Most natural action tends to follow an arched trajectory, and animatio การแปล - Most natural action tends to follow an arched trajectory, and animatio ไทย วิธีการพูด

Most natural action tends to follow

Most natural action tends to follow an arched trajectory, and animation should adhere to this principle by following implied "arcs" for greater realism. This can apply to a limb moving by rotating a joint, or a thrown object moving along a parabolic trajectory. The exception is mechanical movement, which typically moves in straight lines.[23]

As an object's speed or momentum increases, arcs tend to flatten out in moving ahead and broaden in turns. In baseball, a fastball would tend to move in a straighter line than other pitches; while a figure skater moving at top speed would be unable to turn as sharply as a slower skater, and would need to cover more ground to complete the turn.

An object in motion that moves out of its natural arc for no apparent reason will appear erratic rather than fluid. Therefore when animating (for example) a pointing finger, the animator should be certain that in all drawings in between the two extreme poses, the fingertip follows a logical arc from one extreme to the next. Traditional animators tend to draw the arc in lightly on the paper for reference, to be erased later.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การกระทำของธรรมชาติมากที่สุดมีแนวโน้มไป ตามวิถีการมน และภาพเคลื่อนไหวควรยึดตามหลักนี้ โดยต่อไปนี้โดยนัย "เส้นโค้ง" สำหรับความสมจริงมากขึ้น นี้สามารถใช้ขาในการเคลื่อนย้าย ด้วยการหมุนร่วม หรือวัตถุ thrown ย้ายตามวิถีจาน ข้อยกเว้นจะย้ายเครื่องจักรกล ซึ่งจะย้ายเส้นตรง[23]เป็นของวัตถุความเร็วหรือโมเมนตัมเพิ่มขึ้น ส่วนโค้งมักจะ แผ่ออกในการย้ายไปข้างหน้า และขยายในเปิด ในเบสบอล fastball จะมีแนวโน้มในบรรทัด straighter กว่าสนามอื่น ๆ สเกตเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุดจะไม่สามารถเปิดเป็นอย่างรวดเร็วเป็นการเล่นสเก็ตที่ช้าลง และจะต้องครอบคลุมพื้นดินมากกว่าการเปิดวัตถุในการเคลื่อนไหวที่ย้ายจากส่วนโค้งของธรรมชาติไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน จะปรากฏความแทนน้ำมัน ดังนั้น เมื่อทำให้เคลื่อนไหว (ตัวอย่าง) การชี้นิ้วมือ ที่เป็นควรแน่ใจว่า ในภาพวาดทั้งหมดระหว่างโพสท่ามากสอง ปลายนิ้วที่ตามโค้งตรรกะจากหนึ่งมากไป Animators แบบดั้งเดิมมักจะ วาดอาร์คในเบา ๆ บนกระดาษสำหรับการอ้างอิง จะถูกลบออกในภายหลัง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การดำเนินการตามธรรมชาติส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะทำตามวิถีโค้งและภาพเคลื่อนไหวควรจะยึดมั่นในหลักการนี้โดยทำตามโดยนัย "โค้ง" เพื่อความสมจริงมากขึ้น นี้สามารถนำไปใช้กับการเคลื่อนไหวแขนขาโดยการหมุนร่วมกันหรือโยนวัตถุเคลื่อนไหวไปตามวิถีโค้ง ข้อยกเว้นคือการเคลื่อนไหวทางกลซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะย้ายในเส้นตรง. [23] ในขณะที่เพิ่มความเร็วของวัตถุหรือโมเมนตัมโค้งมีแนวโน้มที่จะแผ่ออกในการย้ายไปข้างหน้าและขยายในการเปลี่ยน ในกีฬาเบสบอล fastball จะมีแนวโน้มที่จะย้ายในแนวเส้นตรงกว่าสนามอื่น ๆ ในขณะที่สเกตน้ำแข็งที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุดจะไม่สามารถที่จะเปิดเป็นอย่างมากในฐานะที่เป็นผู้เล่นช้าลงและจะต้องให้ครอบคลุมถึงพื้นดินมากขึ้นในการดำเนินการเปิด. วัตถุในการเคลื่อนไหวที่จะย้ายออกจากโค้งตามธรรมชาติของมันด้วยเหตุผลไม่ชัดเจนจะปรากฏกับร่องกับรอย มากกว่าของเหลว ดังนั้นเมื่อภาพเคลื่อนไหว (ตัวอย่าง) นิ้วชี้เคลื่อนไหวควรจะเป็นบางอย่างที่อยู่ในภาพวาดทั้งหมดในระหว่างทั้งสองโพสท่ามากปลายนิ้วดังนี้โค้งตรรกะจากที่หนึ่งไปยังอีกมาก แอนิเมชั่ดั้งเดิมมักจะวาดโค้งในเบา ๆ บนกระดาษสำหรับการอ้างอิงที่จะถูกลบออกในภายหลัง



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การกระทำที่เป็นธรรมชาติมากที่สุดมีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามวิถีโค้ง และภาพเคลื่อนไหว ควรยึดมั่นในหลักการนี้ตามนัย " โค้ง " มากกว่าความเป็นจริง นี้สามารถใช้กับขาเคลื่อนที่โดยการหมุนข้อต่อ หรือโยนวัตถุเคลื่อนที่ตามวิถีโค้ง . ข้อยกเว้นคือการเคลื่อนไหวทางกลซึ่งมักจะเคลื่อนไหวในเส้นตรง [ 23 ]

เป็นวัตถุความเร็วหรือแรงที่เพิ่มขึ้นARCS มีแนวโน้มที่จะแผ่ออกในการย้ายไปข้างหน้าและขยายในการเปลี่ยน ในกีฬาเบสบอล fastball มักจะย้ายสายได้ตรงกว่าสนามอื่นๆ ในขณะที่นักเล่นสเก็ตย้ายที่ความเร็วด้านบนจะไม่สามารถเปิดเล่นสเก็ตอย่างช้า และจะต้องกลบดินเพิ่มเติมเพื่อให้

เปิด .วัตถุในการเคลื่อนไหวที่ย้ายจากส่วนโค้งของธรรมชาติไม่มีสาเหตุที่ชัดเจนจะปรากฏไม่แน่ไม่นอนมากกว่าของเหลว ดังนั้น เมื่อมีการเคลื่อนไหว ( ตัวอย่างเช่น ) ชี้ , AE ควรแน่ใจว่า ทั้งภาพวาดในระหว่างสองสุดขั้ว poses , เจาะตามแนวตรรกะหนึ่งมากจากการต่อไปนิเมชั่นแบบดั้งเดิมมีแนวโน้มที่จะวาดส่วนโค้งในเบาๆ ลงบนกระดาษสำหรับการอ้างอิงจะถูกลบในภายหลัง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: