The Tutorial Mode consists of six turns that introduce each area of the game interface one per turn:
Target Segment, Product, Price, Marketing Channels, Positioning and Advertising, and then Competitive
Analysis. It can be set by the instructor as part of the assignment creation process.
Turn One: MARKET SEGMENT
The game’s manager avatars first inform you that you are now responsible for marketing backpacks,
which are a new product line, for the company. Then you are shown the options for market
demographics to review them and select one. Once you have selected a demographic you may end the
turn.
Turn Two: PRODUCT
In this turn, you are shown how to create the appropriate backpack based on the desires of the selected
demographic. After reviewing the needs of your chosen target market, you will use the backpack
builder to create a pack that will be most appropriate for the chosen demographic while keeping in mind
the costs per unit each feature entails. If too few features are added to keep costs low, then it will have
less appeal to buyers, but too many expensive features will cause the per unit cost to be prohibitively
high. After creating the pack you can end turn. NOTE: If you wish, you can click on their chosen
demographic to check how well the pack design matches your needs, and alter the features or design
prior to ending turn. 19
Turn Three: PRICE
This turn begins with feedback from market research using customers from the target demographic.
Now it’s time to set a price for the pack. Different distribution channels have price limits for what they
carry. Once set, the sales manager appears to begin to explain distribution. Only direct sales occur in
Turn Three. Before ending turn, you may wish to tweak your backpack features based on the market
research feedback.
Turn Four: SALES and COMPETING PRODUCTS
Here you will review your first sales results. Unless you priced your pack below cost, you should have
made a profit last turn, as additional expenses have not yet been introduced. The panel associated with
the Head Office is filled with useful information. Click through each tab to explore quarterly and yearly
figures, market trends, their position, alerts to actions taken by your competitors, and events (this will
be empty if the option for events was not activated by your instructor). Once the review is complete,
you are introduced to your competitors, whether computer-controlled or fellow students. The balance
of the turn is spent reviewing what’s been learned to this point, including their competitors and their
chosen demographic.
Turn Five: DISTRIBUTION CHANNELS
Here you are introduced to a variety of distribution channels, each with its own terms that you must
accept if you wish to sell through that channel. This is a chance to explore pricing and how it limits
certain channels. Would lowering or raising the price of the backpack open up new channels and what
risks do such changes pose?
Turn Six: POSITIONING and PROMOTIONS
In this final turn of the tutorial, you get the opportunity to select a positioning message and choose the
type and frequency of advertising. It is a chance to see how well the various elements of your marketing
strategy work. Does your design of the backpack support the desires of the target demographic? Are
other players targeting the same demographic, thus reducing market share? Does the pricing offer the
best chance for profit? Are your advertising choices reaching the target demographic and offering a
significant return on the investment?
Turn Seven and beyond: REVIEW RESULTS and CONTINUED PLAY
The turn shows the results of last turn’s advertising choices. From here, the manager avatars will still
pop up to offer guidance (for example, to remind you to review awareness or create discounts with your
distributors), but from this point forward all elements of the game are playable.
โหมดการสอนประกอบด้วยหกผลัดที่แนะนำแต่ละพื้นที่ของอินเตอร์เฟซหนึ่งในเกมเทิร์นละ:
Target กลุ่มสินค้า, ราคา, ช่องการตลาด, ตำแหน่งและการโฆษณาและจากนั้นการแข่งขัน
การวิเคราะห์ มันสามารถตั้งค่าโดยผู้สอนเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างที่ได้รับมอบหมาย.
เปิดที่หนึ่ง: กลุ่มตลาด
ล่าผู้จัดการของเกมแรกที่แจ้งให้ทราบว่าตอนนี้คุณเป็นผู้รับผิดชอบในการเป้สะพายหลังตลาด
ซึ่งเป็นสายผลิตภัณฑ์ใหม่ของ บริษัท จากนั้นคุณจะแสดงตัวเลือกสำหรับตลาด
กลุ่มผู้เข้าชมที่จะตรวจสอบพวกเขาและเลือกหนึ่ง เมื่อคุณได้เลือกกลุ่มผู้เข้าชมที่คุณอาจท้าย
เปิด.
เปิดที่สอง: ผลิตภัณฑ์
ในทางกลับกันนี้คุณจะแสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างกระเป๋าเป้สะพายหลังที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับความต้องการของที่เลือก
กลุ่มผู้เข้าชม หลังจากตรวจสอบความต้องการของตลาดเป้าหมายที่คุณเลือกคุณจะใช้กระเป๋าเป้สะพายหลัง
สร้างในการสร้างแพ็คที่จะมีความเหมาะสมมากที่สุดสำหรับกลุ่มผู้เข้าชมได้รับการแต่งตั้งในขณะที่เก็บไว้ในใจ
ค่าใช้จ่ายต่อหน่วยแต่ละสร้างความคุณลักษณะ ถ้าคุณสมบัติที่น้อยเกินไปจะมีการเพิ่มเพื่อให้ต้นทุนต่ำแล้วก็จะมี
การอุทธรณ์ไปยังผู้ซื้อน้อย แต่คุณสมบัติที่มีราคาแพงมากเกินไปจะทำให้เกิดค่าใช้จ่ายต่อหน่วยจะเป็นสาหัส
สูง หลังจากที่สร้างแพ็คคุณสามารถปลายเปิด หมายเหตุ: ถ้าคุณต้องการคุณสามารถคลิกเลือก
กลุ่มผู้เข้าชมที่จะตรวจสอบวิธีการที่ดีในการออกแบบชุดที่ตรงกับความต้องการของคุณและเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติหรือการออกแบบ
ก่อนที่จะสิ้นสุดการเปิด 19
เปิดที่สาม: ราคา
เปิดนี้เริ่มต้นด้วยการตอบรับจากการวิจัยตลาดโดยใช้ลูกค้าจากกลุ่มผู้เข้าชมเป้าหมาย.
ตอนนี้มันถึงเวลาที่จะกำหนดราคาสำหรับแพ็ค ช่องทางการจัดจำหน่ายที่แตกต่างกันจะมีขีด จำกัด ราคาสำหรับสิ่งที่พวกเขา
ดำเนินการ เมื่อชุด, ผู้จัดการฝ่ายขายที่ดูเหมือนจะเริ่มต้นที่จะอธิบายการจัดจำหน่าย เฉพาะการขายตรงเกิดขึ้นใน
การเปิดสาม ก่อนที่จะจบทางกลับกันคุณอาจต้องการที่จะปรับแต่งคุณสมบัติกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณขึ้นอยู่กับตลาด
ข้อเสนอแนะการวิจัย.
เปิดที่สี่: การขายและผลิตภัณฑ์คู่แข่ง
ที่นี่คุณจะตรวจสอบผลการขายครั้งแรกของคุณ ถ้าคุณมีราคาแพ็คของคุณต่ำกว่าต้นทุนที่คุณควรจะได้
ทำกำไรกลับกันที่ผ่านมาเป็นค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นยังไม่ได้รับการแนะนำให้รู้จัก แผงที่เกี่ยวข้องกับ
สำนักงานใหญ่ที่เต็มไปด้วยข้อมูลที่เป็นประโยชน์ คลิกผ่านแต่ละแท็บในการสำรวจรายไตรมาสและรายปี
ตัวเลขแนวโน้มการตลาด, ตำแหน่งของพวกเขา, การแจ้งเตือนการกระทำที่ถ่ายโดยคู่แข่งของคุณและเหตุการณ์ (นี้จะ
ว่างเปล่าถ้าตัวเลือกสำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่ได้เปิดใช้งานโดยอาจารย์ของคุณ) เมื่อตรวจสอบเสร็จสมบูรณ์แล้ว
คุณจะแนะนำให้รู้จักกับคู่แข่งของคุณไม่ว่าจะเป็นนักเรียนที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์หรือเพื่อน ความสมดุล
ของเทิร์นที่ใช้ตรวจสอบสิ่งที่ได้รับการเรียนรู้ที่จะมาถึงจุดนี้รวมทั้งคู่แข่งของพวกเขาและพวกเขา
กลุ่มผู้เข้าชมได้รับการแต่งตั้ง.
เปิดที่ห้า: ช่องทางการจัดจำหน่าย
ที่นี่คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับความหลากหลายของช่องทางการจัดจำหน่ายแต่ละคนมีเงื่อนไขของตัวเองว่าคุณต้อง
ยอมรับถ้าคุณ ต้องการที่จะขายผ่านช่องทางที่ นี่เป็นโอกาสที่จะสำรวจการกำหนดราคาและวิธีการที่จะ จำกัด
บางช่อง จะลดหรือเพิ่มราคาของกระเป๋าเป้สะพายหลังเปิดช่องทางใหม่และสิ่งที่เป็น
ความเสี่ยงที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ทำเช่น?
เปิดหก: การจัดตำแหน่งและโปรโมชั่น
ในการนี้เลี้ยวโค้งสุดท้ายของการกวดวิชาคุณจะได้รับโอกาสที่จะเลือกข้อความการวางตำแหน่งและเลือก
ชนิดและความถี่ ของการโฆษณา มันเป็นโอกาสที่จะเห็นวิธีที่ดีที่องค์ประกอบต่างๆของการตลาดของคุณ
ทำงานกลยุทธ์ ไม่ออกแบบของคุณของกระเป๋าเป้สะพายหลังรองรับความต้องการของกลุ่มผู้เข้าชมเป้าหมาย? เป็น
ผู้เล่นคนอื่นที่จับกลุ่มเป้าหมายเดียวกันดังนั้นการลดส่วนแบ่งการตลาด? ไม่กำหนดราคาเสนอ
โอกาสที่ดีที่สุดสำหรับกำไร? เป็นทางเลือกการโฆษณาของคุณถึงเป้าหมายประชากรและนำเสนอ
ผลตอบแทนจากการลงทุนอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่
เปิดเซเว่นและเกิน: ผลการสอบทานและยังคงเล่น
เปิดแสดงให้เห็นถึงผลของการเปิดตัวเลือกสุดท้ายของการโฆษณา จากที่นี่ล่าผู้จัดการจะยังคง
ปรากฏขึ้นเพื่อให้คำแนะนำ (เช่นเพื่อเตือนให้คุณตรวจสอบการรับรู้หรือสร้างส่วนลดกับคุณ
ผู้จัดจำหน่าย) แต่จากจุดนี้ไปข้างหน้าทุกองค์ประกอบของเกมที่สามารถเล่นได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
