If you plan to be a DPS power house then you can't just focus on offen การแปล - If you plan to be a DPS power house then you can't just focus on offen ไทย วิธีการพูด

If you plan to be a DPS power house


If you plan to be a DPS power house then you can't just focus on offense without a decent enough defense to make sure you live long enough to land the next hit. Ever heard a good defense is the best offense? Especially in PvP/World Boss if you ignore defense you won't last very long. So this build focuses on a little defense with a very high offense at the same time.

MISCONCEPTION: From the builds I went through I can see that there are a lot of things that need to be cleared first. I'll do so as points.

1. STAT SYSTEM: In ToS the stats are varied only between the four starting base classes: Swordsman, Wizard, Archer and Cleric. You just get 1 stat point per level for the rest of the game per level, but also as you increase in class level(minor increase) or advance to different classes(major increase). This means that there are STAT differences Barbarian class (higher attack stat increase) and Peltasta (better def stat increase) class. Also, in ToS weapon restriction to classes are so weak, where a swordsman can equip wands and wizards can equip hammers. You can equip what you want but you have to pay very close attention to see if your skill requires the use of a specific weapon. It all comes down to damage/speed (mostly phy AoE dmg for us, with a slower speed for two handed sword). Ideally it's best to maintain just a single good weapon.

2. DAMAGE: Many people simply look at pure damage dealt out as a basis to choose their class. But instead you have to look at if it occurs multiple times, cool down times and SP used. People don't choose it due to it's attack damage, but overall due to it's bonuses, CC ability and combos. So when building classes make sure to take everything into consideration.

3. RANKS FOR SKILLS: The difference between skills of higher ranks compare to lower one are not only the higher base attack, but for each skill point that you put into that skill it gains a lot more attack than a skill of a lower rank. This per level increase remains constant for any skill and can be found out by subtracting a higher level from a lower one for same skill.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณวางแผนที่จะ บ้านไฟ DPS แล้วคุณไม่เพียงเน้นกระทำผิดโดยไม่ได้มีดีเพียงพอป้องกันเพื่อให้แน่ใจ คุณมีที่ดินตีต่อไปเวลาพอ ป้องกันดีเคยได้ยินคือ การกระทำความผิดที่ดีที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบอส PvP/โลก ถ้าคุณไม่สนใจป้องกัน คุณจะไม่นานมาก ดังนั้นโครงสร้างนี้เน้นการป้องกันเพียงเล็กน้อยกับความผิดที่สูงมากในเวลาเดียวกัน ความเข้าใจผิด: จากรุ่น ผมผ่านสามารถเห็นว่า มีจำนวนมากของสิ่งที่ต้องการล้างข้อมูลครั้งแรก ฉันจะทำเช่นนั้นเป็นจุด1. สถิติระบบ: ใน ToS สถิติจะแตกต่างกันระหว่างเริ่มต้นคลาสพื้นฐานสี่เท่า: ดาบ ช่วย Archer และ Cleric คุณเพียงได้รับสถิติ 1 จุดต่อระดับสำหรับส่วนเหลือของเกมต่อระดับ แต่ยังเป็นคุณเพิ่มในระดับชั้น (เพิ่มขึ้นเล็กน้อย) หรือไปเรียนแตกต่างกัน (ใหญ่เพิ่มขึ้น) ซึ่งหมายความ ว่า มีความแตกต่างของสถิติอนารยชน (สูงโจมตีสถิติเพิ่มขึ้น) และ Peltasta (ดีกว่า def สถิติเพิ่มขึ้น) ชั้น ด้วย ใน ToS จำกัดอาวุธไปเรียนได้จึงอ่อนแอ ที่สามารถจัดให้เป็นดาบไม้เท้าและตัวช่วยสร้างสามารถจัดให้ค้อน คุณสามารถใช้สิ่งที่คุณต้องการ แต่คุณต้องใส่ใจมากจะเห็นว่า ทักษะของคุณต้องใช้อาวุธเฉพาะ มันทั้งหมดลงมาเพื่อความเสียหาย/ความเร็ว (ส่วนใหญ่ phy AoE dmg เรา ด้วยความเร็วช้าลงสำหรับดาบสองมือ) เชิญได้ที่ดีที่สุดในการรักษาเพียงครั้งเดียวอาวุธดี 2. ความเสียหาย: หลายคนเพียงแค่ดูบริสุทธิ์เสียหายออกเป็นพื้นฐานในการเลือกชั้นของพวกเขา แต่แทนคุณต้องดูถ้ามันเกิดขึ้นหลายครั้ง เย็นลงเวลา และใช้ SP คนไม่เลือกมัน เพราะมันเป็นความเสียหาย แต่โดยรวมเนื่องจากมันเป็นโบนัส CC สามารถ และคอมโบ ดังนั้นเมื่ออาคารเรียนแน่ใจว่าทุกอย่างในการพิจารณา3. ยศสำหรับทักษะ: ความแตกต่างระหว่างทักษะการเปรียบเทียบอันดับที่สูงที่ต่ำกว่าหนึ่งไม่เฉพาะการโจมตีฐานสูง แต่สำหรับแต่ละทักษะชี้ว่า คุณใส่ว่า สกิลมันกำไรโจมตีมากขึ้นกว่าทักษะอันดับหนึ่งด้านล่าง นี้ต่อเพิ่มระดับคงที่สำหรับทักษะใด ๆ และไม่สามารถถูกพบ โดยลบระดับสูงขึ้นจากต่ำสำหรับทักษะเดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

หากคุณวางแผนที่จะเป็นไฟบ้าน DPS แล้วคุณสามารถไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่การกระทำผิดกฎหมายโดยไม่ต้องมีการป้องกันที่ดีพอที่จะทำให้แน่ใจว่าคุณมีชีวิตอยู่นานพอที่จะตีต่อไป เคยได้ยินเรื่องการป้องกันที่ดีคือการกระทำผิดกฎหมายที่ดีที่สุด? โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพีวีพี / โลกบอสถ้าคุณไม่สนใจการป้องกันคุณจะไม่นานมาก ดังนั้นโครงสร้างนี้มุ่งเน้นไปที่การป้องกันประเทศเล็ก ๆ ที่มีความผิดสูงมากในเวลาเดียวกัน. ความเข้าใจผิด: จากสร้างฉันเดินผ่านฉันจะเห็นว่ามีจำนวนมากของสิ่งที่จะต้องมีการล้างครั้งแรก ฉันจะทำเพื่อให้เป็นจุด. 1 สถิติของระบบ: ใน ToS สถิติจะแตกต่างกันเพียงอย่างเดียวระหว่างสี่เริ่มต้นฐานเรียน: Swordsman ตัวช่วยสร้างการยิงธนูและบาทหลวง คุณเพิ่งได้รับ stat จุด 1 ต่อระดับสำหรับส่วนที่เหลือของเกมต่อระดับ แต่ยังเป็นคุณเพิ่มขึ้นในระดับชั้น (เพิ่มขึ้นเล็กน้อย) หรือล่วงหน้าเพื่อเรียนแตกต่างกัน (เพิ่มขึ้นหลัก) ซึ่งหมายความว่ามีความแตกต่าง STAT ระดับเถื่อน (การโจมตีเพิ่มขึ้น Stat สูงกว่า) และ Peltasta (ดีกว่าสถิติ def เพิ่มขึ้น) ระดับ นอกจากนี้ในการ จำกัด อาวุธ TOS ตามชั้นเรียนมีความอ่อนแอเพื่อที่ทหารสามารถจัดที่ดินและตัวช่วยสร้างสามารถติดตั้งเครื่องทุบ คุณสามารถจัดสิ่งที่คุณต้องการ แต่คุณต้องให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าทักษะของคุณต้องใช้อาวุธที่เฉพาะเจาะจง มันทั้งหมดลงมาเพื่อให้เกิดความเสียหาย / ความเร็ว (ส่วนใหญ่ PHY DMG AoE สำหรับเราด้วยความเร็วที่ช้าลงดาบสองมือ) จะเป็นการดีที่ดีที่สุดที่จะรักษาเพียงอาวุธที่ดีเดียว. 2 ความเสียหาย: หลายคนก็มองไปที่ความเสียหายบริสุทธิ์จัดการออกเป็นพื้นฐานในการเลือกระดับของพวกเขา แต่คุณต้องมองไปที่ถ้ามันเกิดขึ้นหลายครั้งเย็นลงเท่าและ SP ใช้ คนที่ไม่ได้เลือกมันเพราะมันเป็นความเสียหายของการโจมตี แต่โดยรวมเนื่องจากโบนัสมันสามารถ CC และคอมโบ ดังนั้นเมื่อมีการสร้างการเรียนให้แน่ใจว่าจะใช้ทุกอย่างเข้าสู่การพิจารณา. 3 ยศทักษะ: ความแตกต่างระหว่างทักษะของการจัดอันดับที่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับที่ลดลงอย่างใดอย่างหนึ่งไม่ได้เป็นเพียงการโจมตีฐานที่สูงขึ้น แต่สำหรับแต่ละจุดทักษะที่คุณใส่ลงไปในทักษะที่มันกำไรจำนวนมากโจมตีมากกว่าทักษะของการจัดอันดับที่ต่ำกว่า นี้ต่อการเพิ่มขึ้นของระดับคงที่สำหรับทักษะใด ๆ และสามารถพบได้โดยการลบออกระดับที่สูงขึ้นจากหนึ่งที่ต่ำกว่าสำหรับทักษะเดียวกัน








การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณวางแผนที่จะมีบ้านใช้ DPS แล้วคุณสามารถไม่เพียง แต่มุ่งเน้นโจมตีโดยไม่มีการป้องกันที่ดีพอ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีชีวิตอยู่นานพอที่จะที่ดินตีต่อไป เคยได้ยินว่า การป้องกันที่ดี คือ การรุกที่ดีที่สุด ? โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PVP / โลกเจ้านายถ้าคุณไม่สนใจการป้องกันคุณจะไม่สุดท้ายยาวมาก ดังนั้นการสร้างนี้มุ่งเน้นป้องกันเพียงเล็กน้อยกับความผิดสูงมากในเวลาเดียวกันความเข้าใจผิด : จากสร้างผมผ่านไปก็เห็นมีหลายเรื่องที่ต้องล้างก่อน ฉันจะทำเพื่อคะแนน1 . หัวข้อ : ระบบสถิติในสถิติที่แตกต่างกันระหว่างสี่ เริ่มเรียนพื้นฐาน : นักดาบ พ่อมด อาร์เชอร์ และนักบวช คุณจะได้รับ 1 stat point ต่อระดับสำหรับส่วนที่เหลือของเกมต่อระดับ แต่ยังเป็นคุณเพิ่มระดับ ( มาตรฐานเพิ่ม ) หรือเลื่อนชั้นเรียนแตกต่างกันหลัก ( เพิ่ม ) นี้หมายความว่ามี stat ความแตกต่างเถื่อนคลาส ( โจมตีสูงเพิ่ม stat ) และ peltasta ( ดีกว่า def เพิ่ม stat ) ชั้น นอกจากนี้ใน TOS อาวุธจำกัดเรียนเป็นคนอ่อนแอที่นักดาบสามารถจัดให้ไม้กายสิทธิ์ของพ่อมดและสามารถจัดให้ค้อน คุณสามารถให้สิ่งที่คุณต้องการ แต่คุณจะต้องจ่ายปิดสนใจมากเพื่อดูว่าทักษะของคุณต้องมีการใช้อาวุธโดยเฉพาะ มันทั้งหมดลงมาเพื่อความเสียหาย / ความเร็ว ( ส่วนใหญ่ phy dmg AOE สำหรับเราที่มีความเร็วช้าสำหรับดาบ 2 มือ ) นึกคิดดีที่สุดในการรักษาเพียงครั้งเดียว ดี อาวุธ2 . ความเสียหาย : หลายคนก็มองความเสียหายบริสุทธิ์แจกเป็นพื้นฐานเพื่อเลือกชั้นเรียนของพวกเขา แต่คุณต้องดูที่ถ้ามันเกิดขึ้นหลายครั้ง เย็นครั้งลงและ SP ที่ใช้ คนไม่เลือก เพราะมันโจมตีความเสียหาย แต่โดยรวม เนื่องจากมันโบนัสสามารถ CC และคอมโบ ดังนั้น เมื่อเรียนอาคาร ตรวจสอบให้แน่ใจที่จะใช้ทุกอย่างเข้าสู่การพิจารณา3 . การจัดอันดับทักษะ : ความแตกต่างระหว่างทักษะของอันดับสูงเทียบกับที่ต่ำไม่ได้เป็นเพียงฐานสูงโจมตี แต่สำหรับแต่ละจุดทักษะที่คุณใส่ลงในนั้น จะได้รับสกิลโจมตีมากกว่าทักษะของอันดับล่าง นี้ยังคงคงที่สำหรับต่อเพิ่มระดับทักษะใด ๆและสามารถพบได้โดยการลบระดับที่สูงขึ้นจากระดับทักษะเดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: