2.3 Mobile StudiosA Mobile Studio is technology-based pedagogy based o การแปล - 2.3 Mobile StudiosA Mobile Studio is technology-based pedagogy based o ไทย วิธีการพูด

2.3 Mobile StudiosA Mobile Studio i

2.3 Mobile Studios
A Mobile Studio is technology-based pedagogy based on inexpensive hardware/software which,
when connected to a PC (via USB), provides functionality similar to that of electronic laboratory
equipment (scope, function generator, power supplies, DMM, etc.) typically associated with an
instrumented studio classroom. The Mobile Studio IOBoard (Figs. 3 and 4) is a small,
Page 23.910.8
inexpensive hardware platform for use in a home, classroom or remote environment. When
coupled with the Mobile Studio Desktop software, the system duplicates a large amount of the
hardware often used to teach Electrical Engineering, Computer Engineering, Physics and K-12
technology-related courses; in addition to a myriad of industrial and commercial utilizations.
In the 1990s, Rensselaer embarked on a large scale effort to develop and implement a new
pedagogical model called Studio. Studio Pedagogy14 was originally developed for 1st and 2nd
year science and math courses15 and then used in essentially all of the core ECE courses. A
typical Studio class meeting begins with a short lecture, demo or hands-on activity to introduce
the key topic or topics of the day. The introduction is followed by paper and pencil calculations,
simulation, and/or experiments, with breaks for discussions and additional lectures as needed.
Lectures could be any length from a few minutes to over an hour, with most around 20 minutes.
The majority of all class time is dedicated to student-focused activities with instructors and other
course staff generally working as a ‘guide on the side’ rather than a ‘sage on the stage,’ which
was an expression heard constantly at the time. Studio was found to be a very good way to
deliver engineering education and attracted a steady stream of visitors to the new classrooms
built specifically for this purpose. Nearly all visitors went away hoping they could implement
something similar. However, very few were successful because the costs were so high. The
facilities necessary to provide lectures, paper and pencil problem solving, numerical simulation
and traditional experiments all in the same room cost about $10k per seat. The investment in
these remarkable rooms required elaborate security systems and placed a hard limit on the
number of students that could be accommodated in an individual section. The learning and
teaching environment was amazing, but implementation logistics were problematic.
At the end of the 1990s, Don Millard and his colleagues developed a vision for a new,
inexpensive studio for teaching electronics based on replacing the very expensive standard set of
instruments found on a typical lab16. When no commercially available product was found, he led
an effort to design and build a small board that could duplicate the needed functionality. With the
help of Analog Devices and ADI Fellow Doug Mercer, RPI student Jason Coutermarsh, funding
from NSF and Hewlett-Packard, and the help and support of a growing, but small number of true
believers from RPI, Howard, and Rose-Hulman, he went through several designs, with varying
degrees of success, until what is called the RED2 board became generally available in 2008.
Earlier designs (including RED and BLUE) showed that the educational vision could be realized,
but were, as a colleague at Rose-Hulman has said, not quite ready for prime time. The RED2
board had all the necessary functionality required and the robust design to survive regular usage
by undergrads. The cost of each was about the same as a textbook or about $150.
The RED2 board has two analog input channels (i.e. scope or DMM inputs), two arbitrary
waveform outputs (i.e. function generator outputs) and D.C. voltages supplies (±4V. The
hardware package also incorporates 16 digital I/O channels, 2 PWM outputs, digital GND and
analog outputs to drive earphones or speakers so both analog and digital electronics can be
addressed. The Mobile Studio Desktop software provides access to scope, function generator,
spectrum analyzer, arbitrary waveform generator, analog input (i.e. DMM), and audio output
functionalities. The hardware can also work with programs written in a very wide variety of
languages such as LabView, Matlab, C, C#, and Python. For example, an extensive set of
LabView executables come with the Desktop package when it is downloaded. Sample programs
written in other languages are available from the Mobile Studio Project website, including a data
Page 23.910.9
logger program written in C# that samples analog signals every minute or so for an almost
indefinite amount of time17.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2.3 สตูดิโอเคลื่อนที่Studio ถือเป็นเทคโนโลยีการศึกษาตามที่มีซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ราคาไม่แพงที่เมื่อเชื่อมต่อกับพีซี (ผ่าน USB), มีการทำงานที่ห้องปฏิบัติการอิเล็กทรอนิกส์อุปกรณ์ (ขอบเขต ฟังก์ชันเครื่องกำเนิดไฟฟ้า อุปกรณ์ไฟฟ้า DMM ฯลฯ) มักเกี่ยวข้องกับการห้องเรียนสตูดิโอ instrumented IOBoard Studio มือถือ (มะเดื่อ. 3 และ 4) เป็นขนาดเล็กหน้า 23.910.8แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ไม่แพงสำหรับใช้ในบ้าน ห้องเรียน หรือสภาพแวดล้อมการระยะไกล เมื่อควบคู่กับซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปสตูดิโอเคลื่อน ระบบซ้ำจำนวนมากฮาร์ดแวร์ที่ใช้การสอนวิศวกรรมไฟฟ้า วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ฟิสิกส์ และ K-12ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีหลักสูตร นอกจากมาย utilizations อุตสาหกรรม และพาณิชย์ในปี 1990, Rensselaer ลงมือพยายามขนาดใหญ่พัฒนา และใหม่รูปแบบการสอนที่เรียกว่า Studio Pedagogy14 สตูดิโอที่มีพัฒนามาสำหรับ 1 และ 2courses15 วิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ปี และใช้ในวิชา ECE แกนหลักทั้งหมด Aประชุมระดับสตูดิโอทั่วไปเริ่มต้น ด้วยการบรรยายสั้น ๆ สาธิต หรือกิจกรรมเสริมจะแนะนำหัวข้อหลักหรือหัวข้อของวัน แนะนำตามการคำนวณ กระดาษและดินสอจำลอง หรือทดลอง พร้อมตัวแบ่งสำหรับการอภิปรายและบรรยายเพิ่มเติมตามความจำเป็นการบรรยายอาจจะเลยจากไม่กี่นาทีเพื่อผ่านชั่วโมง มีมากที่สุดประมาณ 20 นาทีส่วนใหญ่ของเวลาเรียนทั้งหมดเป็นเฉพาะกิจกรรมที่เน้นนักเรียนกับครูผู้สอน และอื่น ๆหลักสูตรพนักงานทั่วไปทำงานเป็น' ด้าน' แทน 'เซจในเวที ซึ่งนิพจน์ได้ยินตลอดเวลา พบว่าสตูดิโอมีวิธีการที่ดีมากส่งทางด้านวิศวกรรมศาสตร์ และความสนใจของผู้เยี่ยมชมห้องเรียนใหม่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับวัตถุประสงค์นี้ นักท่องเที่ยวเกือบทั้งหมดก็ไปหวังว่า พวกเขาสามารถใช้คล้ายคลึง อย่างไรก็ตาม น้อยมากประสบความสำเร็จเนื่องจากต้นทุนสูง การสิ่งอำนวยความสะดวกจำเป็นต้องมีบรรยาย กระดาษ และดินสอ แก้ปัญหา จำลองและการทดลองแบบดั้งเดิมทั้งหมดในห้องเดียวกันต้นทุน ประมาณ $10k ต่อที่นั่ง การลงทุนในห้องนี้น่าจำเป็นระบบรักษาความปลอดภัยที่ซับซ้อน และวางฮาร์ดดิสก์ในตัวจำนวนนักเรียนที่สามารถเข้าพักในแต่ละส่วน การเรียนรู้ และสภาพแวดล้อมการเรียนการสอนก็ตื่นตาตื่นใจ แต่งานโลจิสติกส์มีปัญหาปลายทศวรรษที่ 1990, Don Millard และเพื่อนร่วมงานของเขาพัฒนาวิสัยทัศน์ใหม่สตูดิโอไม่แพงสอนอิอิงแทนชุดมาตรฐานราคาแพงมากเครื่องมือในการ lab16 ทั่วไป เมื่อไม่มีสินค้าจำหน่ายพบ เขานำความพยายามในการออกแบบ และสร้างกระดานขนาดเล็กที่อาจซ้ำการทำงานที่จำเป็น ด้วยการอุปกรณ์แอนะล็อกและเมอร์เซอร์แอนดรูเพื่อน ADI นักเรียน RPI Jason Coutermarsh ทุนจาก NSF และ Hewlett-Packard และความช่วยเหลือ และสนับสนุนการเติบโต แต่จริงมีจำนวนน้อยเชื่อ จาก RPI, Howard โร Hulman เขาก็ผ่านการออกแบบหลาย ที่แตกต่างกันของความสำเร็จ จนถึงสิ่งที่เรียกว่าคณะกรรมการ RED2 ได้โดยทั่วไปใน 2008 ขึ้นการออกแบบก่อนหน้านี้ (รวมทั้งสีแดงและสีน้ำเงิน) พบว่า วิสัยทัศน์การศึกษาอาจถูกรับรู้ได้แต่ เพื่อนร่วมงานที่ Hulman กุหลาบมีกล่าว ไม่ค่อนข้างพร้อมสำหรับช่วงเวลาสำคัญ การ RED2คณะมีฟังก์ชันที่จำเป็นทั้งหมดที่จำเป็นและการออกแบบการใช้งานปกติโดย undergrads ต้นทุนของแต่ละเป็นเรื่องเดียวกัน เป็นตำรา หรือ เกี่ยวกับ $150คณะ RED2 มีสองนะแชนเนล (นั่นคือขอบเขตหรืออินพุต DMM), สองเองรูปคลื่นของเอาต์พุต (เช่นฟังก์ชันกำเนิดผล) และอุปกรณ์แรงดันดีซี (±4V การแพคเกจฮาร์ดแวร์ยังประกอบด้วย 16 ดิจิตอล I/O ช่อง เอาต์พุต PWM 2 ดิจิตอลบริจาคให้ และผลแบบอะนาล็อกไดรฟ์หูฟังหรือลำโพงทั้งอนาล็อก และดิจิตอลอิเล็กทรอนิกส์สามารถแก้ไขได้ ขอบเขต เครื่องกำเนิดสัญญาณ ซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปสตูดิโอเคลื่อนสะดวกสเปกตรัม เครื่องกำเนิดรูปคลื่นโดยพลการ อะนาล็อก (เช่น DMM), และสัญญาณเสียงฟังก์ชันการทำงาน ฮาร์ดแวร์ยังสามารถทำงานกับโปรแกรมที่เขียนในหลากหลายของภาษา เช่น LabView, Matlab, C, C# งูเหลือม ตัวอย่างเช่น ชุดของLabView executables มาพร้อมกับแพคเกจเดสก์ท็อปเมื่อมีดาวน์โหลด โปรแกรมตัวอย่างเขียนในภาษาที่มีอยู่จากเว็บไซต์โครงการ Studio มือถือ รวมทั้งข้อมูลหน้า 23.910.9บันทึกโปรแกรมที่เขียนขึ้นใน C# อะนาล็อกอย่างที่สัญญาณทุกนาที หรือเพื่อให้ได้การเกือบระยะ time17
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2.3 มือถือสตูดิโอ
มือถือสตูดิโอเป็นเทคโนโลยีการเรียนการสอนขึ้นอยู่กับราคาไม่แพงฮาร์ดแวร์ / ซอฟแวร์ซึ่ง
เมื่อเชื่อมต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์ (ผ่าน USB) ให้ฟังก์ชันการทำงานคล้ายกับที่ของอิเล็กทรอนิกส์ห้องปฏิบัติการ
อุปกรณ์ (ขอบเขตกำเนิดฟังก์ชั่น, อุปกรณ์ไฟฟ้า, DMM ฯลฯ .) มักจะเกี่ยวข้องกับการ
สอนในชั้นเรียนสตูดิโอ instrumented สตูดิโอมือถือ IOBoard (มะเดื่อ. 3 และ 4) มีขนาดเล็ก
หน้า 23.910.8
แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ราคาไม่แพงสำหรับการใช้งานในบ้านห้องเรียนหรือสภาพแวดล้อมระยะไกล เมื่อ
คู่กับซอฟแวร์มือถือสตูดิโอสก์ท็อประบบซ้ำกันเป็นจำนวนมากของ
ฮาร์ดแวร์มักจะใช้ในการสอนวิศวกรรมไฟฟ้าวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ฟิสิกส์และ K-12
ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีหลักสูตร; นอกเหนือไปจากการใช้ประโยชน์มากมายของอุตสาหกรรมและเชิงพาณิชย์.
ในปี 1990 เยลงมือพยายามขนาดใหญ่ในการพัฒนาและดำเนินการใหม่
รูปแบบการเรียนการสอนที่เรียกว่าสตูดิโอ สตูดิโอ Pedagogy14 ถูกพัฒนามาสำหรับ 1 และ 2
วิทยาศาสตร์ปี courses15 คณิตศาสตร์และนำไปใช้ในหลักทุกหลักสูตร ECE หลัก
ประชุมระดับสตูดิโอทั่วไปเริ่มต้นด้วยการบรรยายสั้นสาธิตหรือมือในกิจกรรมที่จะแนะนำ
หัวข้อสำคัญหรือหัวข้อของวัน แนะนำตามด้วยกระดาษและดินสอคำนวณ
จำลองและ / หรือการทดลองที่มีตัวแบ่งสำหรับการอภิปรายและการบรรยายเพิ่มเติมตามความจำเป็น.
บรรยายอาจจะมีความยาวใด ๆ จากไม่กี่นาทีเพื่อกว่าชั่วโมงส่วนใหญ่ประมาณ 20 นาที.
ส่วนใหญ่ของ ทุกเวลาเรียนจะทุ่มเทให้กับกิจกรรมนักศึกษาที่มุ่งเน้นกับอาจารย์และอื่น ๆ ที่
พนักงานทั่วไปหลักสูตรการทำงานเป็น 'คำแนะนำเกี่ยวกับด้าน' มากกว่า 'ปัญญาชนบนเวที' ซึ่ง
เป็นแสดงออกได้ยินอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานั้น สตูดิโอก็พบว่าเป็นวิธีที่ดีมากที่จะ
ให้การศึกษาด้านวิศวกรรมและการดึงดูดกระแสของผู้เข้าชมห้องเรียนใหม่
ที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับวัตถุประสงค์นี้ ผู้เข้าชมเกือบทั้งหมดก็ไปหวังว่าพวกเขาสามารถใช้
สิ่งที่คล้ายกัน แต่น้อยมากที่ประสบความสำเร็จเพราะค่าใช้จ่ายสูงดังนั้น
สิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็นเพื่อให้การบรรยายกระดาษและดินสอปัญหาแก้จำลองเชิงตัวเลข
และการทดลองแบบดั้งเดิมทั้งหมดในค่าใช้จ่ายห้องเดียวประมาณ $ 10K ต่อที่นั่ง การลงทุนใน
ห้องพักโดดเด่นเหล่านี้จำเป็นต้องมีระบบรักษาความปลอดภัยที่ซับซ้อนและวางวงเงินยากใน
จำนวนนักเรียนที่อาจจะอาศัยในส่วนของแต่ละบุคคล การเรียนรู้และ
การเรียนการสอนสภาพแวดล้อมที่เป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่จิสติกส์การดำเนินงานมีปัญหา.
ในตอนท้ายของปี 1990 ดอนมิลลาร์และเพื่อนร่วมงานของเขาได้รับการพัฒนาวิสัยทัศน์สำหรับใหม่,
สตูดิโอราคาไม่แพงสำหรับการเรียนการสอนอิเล็กทรอนิกส์บนพื้นฐานของการเปลี่ยนชุดมาตรฐานราคาแพงมากของ
ตราสารที่พบใน lab16 ทั่วไป เมื่อไม่มีสินค้าที่มีจำหน่ายในท้องตลาดก็พบว่าเขานำ
ความพยายามที่จะออกแบบและสร้างคณะกรรมการขนาดเล็กที่สามารถทำซ้ำฟังก์ชั่นที่จำเป็น ด้วย
ความช่วยเหลือของอุปกรณ์อะนาล็อกและ ADI เพื่อนดั๊กเมอร์เซอร์นักเรียน RPI เจสัน Coutermarsh เงินทุน
จาก NSF และ Hewlett-Packard และความช่วยเหลือและการสนับสนุนของการเจริญเติบโต แต่จำนวนน้อยที่แท้จริง
บรรดาผู้ศรัทธาจาก RPI ฮาวเวิร์ดและกุหลาบฮัลแมน, เขาเดินผ่านหลายการออกแบบที่แตกต่างกับ
องศาของความสำเร็จจนสิ่งที่เรียกว่าคณะกรรมการ Red2 กลายเป็นใช้ได้โดยทั่วไปในปี 2008
การออกแบบก่อนหน้านี้ (รวมทั้งสีแดงและสีฟ้า) แสดงให้เห็นว่าวิสัยทัศน์การศึกษาอาจจะรู้
แต่ก็เป็นเพื่อนร่วมงานที่โรส -Hulman ได้กล่าวว่ายังไม่พร้อมสำหรับเวลาที่สำคัญ Red2
คณะกรรมการได้ทุกฟังก์ชั่นที่จำเป็นที่จำเป็นและการออกแบบที่มีประสิทธิภาพเพื่อความอยู่รอดการใช้งานปกติ
โดยนักศึกษาระดับปริญญาตรี ค่าใช้จ่ายของแต่ละคนเป็นเรื่องเดียวกันกับตำราหรือประมาณ $ 150.
คณะกรรมการ Red2 มีช่องสองอนาล็อก (เช่นขอบเขตหรือ DMM ปัจจัยการผลิต) สองพล
ผลรูปแบบของคลื่น (เช่นผลกำเนิดฟังก์ชั่น) และ DC แรงดันไฟฟ้าอุปกรณ์ (± 4V. the
แพคเกจฮาร์ดแวร์ยังรวม 16 ช่องดิจิตอล I / O 2 PWM ผลดิจิตอล GND และ
อนาล็อกเอาท์พุทที่จะขับรถหูฟังหรือลำโพงเพื่อให้ทั้งสองเครื่องใช้ไฟฟ้าแบบอนาล็อกและดิจิตอลสามารถ
addressed. ซอฟแวร์มือถือสตูดิโอสก์ท็อปให้การเข้าถึงขอบเขตกำเนิดฟังก์ชั่น
การวิเคราะห์สเปกตรัม , เครื่องกำเนิดสัญญาณโดยพลอนาล็อก (เช่น DMM) และเอาต์พุตเสียง
ฟังก์ชัน. ฮาร์ดแวร์ยังสามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมที่เขียนในหลากหลายมากของ
ภาษาเช่น LabView, Matlab, C, C # และ Python. ตัวอย่างเช่นที่กว้างขวาง ชุดของ
executables LabView มาพร้อมกับแพคเกจสก์ท็อปเมื่อมีการดาวน์โหลด. ตัวอย่างโปรแกรม
ที่เขียนในภาษาอื่น ๆ ที่มีอยู่จากเว็บไซต์บนมือถือสตูดิโอโครงการรวมทั้งข้อมูล
หน้า 23.910.9
โปรแกรมตัดไม้เขียนใน C # ว่ากลุ่มตัวอย่างสัญญาณอนาล็อกทุกนาทีหรือเพื่อให้ เกือบ
จำนวนเงินที่แน่นอนของ time17
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: