B. UIUI is a part that players can directly watch and interact,which h การแปล - B. UIUI is a part that players can directly watch and interact,which h ไทย วิธีการพูด

B. UIUI is a part that players can

B. UI
UI is a part that players can directly watch and interact,
which has a lot to do with the quality of the game. In order to
present a nicer and fluent interface, we need not only to write
high quality code, but to make great efforts in art design and
animation.
The main UI is shown as Fig. 4. It is a 2D interface
extending from the View class. To present such an interface,
the first thing for us to do is setting a background by calling the
setBackgroundResource() method. Then, in the onDraw()
method of the Canvas class, we call the drawText() to draw
texts as well as call the drawBitmap() to draw bitmaps on the
canvas. A Paint object is instantiated so as to set the parameters
of the text such as size and color, with the createScaledBitmap()
method called for initializing the size of the bitmap. Finally, we
present the texts and bitmaps on the background by calling the
invalidate() method, whose role is popping previous view off
819
the UI thread queue. This means that, whenever we want our
canvas to be redrew, we call the invalidate() method, with the
Android framework calling the onDraw() method for us. But
notice that the invalidate() method, which is necessary to be
employed in the main UI thread, must not be directly called in
a worker thread.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
B. UIUI is a part that players can directly watch and interact,which has a lot to do with the quality of the game. In order topresent a nicer and fluent interface, we need not only to writehigh quality code, but to make great efforts in art design andanimation.The main UI is shown as Fig. 4. It is a 2D interfaceextending from the View class. To present such an interface,the first thing for us to do is setting a background by calling thesetBackgroundResource() method. Then, in the onDraw()method of the Canvas class, we call the drawText() to drawtexts as well as call the drawBitmap() to draw bitmaps on thecanvas. A Paint object is instantiated so as to set the parametersof the text such as size and color, with the createScaledBitmap()method called for initializing the size of the bitmap. Finally, wepresent the texts and bitmaps on the background by calling theinvalidate() method, whose role is popping previous view off 819the UI thread queue. This means that, whenever we want ourcanvas to be redrew, we call the invalidate() method, with theAndroid framework calling the onDraw() method for us. Butnotice that the invalidate() method, which is necessary to beemployed in the main UI thread, must not be directly called ina worker thread.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บี UI
UI เป็นส่วนหนึ่งที่ผู้เล่นโดยตรงสามารถดูและโต้ตอบ
ซึ่งมีจำนวนมากจะทำอย่างไรกับคุณภาพของเกมที่ เพื่อที่จะ
นำเสนออินเตอร์เฟซที่ดีกว่าและคล่องแคล่วเราต้องไม่เพียง แต่จะเขียน
โค้ดที่มีคุณภาพสูง แต่จะทำให้ความพยายามที่ดีในการออกแบบงานศิลปะและ
ภาพเคลื่อนไหว.
UI ที่หลักจะปรากฏเป็นรูป 4 มันเป็นอินเตอร์เฟซ 2D
ยื่นออกมาจากมุมมองการเรียน อินเตอร์เฟซที่จะนำเสนอดังกล่าว
เป็นสิ่งแรกที่เราจะทำคือการตั้งค่าพื้นหลังโดยการเรียก
setBackgroundResource () วิธีการ จากนั้นใน OnDraw ()
วิธีการของชั้นผ้าใบที่เราเรียก drawText () เพื่อวาด
ตำราเช่นเดียวกับการเรียก drawBitmap () เพื่อวาดบิตแมปบน
ผืนผ้าใบ วัตถุสีเป็น instantiated เพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์
ของข้อความเช่นขนาดและสีที่มี createScaledBitmap กัน ()
วิธีการเรียกร้องให้มีการเริ่มต้นขนาดของบิตแมป สุดท้ายเรา
นำเสนอตำราและบิตแมปบนพื้นหลังโดยการเรียก
โมฆะ () วิธีการที่มีบทบาทเป็น popping มุมมองก่อนหน้าปิด
819
คิวหัวข้อ UI ซึ่งหมายความว่าเมื่อใดก็ตามที่เราต้องการเรา
ผ้าใบที่จะวาดรูปเราเรียกโมฆะ () วิธีการที่มี
กรอบ Android เรียก OnDraw () วิธีการสำหรับเรา แต่
สังเกตเห็นว่าโมฆะ () วิธีการซึ่งมีความจำเป็นต้องได้รับการ
ว่าจ้างในหัวข้อ UI หลักจะต้องไม่ถูกเรียกโดยตรงใน
ด้ายคนงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
B . UIUI เป็นส่วนหนึ่งที่ผู้เล่นโดยตรงสามารถดูและโต้ตอบซึ่งมีมากจะทำอย่างไรกับคุณภาพของเกม เพื่อปัจจุบันเป็น nicer และใช้อินเตอร์เฟซ , เราต้องไม่เพียง แต่จะเขียนรหัสสินค้าคุณภาพสูง แต่เพื่อให้ความพยายามที่ดีในการออกแบบและศิลปะภาพเคลื่อนไหวUI หลักจะแสดงเป็นรูปที่ 4 มันเป็น 2D อินเตอร์เฟซขยายจากมุมห้อง ปัจจุบันเช่นอินเตอร์เฟซสิ่งแรกที่เราต้องทำคือการตั้งค่าพื้นหลัง โดยเรียกsetbackgroundresource() วิธี แล้วใน ondraw()วิธีของชั้นผ้าใบ เราเรียกว่า drawtext() ที่จะวาดข้อความเช่นเดียวกับการเรียก drawbitmap() วาดบิตแมปในผ้าใบ สีวัตถุ instantiated เพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์ของข้อความ เช่น ขนาด และ สี กับ createscaledbitmap()วิธีเรียกเริ่มต้นขนาดของบิตแมป ในที่สุดปัจจุบันข้อความและบิตแมปในพื้นหลังโดยเรียกวิธี invalidate() ที่มีบทบาทเป็น popping มุมมองก่อนหน้าออก819UI ด้ายคิว ซึ่งหมายความว่า เมื่อใดก็ตามที่เราต้องการของเราผ้าใบเป็น redrew เราเรียก invalidate() วิธี , กับกรอบโทรศัพท์ Android วิธี ondraw() สำหรับเรา แต่สังเกตว่า invalidate() วิธี ซึ่งจำเป็นที่จะต้องที่ใช้ในหัวข้อ UI หลัก ไม่ต้องเรียกโดยตรงงานด้าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: