We hypothesised that play experience gained by piglets during early ontogeny would affect their ability to cope with weaning stress. Specifically, we predicted that (i) weaning would initially result in low play levels and (ii) better coping ability would be reflected by a more rapid increase in play levels with time after weaning. We manipulated play experience in three pre-weaning treatments (1) Obstacles (play with littermates restricted by barriers throughout the Full-size image (Obstacles. Two males and two females from each of eight litters per treatment were housed together after weaning at day 24. On days 1, 3 and 5 after weaning, they were placed in the (unobstructed) observation pen for 30 min. Data were analysed using mixed model repeated measures analysis of variance on log-transformed data. In all three play categories studied (locomotor play: scampers, pivots, head tosses, flops and paws; social play: non-injurious bites, levers, and “push-overs”; and transitions to self-handicapping positions: sitting, kneeling or lying), the frequency of play behaviour was lower on day 1 after weaning than on the day before weaning, and increased to pre-weaning or higher levels on days 3 and 5 after weaning (PLittermates>Obstacles) resulting in a significant treatment×time effect (P
วิชาที่เราเล่นประสบการณ์ที่ได้รับ โดยในช่วงแรกจะมีผลต่อพัฒนาการของลูกสุกรหย่านมที่ความสามารถในการรับมือกับความเครียด โดยเฉพาะ เราคาดการณ์ว่า ( ผม ) โดยจะเริ่มส่งผลในระดับต่ำ และ ( 2 ) เล่นดีขึ้น ความสามารถในการเผชิญปัญหาจะสะท้อนให้เห็นโดยการเพิ่มขึ้น เล่นระดับกับเวลาหลังหย่านม เราใช้ประสบการณ์ในการเล่นสามก่อนหย่านม ( 1 ) อุปสรรค ( เล่นกับ littermates จำกัด โดยอุปสรรคตลอดภาพขนาดเต็ม ( < 1 K ) ปากกาบ้านและภาพขนาดเต็ม ( < 1 K ) m ) ซึ่งแต่ละครอกก็วางปากกาลงในช่วงเจ็ด 30 นาที ช่วงระหว่างวันที่ 8 และวันที่ 23 ) ( 2 ) littermates ( สามารถเล่นกับ littermates ในปากกา บ้าน และ ปากกา การสังเกต ) , ( 3 ) คนต่างด้าว ( สามารถเล่นกับ littermates ในปากกา , บ้านและ littermates และไม่ littermates ในปากกาสังเกตการณ์ ) เราคาดว่าการรักษาเพื่อเพิ่มความสามารถในการเผชิญปัญหา ดังนี้ littermates เอเลี่ยน > > อุปสรรค สองชายและหญิงสองคนจากแต่ละแปด litters ต่อรักษาถูกด้วยกันหลังหย่านมในวันที่ 24 ในวันที่ 1 , 3 และ 5 หลังจากหย่านม พวกเขาอยู่ใน ( ชัดเจน ) แบบปากกาสำหรับ 30 นาที วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้การวิเคราะห์ความแปรปรวนแบบวัดซ้ำผสมบน log เปลี่ยนข้อมูล ในทั้งสามประเภท ) ( ( เล่นเล่น : scampers pivots โยน flops , หัว , และ paws ; สังคมเล่น : ไม่เปลืองกัด , คัน , และ " ดันเป็น " ; และการเปลี่ยนตนเองแต้มต่อตำแหน่ง : นั่ง , คุกเข่าหรือนอน ) , ความถี่ของพฤติกรรมการเล่นลดลงในวันที่ 1 หลังหย่านมสูงกว่าวันก่อนหย่านมและเพิ่มขึ้นก่อนหย่านม หรือระดับที่สูงขึ้นในวันที่ 3 และ 5 หลังหย่านม ( P < 0.001 ) ในวันที่ 3 หลังหย่านม ความถี่ของพฤติกรรมการเล่นทางสังคมในคาดการณ์ทิศทาง ( มนุษย์ต่างดาว littermates > > อุปสรรคที่เกิดขึ้นในการปฏิบัติ×เวลาผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ ( P < 0.05 ) ผลของเราระบุว่าภาวะซึมเศร้าเล่นหลังจากหย่านมลึกซึ้งแต่ชั่วคราว เราพบหลักฐานว่าประสบการณ์เล่นแต่เช้าก่อนหย่านมมีผลในการเล่นทางสังคมหลังหย่านม แต่ไม่ใช่ทั้งหมด หรือเปลี่ยนตนเอง แต้มต่อ ( เล่นท่าในสัปดาห์แรกหลังหย่านม
การแปล กรุณารอสักครู่..