There is a lack of in-depth studies focusing on an objective determina การแปล - There is a lack of in-depth studies focusing on an objective determina ไทย วิธีการพูด

There is a lack of in-depth studies

There is a lack of in-depth studies focusing on an objective determination of 3D software rendering quality. This is probably due to the vast range of available rendering methods, algorithms and principles, combinations of settings and software solutions. However, the issues of visualisation realism and reproduction accuracy of the interaction between the light and the surfaces (objects, materials) generated by various rendering engines are of prime importance to the 3D artists who are working in the field. In the research three rendering engines in Maya software were analysed in detail and compared to one another. The main findings are summarized below.
The number of rendering settings and their combinations was the lowest in the case of Maxwell renderer, where there is only one parameter that a user can adjust in comparison to 2 main parameters and 6 secondary settings in mental ray and 2 main parameters and 4 secondary settings in V-Ray. Consequently, the number of
tested combinations differs from 1 for Maxwell renderer, to 16 for V-Ray and 24 for mental ray.
In spite of the Maxwell renderer’s ease of use, its algorithms are physically the most realistic with a very long rendering time, which is in general 7 to 10 times higher compared to that of mental ray and V-Ray. Unfortunately, due to the small number of parameters that a user of Maxwell renderer can manipulate, this time can hardly be reduced. On the other hand, in mental ray and V-Ray the user has more possibilities to change the settings and their combinations and therefore to costumize the rendering procedure and to affect the result.
To ensure an unbiased comparison, renderings of the three engines were corrected with light setting correction within each engine and using identical gamma value (2.2). Despite a good visual match of final renderings after the correction, the obtained colour differences (∆E*ab) between outputs of different engines were on average higher than 7.0 (measured on 19 different regions of interest).
Figure
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีการขาดการศึกษาเชิงลึกเน้นการกำหนดวัตถุประสงค์คุณภาพการแสดงผล 3D ซอฟต์แวร์ ทั้งนี้อาจเนื่องจากผลมีวิธี อัลกอริทึม และหลัก ชุดของการตั้งค่าและซอฟแวร์ที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ปัญหาต่าง ๆ ของการสร้างภาพสมจริงและถ่ายทอดความถูกต้องของปฏิสัมพันธ์ระหว่างแสงและพื้นผิว (วัตถุ วัสดุ) สร้างขึ้น โดยเครื่องยนต์สีต่าง ๆ มีความสำคัญสำคัญให้ศิลปิน 3D ที่ทำงานในฟิลด์ ในการวิจัย จินเรนสามในซอฟต์แวร์ Maya ได้วิเคราะห์ในรายละเอียด และเปรียบเทียบกับคนอื่น ประเด็นหลักจะถูกสรุปด้านล่างจำนวนชุดของพวกเขาและการตั้งค่าการแสดงผลได้ต่ำสุดในกรณีของการสร้างภาพของแมกซ์เวล มีพารามิเตอร์เดียวเท่านั้นที่ผู้ใช้สามารถปรับปรุงเปรียบเทียบกับพารามิเตอร์หลักที่ 2 และการตั้งค่าที่รอง 6 ในจิตเรย์ และพารามิเตอร์หลักที่ 2 และ 4 การตั้งค่าที่รองใน V-Ray จึง จำนวน ชุดทดสอบแตกต่างจาก 1 สำหรับการจำลองภาพของแมกซ์เวล 16 V-Ray และ 24 สำหรับ ray จิตทั้ง ๆ แมกซ์เวลล์ตัวจำลองภาพของการใช้งานง่าย อัลกอริทึมมีร่างกายที่สมจริงที่สุด ด้วยเวลาแสดงผลนานมาก ซึ่งโดยทั่วไปสูง 7 ถึง 10 เท่าเมื่อเปรียบเทียบกับจิตเรย์และ V-Ray อับ เนื่องจากขนาดเล็กจำนวนพารามิเตอร์ที่สามารถจัดการผู้ใช้ของแมกซ์เวลล์สร้างภาพ เวลานี้แทบไม่สามารถลด บนมืออื่น ๆ ในจิตเรย์และ V-Ray ผู้มีโอกาสมากในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าชุดของพวกเขา และดังนั้น การ costumize ขั้นตอนการแสดงผล และผลเพื่อให้การเปรียบเทียบเป็นกลาง โมเดลของเครื่องยนต์ที่สามถูกแก้ไข ด้วยแสงตั้งแก้ไขภายในแต่ละโปรแกรม และการใช้ค่าแกมมาเหมือนกัน (2.2) แม้จะตรงกับภาพดีโมเดลสุดท้ายหลังจากการแก้ไข ความแตกต่างของสีที่ได้รับ (∆E * ab) ระหว่างสัญญาณขาออกของเครื่องยนต์ที่แตกต่างกันได้ โดยเฉลี่ยสูงกว่า 7.0 (วัดในภูมิภาคต่าง ๆ 19 น่าสนใจ) รูป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มีการขาดการศึกษาในเชิงลึกโดยมุ่งเน้นในการกำหนดวัตถุประสงค์ของการแสดงผล 3D ที่มีคุณภาพซอฟต์แวร์ นี่อาจจะเป็นเพราะความหลากหลายของวิธีการแสดงผลที่มีอยู่ขั้นตอนวิธีการและหลักการการรวมกันของการตั้งค่าและซอฟแวร์ อย่างไรก็ตามประเด็นของการสร้างภาพความสมจริงและความถูกต้องสืบพันธุ์ของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างแสงและพื้นผิว (วัตถุ, วัสดุ) ที่สร้างโดยเครื่องมือการแสดงผลต่างๆมีความสำคัญเฉพาะกับศิลปิน 3D ที่กำลังทำงานอยู่ในทุ่งนา ในการวิจัยการแสดงผลสามเครื่องมือซอฟต์แวร์มายาถูกนำมาวิเคราะห์ในรายละเอียดและเมื่อเทียบกับอีกคนหนึ่ง ผลการวิจัยที่สำคัญสรุปได้ดังนี้.
จำนวนของการแสดงผลการตั้งค่าและการรวมกันของพวกเขาเป็นที่ต่ำที่สุดในกรณีของแมกซ์เวล renderer ที่มีเพียงหนึ่งพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้สามารถปรับในการเปรียบเทียบกับ 2 ตัวแปรหลักและ 6 การตั้งค่ารองในจิตเรย์และ 2 ตัวแปรหลักและการตั้งค่ารอง 4 V-Ray ดังนั้นจำนวนของ
ชุดที่ผ่านการทดสอบที่แตกต่างจาก 1 สำหรับแมกซ์เวล renderer, 16 สำหรับ V-Ray และ 24 สำหรับจิตเรย์.
ทั้งๆที่มีความสะดวก renderer แมกซ์เวลในการใช้อัลกอริทึมที่มีร่างกายที่สมจริงที่สุดด้วยเวลาในการแสดงนานมาก ซึ่งอยู่ในทั่วไป 7 ถึง 10 ครั้งสูงขึ้นเมื่อเทียบกับที่ของจิตเรย์และ V-ray แต่เนื่องจากจำนวนเล็ก ๆ ของพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้ของแมกซ์เวล renderer สามารถจัดการเวลานี้แทบจะไม่สามารถลดลง บนมืออื่น ๆ ในจิตเรย์และ V-Ray ผู้ใช้มีความเป็นไปได้มากขึ้นที่จะเปลี่ยนการตั้งค่าและการรวมกันของพวกเขาจึงจะ costumize ขั้นตอนการแสดงผลและส่งผลกระทบต่อผล.
เพื่อให้แน่ใจว่าการเปรียบเทียบที่เป็นกลางเค้าหน้าของสามเครื่องยนต์ได้รับการแก้ไข ด้วยการตั้งค่าแสงการแก้ไขในแต่ละเครื่องยนต์และการใช้ค่าแกมม่าเหมือนกัน (2.2) แม้จะมีการจับคู่ภาพที่ดีของเค้าสุดท้ายหลังจากการแก้ไขที่ได้รับแตกต่างของสี (ΔE * AB) ระหว่างผลของเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยเฉลี่ยสูงกว่า 7.0 (วัดเมื่อวันที่ 19 ภูมิภาคต่าง ๆ ที่น่าสนใจ).
เต็มตัว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่มีการศึกษาเชิงลึกเน้นวัตถุประสงค์การกำหนดซอฟต์แวร์ 3D การแสดงผลที่มีคุณภาพ อาจจะเนื่องมาจากหลากหลายของวิธีการแสดงผลของขั้นตอนวิธีการและหลักการ การรวมกันของการตั้งค่าและโซลูชั่นซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ในเรื่องของความสมจริงภาพการสืบพันธุ์และความถูกต้องของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างแสงและพื้นผิว ( วัตถุ วัสดุที่สร้างขึ้นโดยการแสดงต่างๆ ) เครื่องยนต์มีความสำคัญเฉพาะกับ 3D ศิลปินผู้ทำงานในสาขา ในการวิจัย 3 ) เครื่องมือในมายาซอฟต์แวร์วิเคราะห์อย่างละเอียดและเปรียบเทียบกับคนอื่น ผลการวิเคราะห์สรุปได้ดังนี้จำนวนของการแสดงผลการตั้งค่าและการรวมกันของพวกเขาต่ำ ในกรณีของแมกซ์เวลล์ การแสดง ซึ่งมีเพียงหนึ่งพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้สามารถปรับการตั้งค่าพารามิเตอร์หลัก 2 และ 6 มัธยมศึกษาใน Ray จิตและพารามิเตอร์หลัก 2 และ 4 การตั้งค่าในระดับ v-ray . จากนั้น จํานวนทดสอบชุดที่แตกต่างจาก 1 สำหรับ Maxwell การแสดง , 16 และ 24 v-ray จิต เรย์ทั้งๆ ที่ทุกๆ การแสดงคือความสะดวกในการใช้งานของอัลกอริทึมที่มีร่างกายที่สมจริงที่สุดกับยาวมากการแสดงผลเวลา ซึ่งโดยทั่วไป 7 ถึง 10 เท่าเมื่อเทียบกับของ เรย์ จิต และ v-ray . แต่เนื่องจาก จำนวนเล็ก ๆของพารามิเตอร์ที่ผู้ใช้ของแมกซ์เวลล์การแสดงสามารถจัดการ เวลานี้แทบจะลดลง บนมืออื่น ๆ ในจิตใจ เรย์และ v-ray ผู้ใช้มีความเป็นไปได้มากขึ้นที่จะเปลี่ยนการตั้งค่าและการรวมกันของพวกเขา และดังนั้น จะ costumize การแสดงผลขั้นตอนและจะส่งผลกระทบต่อผลเพื่อให้แน่ใจว่าการเปรียบเทียบไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด renderings ของเครื่องยนต์ถูกแก้ไขด้วยแสงการแก้ไขภายในแต่ละเครื่องยนต์ และใช้ค่าแกมม่าเหมือนกัน ( 2.2 ) แม้จะมีภาพที่ดีตรงกับของ renderings สุดท้ายหลังจากการแก้ไข ค่าความแตกต่างสี ( ∆ E * AB ) ระหว่างผลของเครื่องยนต์ต่างกันโดยเฉลี่ยสูงกว่า 7.0 ( วัด 19 ภูมิภาคต่าง ๆที่น่าสนใจ )รูป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: