studies have revealed that playing violent videogames is a causal risk การแปล - studies have revealed that playing violent videogames is a causal risk ไทย วิธีการพูด

studies have revealed that playing

studies have revealed that playing violent video
games is a causal risk factor for increased aggression [10–12]. It
should be noted, however, that there is other research showing no
evidence that engagement with violent video games leads to
increases in aggression or reductions in prosocial behaviour [13–
16], warranting the need for further research in this area. On
balance however, evidence from meta-analyses confirm that
exposure to violent video games increases aggressive cognitions,
aggressive affect and aggressive behaviour, and decreases empathy
and prosocial behaviour [17,18].
Much of the research that has provided evidence to indicate the
negative effects of violent video games has utilised the General
Aggression Model (GAM) [19]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การศึกษาได้เปิดเผยภาพความรุนแรงที่กำลังเล่นเกมจะเป็นปัจจัยเสี่ยงเชิงสาเหตุสำหรับเพิ่มความก้าวร้าว [10-12] มันควรสังเกต อย่างไรก็ตาม ว่า มีงานวิจัยอื่น ๆ แสดงไม่หลักฐานที่มีส่วนร่วมกับเกมวิดีโอที่รุนแรงนำไปสู่เพิ่มความก้าวร้าวหรือลดพฤติกรรม prosocial [13 –16], จำเป็นต้องวิจัยเพิ่มเติมในพื้นที่นี้ บนยอดอย่างไรก็ตาม หลักฐานจากการวิเคราะห์เมตายืนยันว่าเพิ่มสัมผัสกับวิดีโอเกมรุนแรงก้าวร้าว cognitionsผลก้าวร้าว และพฤติกรรมก้าวร้าว และการเอาใจใส่ลดลงและพฤติกรรม prosocial [17,18]มากของการวิจัยที่มีหลักฐานที่จะบ่งชี้การผลกระทบเชิงลบของวิดีโอเกมรุนแรงมีใช้ทั่วไปรุ่นรุกราน (GAM) [19]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มีการศึกษาพบว่าการเล่นวิดีโอความรุนแรง
เกมเป็นปัจจัยเสี่ยงที่เป็นสาเหตุสำหรับความก้าวร้าวเพิ่มขึ้น [10-12] มัน
ควรจะตั้งข้อสังเกตอย่างไรว่ามีงานวิจัยอื่น ๆ ไม่ได้แสดง
หลักฐานว่ามีส่วนร่วมกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงนำไปสู่
​​การเพิ่มขึ้นของการรุกรานหรือการลดพฤติกรรม prosocial [13
16], การมอบอำนาจความจำเป็นในการวิจัยต่อไปในพื้นที่นี้ บน
ความสมดุลอย่างไรก็ตามหลักฐานจากการวิเคราะห์อภิมายืนยันว่า
การสัมผัสกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเพิ่มขึ้น cognitions ก้าวร้าว
ก้าวร้าวและมีผลกระทบต่อพฤติกรรมก้าวร้าวและลดลงความเห็นอกเห็นใจ
และพฤติกรรม prosocial [17,18].
มากของการวิจัยที่ได้จัดให้มีหลักฐานที่บ่งชี้
เชิงลบ ผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงได้ใช้ทั่วไป
รุกรานรุ่น (GAM) [19]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: