To determine which players are offside at a given time an algorithm is การแปล - To determine which players are offside at a given time an algorithm is ไทย วิธีการพูด

To determine which players are offs

To determine which players are offside at a given time an algorithm is run to firstly find the second last
defender and then compare every player from the attacking team against this reference. Players are identified by
their jersey numbers and by their team. The reference is created using a bubble method in which the largest of a
series of values rises to the top. The second largest is then taken for comparison. Each player from the attacking
team is compared against the defending team’s reference. Those players who exceed the reference position have
their jersey number added to an array. Once all players have been compared, the jersey numbers of offside players
are sent as a wireless data packet back to the referee’s watch to be displayed on the LCD monitor.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กำหนดซึ่งผู้เล่นล้ำเป็นเวลา รันอัลกอริทึมการหาแรก ที่สองล่าสุดdefender และเปรียบเทียบแล้วเล่นจากการโจมตีทุกทีมกับอ้างอิงนี้ ผู้เล่นถูกกำหนดโดยหมายเลขเสื้อของพวกเขา และทีมของพวกเขา สร้างการอ้างอิงโดยใช้วิธีฟองที่ใหญ่ที่สุดของการชุดของค่าที่เพิ่มขึ้นด้านบน ใหญ่ที่สุดที่สองแล้วนำมาเปรียบเทียบ ผู้เล่นแต่ละจากการโจมตีทีมงานมีการเปรียบเทียบกับข้อมูลอ้างอิงของทีม defending มีผู้เล่นที่เกินตำแหน่งอ้างอิงหมายเลขเสื้อของพวกเขาเพิ่มลงในอาร์เรย์ เมื่อผู้เล่นทั้งหมดมีการเปรียบเทียบ หมายเลขเสื้อของผู้เล่นล้ำจะส่งเป็นแพคเก็ตข้อมูลไร้สายไปดูของกรรมการผู้ตัดสินจะแสดงบนจอ LCD
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นจะล้ำหน้าในเวลาที่กำหนดขั้นตอนวิธีจะวิ่งไปหาแรกที่ผ่านมาสองกองหลังแล้วเปรียบเทียบผู้เล่นทุกคนจากทีมจู่โจมกับเอกสารอ้างอิงนี้
ผู้เล่นจะได้ระบุหมายเลขเสื้อของพวกเขาและโดยทีมของพวกเขา
การอ้างอิงที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการฟองที่ใหญ่ที่สุดของชุดของค่าเพิ่มขึ้นไปด้านบน ที่ใหญ่ที่สุดเป็นครั้งที่สองแล้วนำมาเปรียบเทียบ
ผู้เล่นแต่ละคนจากการโจมตีที่ทีมเมื่อเทียบกับการอ้างอิงปกป้องทีมของ
ผู้เล่นผู้ที่เกินอ้างอิงตำแหน่งได้เสื้อหมายเลขของพวกเขาเพิ่มไปยังอาร์เรย์ เมื่อผู้เล่นทุกคนได้รับการเปรียบเทียบหมายเลขเสื้อของผู้เล่นที่ล้ำหน้าจะถูกส่งเป็นแพ็คเก็ตข้อมูลแบบไร้สายกลับไปดูผู้ตัดสินที่จะแสดงบนหน้าจอ LCD
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นจะล้ำหน้าในเวลาที่กำหนด วิธีการคือใช้ก่อนอื่นหากองหลังสุดท้าย
2 และเปรียบเทียบทุกผู้เล่นจากทีมโจมตีกับการอ้างอิงนี้ ผู้เล่นมีการระบุโดย
หมายเลขนิวเจอร์ซีย์และทีมงานของพวกเขา อ้างอิงที่สร้างขึ้นโดยใช้ฟองวิธีที่ใหญ่ที่สุดของ
ชุดค่าสูงขึ้นไปด้านบนที่สองที่ใหญ่ที่สุด แล้วนำมาเปรียบเทียบกัน ผู้เล่นแต่ละทีมจากการโจมตี
อ้างอิงเปรียบเทียบกับทีมรับของ ผู้เล่นคนที่เกินอ้างอิงตำแหน่งได้
หมายเลขของพวกเขาเสื้อเพิ่มอาร์เรย์ เมื่อผู้เล่นทั้งหมดได้รับเมื่อเทียบกับตัวเลขของผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งล้ำหน้า
เจอร์ซีย์จะส่งเป็นแพ็กเก็ตข้อมูลไร้สายกลับไปให้กรรมการดูจะแสดงบนจอ LCD
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: