Neopets is consistently one of the

Neopets is consistently one of the

Neopets is consistently one of the "stickiest" sites for children's entertainment. Stickiness is a measure of the average amount of time spent on a website. A press release from Neopets in 2001 stated that Neopets.com led in site "stickiness" in May and June, with the average user spending 117 minutes a week.[30] Neopets also led in the average number of hours spent per user per month in December 2003 with an average of 4 hours and 47 minutes.[7] A 2004 article stated that Nielsen//NetRatings reported that people were spending around three hours a month on Neopets, more than any other site in its Nielsen category.[31] By May 2005, a Neopets-affiliated video game producer cited about 35 million unique users, 11 million unique IP addresses per month, and 4 billion web page views per month. This producer also described 20% of the users as 18 or older, with the median of the remaining 80% at about 14.[32] Neopets was consistently ranked among the top ten "stickiest" sites by both Nielsen//NetRatings and comScore Media Metrix in 2005 and 2006.[33][34] According to Nielsen//NetRatings, in 2007, Neopets lost about 15% of its audience over the previous year.[35] In February 2008, comScore ranked it as the stickiest kids entertainment site with the average user spending 2 hours and 45 minutes per month.[36]

Described as an online cross of Pokémon and Tamagotchi,[16][18] Neopets has received both praise and criticism. It has been praised for having educational content. Children can learn HTML to edit their own pages.[37] They can also learn how to handle money by participating in the economy.[38] Reviews from About.com and MMO Hut considered the multitude of possible activities a positive aspect.[39][40] Most of the users are female, higher than in other massively multiplayer online games (MMOGs) but equivalent to social-networking-driven communities.[41][42] Lucy Bradshaw, a vice president of Electronic Arts, attributes the popularity among girls to the openness of the site and said, "Games that have a tendency to satisfy on more than one dimension have a tendency to have a broader appeal and attract girls".[43]

Luck & chance games draw criticism from parents as they introduce children to gambling. In Australia, a cross-promotion with McDonald's led to controversy with Neopets' luck/chance games in October 2004. Australian tabloid television show Today Tonight featured a nine-year-old boy who claimed the site requires one to gamble in order to earn enough Neopoints to feed one's Neopet or else it would be sent to the pound.[44] While gambling is not required, nor are pets sent to the pound if unfed, the website includes games of chance based on real games such as blackjack and lottery scratchcards. After this incident, Neopets prohibited users under the age of 13 from playing most games that involve gambling.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Neopets เป็นอย่างหนึ่งของเว็บไซต์ "stickiest" เพื่อความบันเทิงสำหรับเด็ก Stickiness เป็นการวัดจำนวนเฉลี่ยของเวลาที่ใช้ในเว็บไซต์ มีข่าวจาก Neopets ในปีค.ศ. 2001 ระบุว่า Neopets.com ไฟในไซต์ "stickiness" ในเดือนมิถุนายนและพฤษภาคม มีผู้ใช้เฉลี่ยใช้จ่าย 117 นาทีสัปดาห์ [30] Neopets ยังนำในจำนวนเฉลี่ยของชั่วโมงที่ใช้ต่อผู้ใช้ต่อเดือนในเดือน 2003 ธันวาคมโดยเฉลี่ย 4 ชั่วโมง 47 นาที บทความปี 2004 A [7] ระบุที่นีล / / NetRatings รายงานว่า คนใช้จ่ายเดือน Neopets กว่าไซต์อื่น ๆ ในประเภทของนีลประมาณสามชั่วโมง [31] โดย 2548 พฤษภาคม เป็นโปรดิวเซอร์สังกัด Neopets วิดีโอเกมเริ่มแรกผู้ใช้เฉพาะประมาณ 35 ล้านบาท 11 ล้านเฉพาะ IP แอดเดรสต่อเดือน และ 4 พันล้านเว็บเพจวิวต่อเดือน ผู้นี้ยังกล่าวถึง 20% ของผู้ใช้เป็น 18 หรือ มากกว่า มีค่ามัธยฐานของ 80% ที่เหลือที่ประมาณ 14 [32] Neopets ถูกอย่างต่อเนื่องการจัดอันดับระหว่างอเมริกา "stickiest" สิบอันดับ โดยนีลทั้ง / / NetRatings comScore Media Metrix ในปี 2005 และ 2006 และ [33] [34] ตามอยู่กับนีล / / NetRatings, 2550, Neopets หายไปประมาณ 15% ของผู้ชมของปีก่อนหน้านี้ [35] ในเดือน 2551 กุมภาพันธ์ comScore จัดอันดับว่าเป็นเว็บไซต์ความบันเทิงสำหรับเด็ก stickiest กับผู้ใช้โดยเฉลี่ยที่ใช้ 2 ชั่วโมง และ 45 นาทีต่อเดือน [36]อธิบายว่า การข้ามออนไลน์โปเกมอนและก่อนที่จะ, [16] [18] Neopets ได้รับสรรเสริญและวิจารณ์ ได้รับยกย่องมีเนื้อหาทางการศึกษา เด็กสามารถเรียนรู้ HTML การแก้ไขหน้าของตนเอง [37] นอกจากนี้พวกเขายังสามารถเรียนรู้วิธีการจัดการเงิน โดยเข้าร่วมในเศรษฐกิจ [38] รีวิวจาก About.com และฮัท MMO พิจารณาความหลากหลายของกิจกรรมที่เป็นไปได้ด้านบวก [39] [40] ส่วนใหญ่ผู้ใช้จะสูงกว่าในอื่น ๆ เกมออนไลน์หลายอย่างหนาแน่น (MMOGs) แต่เทียบเท่ากับสังคมเครือข่ายขับเคลื่อนชุมชน หญิง [41] [42] ลูซี่ Bradshaw รองประธานของ Electronic Arts คุณลักษณะความนิยมในหมู่หญิงแขกของเว็บไซต์ และกล่าว ว่า "เกมที่มีแนวโน้มที่จะตอบสนองในมิติมากกว่าหนึ่งมิติ มีแนวโน้มที่จะมีการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น และดึงดูดหญิง" [43]โชค และโอกาสเกมวาดวิจารณ์จากพ่อแม่จะแนะนำเด็กให้เล่นการพนัน ในออสเตรเลีย โปรโมชั่นข้ามกับแมคโดนัลด์นำไปถกเถียงกับเกม Neopets' โชค/โอกาสในเดือนตุลาคมปี 2004 วันนี้คืนนี้ห้องเด็กชายอายุเก้าปีที่อ้างว่า เว็บไซต์ต้องการทำเพื่อที่จะได้รับ Neopoints พอให้อาหารหนึ่งคือ Neopet หรือ อื่น ๆ จะถูกส่งไปปอนด์ ดูโทรทัศน์ออสเตรเลียแท็บลอยด์ [44] ในขณะที่เล่นการพนันไม่จำเป็น หรือเป็นสัตว์เลี้ยงไปปอนด์ unfed เว็บไซต์รวม เกมของโอกาสตามจริงเกมเช่นกระบองและลอตเตอรี่ scratchcards หลังจากเหตุการณ์นี้ Neopets ห้ามผู้อายุ 13 เล่นเกมส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการพนัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Neopets อย่างต่อเนื่องเป็นหนึ่งใน "stickiest" เว็บไซต์เพื่อความบันเทิงสำหรับเด็ก เหนียวเป็นตัวชี้วัดของจำนวนเงินเฉลี่ยของเวลาที่ใช้ในเว็บไซต์ ข่าวประชาสัมพันธ์จาก Neopets ในปี 2001 ระบุว่า Neopets.com นำในเว็บไซต์ "ยึดติด" ในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายนที่มีการใช้จ่ายของผู้ใช้โดยเฉลี่ย 117 นาทีต่อสัปดาห์. [30] Neopets นำยังอยู่ในค่าเฉลี่ยของจำนวนชั่วโมงที่ใช้ต่อผู้ใช้ต่อเดือน ในเดือนธันวาคม 2003 ด้วยค่าเฉลี่ยของ 4 ชั่วโมงและ 47 นาที. [7] 2004 บทความระบุว่านีลเซ่น // NetRatings รายงานว่าคนที่มีค่าใช้จ่ายประมาณสามชั่วโมงต่อเดือนใน Neopets มากกว่าเว็บไซต์อื่น ๆ ในหมวดหมู่ของนีลเส็น. [31 ] เมื่อถึงเดือนพฤษภาคมปี 2005 Neopets ในเครือผู้ผลิตวิดีโอเกมที่อ้างถึงประมาณ 35 ล้านคนที่ไม่ซ้ำกัน 11 ล้านที่อยู่ IP ไม่ซ้ำกันต่อเดือนและ 4 พันล้านครั้งหน้าเว็บต่อเดือน ผลิตนอกจากนี้ยังอธิบาย 20% ของผู้ใช้เป็น 18 หรือมากกว่าที่มีค่ามัธยฐานของส่วนที่เหลืออีก 80% อยู่ที่ประมาณ 14 [32] Neopets เป็นอันดับอย่างต่อเนื่องในด้านบนสิบ "stickiest" เว็บไซต์ทั้ง Nielsen // NetRatings comScore และสื่อ Metrix ในปี 2005 และปี 2006 [33] [34] การสำรวจของ Nielsen // NetRatings ในปี 2007 Neopets หายไปประมาณ 15% ของผู้ชมจากปีก่อน. [35] ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2008 comScore การจัดอันดับว่าเป็นความบันเทิงที่เด็ก stickiest เว็บไซต์ที่มีการใช้จ่ายผู้ใช้โดยเฉลี่ย 2 ชั่วโมงและ 45 นาทีต่อเดือน. [36] อธิบายว่าข้ามออนไลน์ของโปเกมอนและ Tamagotchi [16] [18] Neopets ได้รับทั้งคำชม มันได้รับการยกย่องสำหรับการมีเนื้อหาการศึกษา เด็กสามารถเรียนรู้ HTML เพื่อแก้ไขหน้าของตัวเอง. [37] พวกเขายังสามารถเรียนรู้วิธีการจัดการเงินโดยการมีส่วนร่วมในทางเศรษฐกิจ. [38] ความคิดเห็นจาก About.com และ MMO ฮัทพิจารณาความหลากหลายของกิจกรรมที่เป็นไปได้ด้านบวก. [39 ] [40] ส่วนใหญ่ของผู้ใช้ที่เป็นเพศหญิงสูงกว่าในอื่น ๆ อย่างหนาแน่นเกมออนไลน์หลาย (MMOGs) แต่เทียบเท่ากับเครือข่ายทางสังคมที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน. [41] [42] Lucy Bradshaw รองประธานฝ่ายการของ Electronic Arts ที่แอตทริบิวต์ ความนิยมในหมู่สาว ๆ ที่จะเปิดกว้างของเว็บไซต์และกล่าวว่า "เกมที่มีแนวโน้มที่จะตอบสนองมากกว่าหนึ่งมิติที่มีแนวโน้มที่จะมีการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้นและดึงดูดสาว ๆ ". [43] โชคและเกมโอกาสวาดคำวิจารณ์จากผู้ปกครองเป็น พวกเขาแนะนำให้เด็กไปเล่นการพนัน ในประเทศออสเตรเลีย, โปรโมชั่นข้ามกับโดนัลด์นำไปสู่การทะเลาะวิวาทกับ Neopets 'โชค / เกมโอกาสในเดือนตุลาคมปี 2004 โทรทัศน์แท็บลอยด์ของออสเตรเลียแสดงคืนวันนี้ให้ความสำคัญเป็นเด็กเก้าปีที่อ้างว่าเว็บไซต์ที่ต้องใช้อย่างใดอย่างหนึ่งไปเล่นการพนันเพื่อที่จะมีรายได้เพียงพอ neopoints ที่จะเลี้ยง Neopet อย่างใดอย่างหนึ่งหรืออื่น ๆ ก็จะถูกส่งไปยังปอนด์. [44] ในขณะที่การเล่นการพนันไม่จำเป็นต้องไม่เป็นสัตว์เลี้ยงที่ถูกส่งไปยังปอนด์ถ้าไม่ได้กินอาหารที่เว็บไซต์รวมถึงเกมของโอกาสขึ้นอยู่กับเกมที่แท้จริงเช่นกระบองและการจับสลากบัตรขูด . หลังจากเหตุการณ์นี้ Neopets ห้ามผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 จากการเล่นเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเล่นการพนันที่



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นีโอเพ็ทส์อย่างต่อเนื่องหนึ่งใน " stickiest " เว็บไซต์สำหรับเด็กบันเทิง ความเหนียวเป็นวัดของค่าเฉลี่ยของปริมาณของเวลาที่ใช้ในเว็บไซต์ ข่าวประชาสัมพันธ์จากนีโอเพ็ทส์ 2544 ระบุว่า neopets.com LED ในเว็บไซต์ " ความเหนียว " ในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน กับผู้ใช้โดยเฉลี่ยใช้เวลา 117 นาทีต่อสัปดาห์[ 30 ] นีโอเพ็ทส์ยัง LED ในค่าเฉลี่ยของจำนวนชั่วโมงที่ใช้ต่อผู้ใช้ต่อเดือนในเดือนธันวาคม 2003 โดยเฉลี่ย 4 ชั่วโมง 47 นาที . [ 7 ] 2004 บทความระบุว่า Nielsen / / NETRATINGS รายงานว่าคน ใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงต่อเดือนในนีโอเพ็ทส์ มากกว่าเว็บไซต์อื่น ๆในประเภทของนีลเซ่น [ 31 ] โดยเดือนพฤษภาคม 2548เป็นนีโอเพ็ทส์ในเครือเกมผู้ผลิตอ้างประมาณ 35 ล้านผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกัน 11 ล้านเฉพาะ IP ต่อเดือนและ 4 พันล้านหน้าเว็บเพจวิวต่อเดือน ผู้ผลิตนี้ยังอธิบายถึง 20% ของผู้ใช้เป็น 18 หรือเก่า กับค่ามัธยฐาน ที่เหลืออีก 80% อยู่ที่ประมาณ 14 .[ 32 ] นีโอเพ็ทส์ได้รับการจัดอันดับอย่างต่อเนื่องในด้านบนสิบ " stickiest " เว็บไซต์โดย Nielsen / / และมีเดีย เมทริกซ์ใน NETRATINGS เมื่อปี 2005 และ 2006 . [ 33 ] [ 34 ] ตาม Nielsen / / NETRATINGS ในปี 2007 , นีโอเพ็ทส์หายไปประมาณ 15 % ของผู้ชมมากกว่าปีก่อน [ 35 ] ในเดือนกุมภาพันธ์ 2008ประกาศอันดับมันเป็น stickiest เด็กบันเทิงเว็บไซต์ด้วยการใช้จ่ายของผู้ใช้เฉลี่ย 2 ชั่วโมงและ 45 นาทีต่อเดือน [ 36 ]

อธิบายเป็นออนไลน์ข้ามของโปเกมอน และ Tamagotchi [ 16 ] [ 18 ] นีโอเพ็ทส์ได้รับทั้งชื่นชมและวิจารณ์ มันได้รับการยกย่องสำหรับการมีเนื้อหาการศึกษา เด็กสามารถเรียนรู้ HTML เพื่อแก้ไขหน้าของตัวเอง[ 37 ] พวกเขายังสามารถเรียนรู้วิธีการจัดการกับเงิน โดยเข้าร่วมในเศรษฐกิจ [ 38 ] รีวิวจากมาเก๊า•ฮ่องกงและ MMO ฮัทพิจารณาความหลากหลายของกิจกรรมด้านบวกได้ . [ 39 ] [ 40 ] ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิงสูงกว่าเกมออนไลน์หลายอย่างหนาแน่น ( mmogs ) แต่เทียบเท่ากับเครือข่าย การขับเคลื่อนทางสังคมชุมชน [ 41 ] [ 42 ] ลูซี่ แบรดชอว์ ,เป็นรองประธานของ Electronic Arts , คุณลักษณะที่นิยมในหมู่สาวในการเปิดเว็บไซต์ และกล่าวว่า " เกมที่มีแนวโน้มที่จะตอบสนองในอีกมิติหนึ่งมากกว่ามีแนวโน้มที่จะมีการอุทธรณ์กว้างและดึงดูดหญิง " [ 43 ]

โชคดี&โอกาสเกมวาดวิจารณ์จากผู้ปกครองที่พวกเขาแนะนำเด็กๆ การพนัน ในออสเตรเลียข้ามโปรโมชั่นกับแมคโดนัลด์ นำไปสู่การโต้เถียงกับนีโอเพ็ทส์ ' โชค / โอกาสเกมส์ในเดือนตุลาคม 2004 รายการโทรทัศน์ออสเตรเลียแท็บลอยด์เด่นเก้าขวบที่อ้างว่าเว็บไซต์วันนี้ คืนนี้ต้องหนึ่งที่จะเล่นการพนันเพื่อที่จะได้รับ neopoints พอเลี้ยงคน neopet หรือ มิฉะนั้นก็จะถูกส่งไปยังปอนด์ [ 44 ] ในขณะที่การพนันไม่ได้เป็น หรือเป็นสัตว์เลี้ยงที่ส่งไป ถ้า unfed ปอนด์ ,เว็บไซต์ที่มีเกมของโอกาสจากเกมจริงเช่นกระบองและขูดหวย หลังจากเหตุการณ์นี้ นีโอเพ็ทส์ห้ามผู้ใช้อายุต่ำกว่า 13 ปี จากการเล่นเกมมากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการพนัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: