This table is always subjected to change.Use Ctrl+F for easier searchi การแปล - This table is always subjected to change.Use Ctrl+F for easier searchi ไทย วิธีการพูด

This table is always subjected to c

This table is always subjected to change.

Use Ctrl+F for easier searching

Below 30% Critical Rate, use Fatal Atk%/Atk%/Atk%.
Between 30% and 45% Critical Rate, use Rage Atk%/Atk%/Atk%.
Between 46% and 58% Critical Rate, use Fatal Atk%/Crit.D/Atk%.
59% and above, use Rage Atk%/Crit.D/Atk%.
This means if you spot a unit that has Slot (4) Atk% and is meant for damage then it can be replaced with CritDmg% (with the exception of units that use bombs)
Same goes with Fatal or Rage
It can also apply to units that use def% to increase their attack (E.g. Lizardman)
Credits to ApertureBear for providing this. [Click the name for the math behind this]

Before you complain about why I didn't use Rage+Blade (Atk%/CritRate%/Atk%) please note that you are sacrificing a lot of potential damage from the 4th slot just to bump up your critRate and have an additional 30% critDmg. Are you willing to sacrifice a whole 64% atk power just for an additional 30% CritDmg?

All Acc% and Res% slot(6) stats can be replaced with the primary Atk%/Def%/HP% if you are able to gather enough substats. With units that have no indication of Atk%/Def%/HP% (E.g. (Spd/CritRate%/Acc%)) refer to the type of unit it will be (e.g. Attack, Defense, HP[with support units, it's recommended that you find the highest above average using this to guide you.

Despair+Focus or CritDmg for Dark Marital Cat if against Light Bearman in Arena

Fire Death Knight should only use Violent if he has high enough HP stats. The same applies to Dark Sylphid and Dark Pioneer

All units will be following the fire format since that element was the first element I started with (meaning the E.Priest will be located in the 4* section
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตารางนี้จะต้องเปลี่ยนแปลงใช้ Ctrl + F หาง่ายต่ำกว่า 30% อัตราความสำคัญ ใช้ Atk%/Atk%/Atk% ร้ายแรงระหว่างอัตรา 30% และ 45% สำคัญ ใช้ Atk%/Atk%/Atk% ความโกรธระหว่างอัตรา 46% และ 58% สำคัญ ใช้ Atk%/Crit.D/Atk% ร้ายแรง59% และเหนือ ใช้ Atk%/Crit.D/Atk% ความโกรธซึ่งหมายความว่าถ้าคุณจุดหน่วยที่ได้% Atk ช่อง (4) และหมายถึงความเสียหาย นั้นสามารถถูกแทนที่ ด้วย CritDmg % (ยกเว้นหน่วยที่ใช้ระเบิด)เหมือนไปกับ Fatal หรือความโกรธนอกจากนี้มันยังสามารถใช้กับหน่วยที่ใช้ def %เพิ่มการโจมตี (เช่น Lizardman)เครดิต ApertureBear สำหรับการให้บริการนี้ [คลิกที่ชื่อสำหรับคณิตศาสตร์ด้านหลัง]ก่อนที่คุณบ่นทำไมไม่ใช้ความโกรธ + ใบมีด (Atk%/CritRate%/Atk%) โปรดทราบว่า คุณจะเสียสละมากความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากช่อง 4 กับชนขึ้น critRate ของคุณ และมีการเพิ่มเติม 30% critDmg ยินดีที่คุณจะเสียสละทั้งหมด 64% atk กำลังสำหรับการเพิ่มเติม 30% CritDmgทั้งหมดบัญชีและ Res % slot(6) สถิติสามารถถูกแทนที่ ด้วย Atk%/Def%/HP% หลักหากคุณสามารถรวบรวม substats เพียงพอ มีหน่วย ที่ได้ไม่ระบุ Atk%/Def%/HP% (E.g. (Spd/CritRate %/Acc%)) หมายถึงชนิดของหน่วยมันจะ (เช่นโจมตี ป้องกัน HP [กับหน่วยสนับสนุน แนะนำให้ หาที่สูงสุดสูงกว่าค่าเฉลี่ยที่ใช้นี้จะแนะนำคุณสิ้นหวัง + โฟกัสหรือ CritDmg สำหรับแมวสมรสเข้มถ้าเทียบกับ Bearman แสงในเวทีอัศวินตายไฟเท่านั้นควรใช้ Violent ถ้ามีสถิติพอ HP สูง เหมือนใช้ Sylphid มืดและผู้บุกเบิกเข้มหน่วยทั้งหมดจะเป็นตามรูปไฟเนื่องจากองค์ประกอบที่เป็นองค์ประกอบแรกที่ฉันเริ่มต้นด้วย (หมายถึง E.Priest จะไปอยู่ใน 4 * ส่วน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตารางนี้อยู่ภายใต้การเปลี่ยนแปลงได้เสมอ. ใช้ Ctrl + F เพื่อการค้นหาง่ายขึ้นด้านล่าง 30% อัตราที่สำคัญใช้ร้ายแรง% Atk / Atk% / Atk%. ระหว่าง 30% และ 45% ที่สำคัญอัตราการใช้ความโกรธ% Atk / Atk% / Atk %. ระหว่าง 46% และ 58% อัตราที่สำคัญใช้ร้ายแรง% Atk / Crit.D / Atk%. 59% และสูงกว่าการใช้ความโกรธ% Atk / Crit.D / Atk%. ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณเห็นหน่วยที่มีสล็อต (4)% Atk และมีความหมายสำหรับความเสียหายแล้วก็สามารถถูกแทนที่ด้วย CritDmg% (ยกเว้นหน่วยที่ใช้ระเบิด) กันไปด้วยร้ายแรงหรือโกรธนอกจากนี้ยังสามารถนำไปใช้กับหน่วยงานที่ใช้ def% เพื่อเพิ่มการโจมตีของพวกเขา (เช่น Lizardman) เครดิต ApertureBear สำหรับการให้บริการนี้ [คลิกชื่อสำหรับคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังนี้] ก่อนที่คุณจะบ่นเกี่ยวกับเหตุผลที่ผมไม่ได้ใช้ความโกรธ + ใบมีด (Atk% / CritRate% / Atk%) โปรดทราบว่าคุณจะเสียสละมากความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากช่อง 4 เพียงเพื่อ ชนขึ้น critRate ของคุณและมีอีก 30% critDmg คุณยินดีที่จะเสียสละทั้ง 64% พลังงานพลังโจมตีเพียงเพื่อเพิ่มเติม CritDmg 30%? ทั้งหมด Acc% และ Res% สล็อต (6) สถิติสามารถถูกแทนที่ด้วย Atk หลัก% / Def% / HP% ถ้าคุณมีความสามารถที่จะรวบรวม พอ substats กับหน่วยงานที่มีข้อบ่งชี้ของ Atk% / Def% / HP% (เช่น (Spd / CritRate% / Acc%)) หมายถึงประเภทของหน่วยก็จะเป็น (เช่นการโจมตี, ป้องกัน, HP [กับหน่วยสนับสนุนก็ขอแนะนำ ที่คุณพบว่าสูงกว่าค่าเฉลี่ยสูงสุดใช้นี้จะแนะนำให้คุณ. สิ้นหวัง + โฟกัสหรือ CritDmg สำหรับแมวเข้มสถานถ้าเทียบกับแสง Bearman ในสนามกีฬาอัศวินตายไฟควรใช้ความรุนแรงถ้าเขามีสถิติสูงพอ HP. เช่นเดียวกับความมืดและ Sylphid เข้ม Pioneer ทุกหน่วยงานจะได้รับต่อไปนี้รูปแบบไฟตั้งแต่ธาตุที่เป็นองค์ประกอบแรกที่ผมเริ่มต้นด้วย (หมายถึง E.Priest จะตั้งอยู่ใน 4 ส่วน *




















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตารางนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ

ใช้ CTRL F ง่ายสำหรับการค้นหา

ด้านล่าง 30% อัตราการใช้พลังโจมตี / พลังโจมตีร้ายแรง % / % atk %
ระหว่าง 30 % และ 45 % ที่สำคัญเท่ากัน ใช้ความโกรธ atk atk atk % / % / %
ระหว่าง 46% และ 58% วิกฤต อัตรา ใช้ร้ายแรง atk % / Crit . D / atk %
59 % ขึ้นไป ใช้ความโกรธนั้น % / Crit . D /
atk )ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณจุดหน่วยที่มีสล็อต ( 4 ) พลังโจมตี ) และมันมีความหมายสำหรับความเสียหายก็สามารถถูกแทนที่ด้วย critdmg % ( มีข้อยกเว้นของหน่วยที่ใช้ระเบิด )
เหมือนกันกับร้ายแรงหรือความโกรธ
นอกจากนี้ยังสามารถใช้กับหน่วยที่ใช้ ) เพื่อเพิ่มการโจมตีของพวกเขา ( เช่น Lizardman )
aperturebear เครดิตเพื่อให้นี้ [ คลิกที่ชื่อคณิตศาสตร์เบื้องหลัง ]

ก่อนที่คุณจะบ่นว่าทำไมผมไม่ใช้ความโกรธใบมีด ( atk ) critrate % / atk % ) โปรดทราบว่าคุณกำลังเสียสละมากของความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากช่อง 4 เพื่อเพิ่ม critrate ของคุณและมี critdmg 30 % เพิ่มเติม คุณยินดีที่จะเสียสละทั้งหมด 64 atk พลังงานสำหรับ critdmg 30 % เพิ่มเติม

บัญชีทั้งหมดและร้อยละ RES % สล็อต ( 6 ) สถิติสามารถถูกแทนที่ด้วยหลัก atk / def % / % HP % หากคุณสามารถรวบรวม substats พอ กับหน่วยงานที่ไม่มีข้อบ่งชี้ของ atk / def / % % % ( เช่น HP ( SPD / critrate % / บัญชี % ) หมายถึงประเภทของหน่วยจะต้อง ( เช่นการโจมตี , การป้องกัน , HP [ กับหน่วยสนับสนุน ก็ขอแนะนำให้คุณหาที่สุดข้างต้นเฉลี่ยใช้นี้เพื่อแนะนำคุณ

สิ้นหวัง โฟกัส หรือ critdmg มืดสมรสกับแมว ถ้าแสง bearman ในเวที

ไฟอัศวินตายควรใช้ความรุนแรงถ้าเขามีสูงพอ HP สถิติ เดียวกันกับซิลฟิดที่มืดและมืดผู้บุกเบิก

ทุกหน่วยจะได้รับดังต่อไปนี้ไฟรูปแบบตั้งแต่องค์ประกอบที่เป็นองค์ประกอบแรกที่ผมเริ่มต้นด้วย ( หมายถึงพระ E จะอยู่ในมาตรา 4 *
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: