผลลัพธ์พฤติกรรมบำบัด (ชุมชน) ชุมชนได้รับการจ้างสำเร็จเพื่อรักษาโรค compulsive สารละเมิดสิทธิ และโรค eating ในชุมชน สอนผู้ป่วยเพื่อตรวจสอบความคิดของพวกเขา และระบุผู้ที่กระตุ้นความรู้สึกเสพติดและการกระทำ การรักษามักจะมีรอบเวลารายสัปดาห์ที่ 12 ต่อไปนี้รหัสของความคิดที่บิดเบือนการรับรู้และพฤติกรรมการเสพติด ผู้ป่วยเรียนรู้วิธีการพัฒนาทักษะการเผชิญ และการ แก้ปัญหา และมีส่วนร่วมเพื่อสนับสนุนกลุ่มเพื่อแก้ไขพฤติกรรมเสพติดและป้องกันการกลับไปเสพ การศึกษาดำเนินการ โดยหนุ่ม (2007) แสดงให้เห็นว่าชุมชน ใช้กับผู้ป่วย 114 ที่ทุกข์ทรมานจากการติดอินเทอร์เน็ต สามารถช่วยในการจัดการนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลกระทบของวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะนำไปใช้กับกลุ่มย่อยเล็ก ๆ ของนักเล่นเกม (Griffiths, 2009) บางคน
ติดยาเสพติดคลินิกผู้เชี่ยวชาญมุ่งเน้นทั้งการละเว้นทั้งหมดจากวิดีโอเกมหรือเล่นเกมเกี่ยวกับการเปลี่ยน
พฤติกรรมและให้ความรู้ผู้เล่นเพื่อให้พฤติกรรมที่ดีสามารถปฏิบัติตาม ทั้งสองประเภทของโปรแกรม
เพิ่มทักษะทางสังคมและมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนเวลามากเกินไปใช้เวลาเล่นกับกิจกรรมทางสังคม นอกจากนี้ยังมี
การรักษาด้วยส่วนบุคคลที่จะอยู่ภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลและสอนทักษะการจัดการเวลาที่จะช่วยให้ผู้เล่นที่จะ
ควบคุมพฤติกรรมการเล่นเกมโดยการลดเวลาที่ใช้ในการเล่น (Griffiths และเมเรดิ ธ , 2009) หลายออนไลน์
กลุ่มสนับสนุนสำหรับคอเกมติดยาเสพติดซึ่งจะขึ้นอยู่บางครั้งในการเล่นการพนันติดยาเสพติดที่มีอยู่.
แต่หนึ่งในวิธีการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการจัดการและรักษาติดยาเสพติดการเล่นเกมเป็นความรู้ความเข้าใจ
พฤติกรรมบำบัด (CBT) CBT ได้รับการว่าจ้างประสบความสำเร็จในการรักษาความผิดปกติบังคับสาร
ละเมิดและความผิดปกติของการรับประทานอาหาร ใน CBT ผู้ป่วยที่ได้รับการสอนในการตรวจสอบความคิดและระบุผู้ที่พวกเขา
ก่อให้เกิดความรู้สึกเสพติดและการกระทำ การรักษามักจะมี 12 ครั้งสัปดาห์ หลังจากที่
บัตรประจำตัวของความคิดที่ทำให้พฤติกรรมการเสพติดและการบิดเบือนความรู้ความเข้าใจผู้ป่วยเรียนรู้ที่จะ
พัฒนาการเผชิญปัญหาและทักษะการแก้ปัญหาและมีส่วนร่วมในการสนับสนุนกลุ่มเพื่อแก้ไขพฤติกรรมเสพติด
และป้องกันการกำเริบของโรค การศึกษาที่จัดทำโดยหนุ่ม (2007) แสดงให้เห็นว่า CBT, นำไปใช้กับ 114 ผู้ป่วยทุกข์ทรมาน
จากการเสพติดอินเทอร์เน็ตจะช่วยในการจัดการนอกจากนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลกระทบของวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะใช้กลุ่มย่อยขนาดเล็กของเกม ( Griffiths , 2009 ) บาง
ผู้เชี่ยวชาญติดคลินิกมุ่งเน้นอย่างใดอย่างหนึ่งทั้งหมดเว้นจากวิดีโอเกม หรือการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการเล่นเกม
และการให้ผู้เล่น เพื่อให้พฤติกรรมที่ดีสามารถปฏิบัติตาม ทั้งสองประเภทของโปรแกรม
เพิ่มทักษะทางสังคม และมุ่งที่จะแทนที่มากเกินไป เวลาเล่นกับกิจกรรมเพื่อสังคม พวกเขายังรวมถึง
ส่วนตัวบำบัดที่อยู่ในภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล และสอนทักษะการจัดการเวลาที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการเล่นเกม

พฤติกรรมโดยการลดเวลาเล่น ( Griffiths &เมเรดิธ , 2009 ) ออนไลน์หลาย
สนับสนุนกลุ่มสำหรับติดเล่นเกมซึ่งบางครั้งจากการติดการพนัน มีอยู่
อย่างไรก็ตาม หนึ่งในวิธีการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการจัดการและการรักษาติดยาเสพติดเกมการคิด
พฤติกรรมบำบัด ( CBT ) CBT เรียบร้อยแล้วใช้รักษาที่ความผิดปกติสารเสพติด
, และความผิดปกติของการรับประทานอาหาร ในการสอนผู้ป่วยเพื่อตรวจสอบความคิดของตน และระบุผู้ที่
กระตุ้นความรู้สึกเสพติดและการกระทำ การรักษามักจะมี 12 ครั้ง ทุกสัปดาห์ ตามความคิดที่กระตุ้นพฤติกรรม
การเสพติดและการบิดเบือนการรับรู้ ผู้ป่วยเรียนรู้
พัฒนาการและทักษะการแก้ปัญหา และเข้าร่วมกลุ่มสนับสนุนเพื่อแก้ไขพฤติกรรมเสพติด
และป้องกันการป่วยซ้ำ จากการศึกษาโดยหนุ่ม ( 2007 ) พบว่า CBT ,ใช้กับผู้ป่วยที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดอินเทอร์เน็ต 114
ให้สามารถจัดการและ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: