I have a deep love for this game, but lately this has been fading deep การแปล - I have a deep love for this game, but lately this has been fading deep ไทย วิธีการพูด

I have a deep love for this game, b

I have a deep love for this game, but lately this has been fading deeper and deeper into disappointment.

I bought it on sale a bit over a year ago, I think it was about $10 at the time, which for 350+ hours of time in a game is certainly money well spent. Many of these 350 hours were enjoyable, and if you'd asked me 6 months ago whether to buy this game, I 100% would have told you to go for it.

The conceptual design of the game is amazing. The way the ships lock together through all the different engineering features is just plain awesome. The dynamic nature and wide range of build options will unleash your creative child, and you'll find yourself spending many hours nutting out tricky designs to see what works best.

The community is even better. The people I've met playing SE have usually been mature and fun to play with. There's always a few exceptions .. but hey, we're gamers, right? The mod community is extremely active and you can find a mod for just about anything.

So why won't I recommend this game? Well ...

It's buggy.

And by buggy I don't just mean buggy in an annoying way. I mean buggy in a way that will progressively drive you crazy.

With early access, this is normally forgivable. Early access itself comes with an implicit promise that the developer will eventually fix most (if not all) of the bugs and eventually release the game. So paying cash for something in early access usually involves developing a thick skin for the bugs. I knew this going in, and it didn't stop me.

But after 2 years in early access, a disappointing pattern has been emerging with this game. I don't think that the person responsible for prioritising the work for SE actually plays the game. If they did, they would likely be running things very differently.

At the moment SE is running a weekly release cycle. Mid to late in the week, the developers push out an update containing features and often a few fixes. The root problem seems to be that each update brings too many features, and not enough fixes.

The result is that over time, what initially started as a fairly simple physics sandbox game has evolved into a massively ambitious project full of unfinished features. Almost every time a feature is released, it gets 90% done, then left on a shelf. Sometimes the 10% isn't that important, and the feature is worthwhile. More often the 10% is something rather critical (like ability to work in multiplayer) and the feature simply becomes a point of frustration, as you spend hours trying to make it work or basing designs off it, only to have it fail you in the worst possible ways.

I have very limited experience in games development, but 15 years in the software industry have taught me that letting the bugs stack up is a really bad way to develop a product. The longer a bug remains in software, the harder it is to fix. The more you stack on an unstable codebase, the buggier it gets. The SE forums are completely littered with bug reports, many of them very serious. The developers know about the bugs, but instead of fixing them, they just add more features.

I don't think this is going to end well for SE. At the time of writing this review, I can no longer stand to play the game through the seemingly endless number of bugs that plague it. It's starting to look like one of two things will happen:

1. SE will stay in early access forever. It will continue to sell copies. The developers will keep adding features. The bugs will keep stacking up, until some critical level is reached where people get so frustrated that the review standings and sales plummet. Development then scales back (or stops) and the game is left in early access.

2. SE will leave early access in a buggy state, not with the level of stability expected in a finished product. This will in turn lead to lots of disappointed people, bad ratings, and probably a collapse in sales and support.

I want Keen Software to prove me wrong in this. I would LOVE for them to prove me wrong, and get SE out of early access into a stable state where it can be as awesome as it deserves to me. But with every feature release, I lose a little more faith. This seems to be a constant problem with the approach of funding games using early access - there is no commercial incentive to ever actually leave early access.

So it looks like SE for me will remain a broken dream. To anyone that is considering buying this game, I recommend first taking a look at Empyrion - its build system isn't yet as sophisticated but even in its very early days I found it much more stable than SE.

But if you can't resist and you really want to buy the game, be careful with the following features. They will give you little but frustration:

- Pistons and Rotors (these mess up the centre of gravity in ships, and intermittently cause massive unexplained velocity/damage - especially in multiplayer)
- Wheels (no effective brakes + other physics bugs)
- Small ship conveyors (these don't bridge effectively with normal conveyors. The blocks that connect them are intemittently unreliable)
- Landing gear (hitching and physics issues, especially in multiplayer), connectors are better
- Batteries on complex power grids (when combined with reactors and solar panels, these need to be micro-managed. It's improved recently, but will still drive you crazy)
- Projectors (these will destabilise servers in multiplayer, giving big crash issues. Big loss as there's no way to move ships to survival mode without them)
- Large ships and complex worlds (the game server itself seems to run all ticks on a single thread, so any more than 1 CPU core is wasted. This means there's no way it can scale as ships get bigger and worlds get more complex. Everything just slows down)
- Ships parked on unlevel planet surfaces in multiplayer (jerks around like crazy, can be very disappointing as it often destroys the ship)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีความรักลึกสำหรับเกมนี้ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีการเฟดลึก และลึกเป็นความผิดหวังฉันซื้อมันขายเล็กน้อยกว่าปีที่ผ่านมา ฉันคิดว่า มันเป็นประมาณ $10 ในเวลา ที่ 350 + ชั่วโมงเวลาในเกมเป็นเงินใช้ดีแน่นอน หลายชั่วโมง 350 เหล่านี้มีความสุข และ ถ้าคุณถามผมเมื่อ 6 เดือนที่ผ่านมาว่าจะซื้อเกมนี้ ฉัน 100% จะได้บอกคุณไปการออกแบบแนวคิดของเกมตื่นตาตื่นใจได้ แบบเรือล็อคพร้อมกันผ่านคุณลักษณะทางวิศวกรรมที่แตกต่างกันทั้งหมดเป็นเพียงธรรมดาน่ากลัว ธรรมชาติแบบไดนามิกและหลากหลายของตัวเลือกรุ่นที่จะปล่อยเด็กสร้างสรรค์ และคุณจะพบว่าตัวเองใช้จ่ายหลายชั่วโมง nutting ออกแบบยุ่งยากเมื่อต้องการดูว่าได้ผลดีที่สุดชุมชนได้ดียิ่งขึ้น คนที่ผมเคยเจอ SE เล่นมักจะมีผู้ใหญ่ และสนุกสนานในการเล่นกับ จะมีข้อยกเว้นบาง... แต่เฮ้ เรากำลังเล่นเกม ขวา ชุมชน mod อยู่มาก และคุณสามารถค้นหา mod เป็นอะไรดังนั้น ทำไมไม่ผมแนะนำเกมนี้ ดี...ของรถและตามรถ ผมไม่เพียงหมายถึง รถในทางที่น่ารำคาญ ผมหมายถึง รถที่จะความก้าวหน้าไดรฟ์คุณบ้าเข้าช่วง นี้จะสารภาพปกติ เข้าช่วงตัวมาพร้อมกับสัญญานัยว่า นักพัฒนาจะแก้ไขส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ทั้งหมด) ของโรคจิตในที่สุด และในที่สุดปล่อยเกม เพื่อ ชำระตัวในเข้าถึงต้นมักจะเกี่ยวข้องกับการพัฒนาผิวหนังหนาสำหรับโรคจิต ฉันรู้นี้ไปใน และมันไม่หยุดฉันแต่หลังจาก 2 ปีในการเข้าถึงต้น รูปแบบย่อมมีเกิดขึ้นกับเกมนี้ ฉันไม่คิดว่า พนักงานที่รับผิดชอบงาน SE prioritising เล่นเกมจริง ถ้าไม่ พวกเขาจะมีแนวโน้มใช้สิ่งแตกต่างกันมากด้วยขณะ SE ทำงานปล่อยประจำสัปดาห์รอบ กลางให้ในสัปดาห์ นักพัฒนาผลักดันออกการปรับปรุงที่ประกอบด้วยลักษณะการทำงาน และมักจะแก้ไขกี่ ปัญหาหลักน่าจะ เป็นว่า เดนำลักษณะการทำงานมากเกินไป และไม่เพียงพอแก้ไขผลคือ ว่า เวลา สิ่งแรกเริ่มต้นเป็นเกม sandbox ฟิสิกส์ค่อนข้างง่ายมีพัฒนาโครงการทะเยอทะยานอย่างหนาแน่นเต็มไปด้วยลักษณะการทำงานยังไม่เสร็จ เกือบทุกครั้งที่ออกคุณลักษณะ รับทำ แล้วซ้ายบนชั้นวาง 90% บางครั้ง 10% ไม่ได้ที่สำคัญ และคุณลักษณะจะคุ้มค่า มากขึ้น 10% เป็นสิ่งที่ค่อนข้างสำคัญ (เช่นความสามารถในการทำงานหลายคน) และคุณลักษณะจะ จุดไม่พอ คุณใช้ชั่วโมงพยายามให้ทำงาน หรืออ้างอิงออกแบบปิด เพียงเพื่อจะล้มคุณวิธีสุดเลวร้ายที่สุดมีมากจำกัดประสบการณ์ในการพัฒนาเกม แต่ 15 ปีในซอฟต์แวร์อุตสาหกรรมสอนฉันให้บักสแต็คขึ้นว่าวิธีการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดีจริง ๆ อีกต่อไปปัญหายังคงอยู่ในซอฟต์แวร์ ยากที่จะแก้ไข ยิ่งคุณกองบนความเสถียร codebase ที่ buggier ก็ได้รับการ กระดานข่าว SE จะสมบูรณ์ littered รายงานข้อบกพร่อง หลายจัง นักพัฒนารู้โรคจิต แต่แทนที่จะแก้ไขปัญหา พวกเขาเพียงแค่เพิ่มคุณลักษณะเพิ่มเติมผมไม่คิดว่า นี้กำลังจะสิ้นสุดใน SE ดี ในขณะเขียนบทความนี้ ฉันไม่สามารถยืนเพื่อเล่นเกมผ่านดูเหมือนไม่จำกัดจำนวนข้อบกพร่องที่เกิดภัยพิบัติก็ มันเริ่มที่จะดูเหมือนของจะเกิดขึ้น:1. SE จะอยู่ในช่วงเข้าตลอด มันจะยังคงขายสำเนา นักพัฒนาจะทำให้เพิ่มคุณสมบัติ ข้อผิดพลาดจะเก็บซ้อน จนถึงระดับที่สำคัญบางอย่างที่บุคคลได้รับนั้นผิดหวังที่การตรวจทาน standings และขาย plummet พัฒนาแล้วปรับขนาดกลับ (หรือไม่) และเกมที่เหลืออยู่ในช่วงเข้า2. SE จะทำให้เข้าถึงต้นในรถ ไม่มีระดับของความมั่นคงในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป นอกจากนี้นี้กลับจะทำให้คนผิดหวัง จัดอันดับไม่ถูกต้อง และอาจจะยุบในการขายและการสนับสนุนต้องการซอฟต์แวร์กระตือรือร้นเพื่อพิสูจน์ว่าฉันผิดนี้ ฉันจะรักพวกเขาเพื่อพิสูจน์ว่าฉันผิด และสมควรรับ SE ไม่เข้าก่อนเข้าสู่สถานะที่มั่นคงซึ่งสามารถเป็นที่น่ากลัวเหมือนกับฉัน แต่ มีการปล่อยทุกคุณลักษณะ ฉันสูญเสียความเชื่อเพิ่มเติมเล็กน้อย นี้น่าจะเป็นปัญหาคงที่กับแนวทางของเกมที่ใช้ก่อนเข้า - มีงานพาณิชย์ไม่เคยจริง ให้เข้าถึงต้นจึง ดูเหมือน SE ฉันยังคง ฝันเสีย ทุกคนที่กำลังพิจารณาที่ซื้อเกมนี้ ผมขอแนะนำก่อน ทำตา Empyrion - การสร้างระบบไม่ได้ซับซ้อน แต่ ในความมากแรก ๆ ผมพบว่ามันมีเสถียรภาพมากขึ้นกว่า SEแต่ถ้าคุณไม่สามารถต้านทาน และคุณจริง ๆ ต้องการซื้อเกม ระวังการ พวกเขาจะให้น้อยแต่แห้ว:-ลูกสูบและใบพัด (เหล่านี้ยุ่งขึ้นศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงในเรือ และทำให้ใหญ่ไม่คาดหมายความเร็ว/ความเสียหาย - เป็นระยะ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหลาย)-ล้อ (เบรคไม่มีประสิทธิภาพ + โรคจิตฟิสิกส์อื่น ๆ)-ขนาดเล็กเรือลำเลียง (เหล่านี้ไม่สะพานได้อย่างมีประสิทธิภาพพร้อมลำเลียงปกติ บล็อกที่เชื่อมต่อเหล่านั้นจะน่า intemittently)-เกียร์จอด (hitching ฟิสิกส์ปัญหาและ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหลาย), การเชื่อมต่อจะดีกว่า-แบตเตอรี่บนกริดไฟฟ้าซับซ้อน (เมื่อรวมเข้ากับเตาปฏิกรณ์และแผงเซลล์แสงอาทิตย์ เหล่านี้จำเป็นต้องจัดการไมโคร ปรับปรุงเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่จะยังคงไดรฟ์คุณบ้า)-โปรเจคเตอร์ (เหล่านี้จะ destabilise เซิร์ฟเวอร์ในประเด็นปัญหาใหญ่หลาย ให้ ขาดทุนที่มีขนาดใหญ่ได้ย้ายเรือไปยังโหมดการอยู่รอดไม่ได้)-ขนาดใหญ่เรือและโลกที่ซับซ้อน (เซิร์ฟเวอร์เกมตัวเองน่าจะ ทำเครื่องหมายขีดทั้งหมดบนเธรดเดียว เพื่อให้เสียหลักมี CPU มากกว่า 1 ซึ่งหมายความว่าไม่มีทางมันสามารถขนาดเป็นเรือดูใหญ่ และโลกได้ซับซ้อนมากขึ้น เพียงแค่ทุกอย่างช้าลง)-เรือจอดบนพื้นผิวดาวเคราะห์ unlevel ในหลาย (ไหน ๆ ประมาณเทน้ำเทท่า สามารถท่องเป็นมันมักจะทำลายเรือ)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันมีความรักลึกสำหรับเกมนี้ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการซีดจางลึกและลึกเข้าไปในความผิดหวัง. ฉันซื้อมันในการขายบิตมากกว่าปีที่ผ่านมาผมคิดว่ามันเป็นประมาณ $ 10 ในเวลาซึ่งสำหรับ 350 + ชั่วโมงเวลา ในเกมแน่นอนเงินที่ใช้จ่ายได้ดี หลายเหล่านี้เป็น 350 ชั่วโมงสนุกและถ้าคุณต้องการถามผม 6 เดือนที่ผ่านมาว่าจะซื้อเกมนี้ผม 100% จะได้บอกให้คุณไปได้. การออกแบบแนวความคิดของเกมเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจ ทางเรือล็อคร่วมกันผ่านทุกคุณสมบัติที่แตกต่างกันทางด้านวิศวกรรมเป็นเพียงธรรมดาที่น่ากลัว ลักษณะแบบไดนามิกและความหลากหลายของการสร้างตัวเลือกที่จะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของเด็กของคุณและคุณจะพบว่าตัวเองใช้เวลาหลายชั่วโมง Nutting จากการออกแบบที่ยุ่งยากที่จะเห็นสิ่งที่ดีที่สุด. ชุมชนจะดียิ่งขึ้น คนที่ฉันได้พบกับการเล่น SE ได้รับมักจะเป็นผู้ใหญ่และสนุกที่จะเล่นกับ มีเสมอข้อยกเว้นบางประการ .. แต่เดี๋ยวก่อนเรานักเล่นเกมใช่มั้ย? ชุมชนสมัยมีการใช้งานมากและคุณสามารถหา mod สำหรับเพียงเกี่ยวกับอะไร. ดังนั้นทำไมจะไม่ได้ผมขอแนะนำเกมนี้หรือไม่ อืม ... มันเป็นรถ. และโดยรถผมไม่เพียง แต่หมายถึงรถในทางที่น่ารำคาญ ผมหมายถึงรถในทางที่ก้าวหน้าจะไดรฟ์คุณบ้า. ด้วยการเข้าถึงต้นนี้เป็นปกติอภัย การเข้าถึงก่อนที่ตัวเองมาพร้อมกับสัญญาโดยปริยายว่านักพัฒนาในที่สุดก็จะแก้ไขมากที่สุด (ถ้าไม่ทั้งหมด) ของข้อบกพร่องและในที่สุดก็ปล่อยเกม ดังนั้นจ่ายเงินสดสำหรับบางสิ่งบางอย่างในการเข้าถึงก่อนที่มักจะเกี่ยวข้องกับการพัฒนาผิวหนาสำหรับข้อบกพร่อง รู้อย่างนี้ไปในและมันก็ไม่ได้หยุดฉัน. แต่หลังจาก 2 ปีในการเข้าถึงต้นเป็นรูปแบบที่ได้รับการที่น่าผิดหวังที่เกิดขึ้นใหม่กับเกมนี้ ฉันไม่คิดว่าคนที่รับผิดชอบในการจัดลำดับความสำคัญการทำงานสำหรับ SE จริงเล่นเกม หากพวกเขาพวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับการทำงานสิ่งที่แตกต่างกันมาก. ในขณะ SE กำลังทำงานรอบการเปิดตัวรายสัปดาห์ ช่วงกลางถึงปลายสัปดาห์นักพัฒนาผลักดันออกที่มีการปรับปรุงคุณสมบัติและมักจะไม่กี่แก้ไข ปัญหารากน่าจะเป็นที่การปรับปรุงแต่ละนำคุณสมบัติมากเกินไปและไม่มากพอที่แก้ไข. ผลที่ได้คือเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งที่เริ่มต้นครั้งแรกเป็นเกมฟิสิกส์ sandbox ที่ค่อนข้างง่ายมีการพัฒนาเป็นโครงการที่ท้าทายความหนาแน่นเต็มไปด้วยคุณสมบัติที่ยังไม่เสร็จ เกือบทุกครั้งที่มีคุณสมบัติที่จะถูกปล่อยออกทุกคนจะได้รับ 90% ทำแล้วทิ้งไว้บนหิ้ง บางครั้ง 10% ไม่ได้ที่สำคัญและคุณลักษณะที่คุ้มค่า บ่อยขึ้น 10% เป็นสิ่งที่ค่อนข้างสำคัญ (เช่นความสามารถในการทำงานในหลายคน) และมีเพียงกลายเป็นจุดแห้วในขณะที่คุณใช้เวลาพยายามที่จะทำให้มันทำงานหรือเบสการออกแบบที่ปิดมันเท่านั้นที่จะมีมันล้มเหลวคุณใน วิธีการที่เลวร้ายที่สุด. ผมมีประสบการณ์ที่ จำกัด มากในการพัฒนาเกม แต่ 15 ปีในอุตสาหกรรมซอฟแวร์ได้สอนผมว่าให้ข้อบกพร่องกองขึ้นเป็นวิธีที่ดีจริงๆในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ อีกต่อไปข้อผิดพลาดยังคงอยู่ในซอฟแวร์ที่ยากก็คือการแก้ไข ยิ่งคุณสแต็คใน codebase ไม่แน่นอนที่จะได้รับ buggier ฟอรั่ม SE เป็นที่ทิ้งกระจุยกระจายอย่างสมบูรณ์กับรายงานข้อผิดพลาดมากของพวกเขาอย่างมาก นักพัฒนารู้เกี่ยวกับข้อบกพร่อง แต่แทนที่จะแก้ไขพวกเขาพวกเขาเพียงแค่เพิ่มคุณสมบัติมากขึ้น. ฉันไม่คิดว่านี้จะจบลงด้วยดีสำหรับ SE ในขณะที่เขียนรีวิวนี้ผมไม่สามารถยืนที่จะเล่นเกมผ่านจำนวนดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดของบักที่ทำให้เกิดภัยพิบัติมัน มันเริ่มที่จะมีลักษณะเหมือนหนึ่งในสองสิ่งที่จะเกิดขึ้น: 1 SE จะอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงตลอดไป มันจะยังคงขายสำเนา นักพัฒนาจะทำให้เพิ่มคุณสมบัติ ข้อผิดพลาดจะเก็บซ้อนจนบางระดับที่สำคัญจะมาถึงที่ซึ่งผู้คนได้รับความผิดหวังเพื่อให้ตรวจสอบและอันดับยอดขายดิ่ง การพัฒนาเครื่องชั่งน้ำหนักแล้วกลับ (หรือหยุด) และเป็นเกมที่เหลืออยู่ในการเข้าถึงต้น. 2 SE จะออกจากการเข้าถึงต้นในรัฐรถที่ไม่ได้อยู่กับระดับของความมั่นคงคาดว่าจะได้ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป นี้จะนำหันไปผู้คนจำนวนมากผิดหวังคะแนนที่ไม่ดีและอาจจะล่มสลายในการขายและการสนับสนุน. ฉันต้องการซอฟท์แวกระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ว่าฉันผิดในเรื่องนี้ ฉันจะรักสำหรับพวกเขาที่จะพิสูจน์ว่าฉันผิดและได้รับ SE ออกจากการเข้าถึงต้นเข้าสู่สภาวะที่มีเสถียรภาพที่มันสามารถเป็นที่น่ากลัวในขณะที่มันสมควรที่จะฉัน แต่ด้วยการเปิดตัวทุกคุณลักษณะที่ผมสูญเสียความเชื่อมั่นมากขึ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้น่าจะเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องกับวิธีการของการระดมทุนเกมเข้าสู่ช่วงต้น - ไม่มีแรงจูงใจในเชิงพาณิชย์ที่เคยจริงออกจากการเข้าถึงต้น. ดังนั้นดูเหมือนว่า SE สำหรับผมที่จะยังคงเป็นความฝันที่แตกสลาย ให้กับทุกคนที่มีความคิดที่จะซื้อเกมนี้ผมขอแนะนำเป็นครั้งแรกการดูที่ Empyrion - การสร้างระบบที่ยังไม่เป็นที่ซับซ้อน แต่แม้ในวันแรกมากผมพบว่ามันมีเสถียรภาพมากขึ้นกว่า SE. แต่ถ้าคุณไม่สามารถต้านทาน และคุณต้องการที่จะซื้อเกมที่ต้องระวังด้วยคุณสมบัติดังต่อไป พวกเขาจะให้เล็ก ๆ น้อย ๆ แต่แห้ว: - ลูกสูบและใบพัด (เหล่านี้เลอะศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงเรือและเป็นระยะ ๆ ทำให้เกิดความเร็วไม่ได้อธิบายใหญ่ / ความเสียหาย - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหลายคน) - ล้อ (ไม่มีการเบรกมีประสิทธิภาพ + ข้อบกพร่องฟิสิกส์อื่น ๆ ) - เรือขนาดเล็ก สายพาน (เหล่านี้ไม่ได้เชื่อมโยงอย่างมีประสิทธิภาพด้วยสายพานปกติบล็อกที่เชื่อมต่อพวกเขาไม่น่าเชื่อถือ intemittently.) - เกียร์ลงจอด (ผูกและปัญหาทางฟิสิกส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหลายคน), การเชื่อมต่อจะดีกว่า- แบตเตอรี่บนสายส่งไฟฟ้าที่ซับซ้อน (เมื่อรวมกับเครื่องปฏิกรณ์และ แผงโซลาร์เซลล์เหล่านี้จะต้องมีขนาดเล็กที่มีการจัดการมันปรับตัวดีขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่จะยังคงขับรถคุณบ้า). -. โปรเจคเตอร์ (เหล่านี้จะไม่มั่นคงเซิร์ฟเวอร์ในหลายให้ปัญหาความผิดพลาดใหญ่สูญเสียขนาดใหญ่ที่มีวิธีที่จะย้ายเรือไปที่โหมดการอยู่รอดโดยไม่ต้อง พวกเขา) -. เรือขนาดใหญ่และโลกที่ซับซ้อน (เซิร์ฟเวอร์เกมตัวเองดูเหมือนว่าจะทำงานเห็บทั้งหมดในหัวข้อเดียวดังนั้นมากกว่า 1 แกน CPU จะเสียซึ่งหมายความว่ามีวิธีที่จะสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามเรือได้รับใหญ่และโลกได้รับความซับซ้อนมากขึ้น . ทุกอย่างเพียงช้าลง) - เรือที่จอดอยู่บนพื้นผิวโลกใน unlevel หลายคน (รอบกระตุกอย่างบ้าคลั่งได้น่าผิดหวังมากอย่างที่มันมักจะทำลายเรือ)










































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันมีความรักลึกสำหรับเกมนี้ แต่เมื่อเร็ว ๆนี้ได้จางหายไปลึกและลึกเข้าไปในความผิดหวัง . .

ฉันซื้อมันขายบิตมากกว่าปีที่ผ่านมา , ฉันคิดว่ามันเป็นประมาณ $ 10 ในเวลาที่ 350 ชั่วโมงเวลาในเกมเป็นเงินที่ใช้ได้ดี หลายเหล่านี้ 350 ชั่วโมง สนุกสนาน และถ้าคุณจะถามฉันเมื่อ 6 เดือนที่แล้วว่าจะซื้อเกมนี้ผม 100% จะได้บอกคุณไปมัน
.
แนวคิดการออกแบบของเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ วิธีล็อคเข้าด้วยกัน โดยเรือทั้งหมดต่างวิศวกรรมคุณสมบัติเพียงแค่สุดยอด ลักษณะแบบไดนามิกและหลากหลายสร้างตัวเลือกจะปล่อยเด็กสร้างสรรค์ของคุณ และคุณจะพบว่าตัวเองใช้เวลาหลายชั่วโมง Nutting ออกการออกแบบยุ่งยากที่จะดูอะไรดี

ชุมชนได้ดียิ่งขึ้นคนที่เคยพบ เล่น SE มักจะถูกผู้ใหญ่ และสนุกกับการเล่นกับ มักจะมีข้อยกเว้นเพียงไม่กี่ . . . . . . . แต่นี่เรากำลังเล่นเกม ใช่มั้ย ? ชุมชน mod อยู่มากและคุณสามารถหา mod สำหรับเพียงเกี่ยวกับอะไร

ดังนั้นทำไมไม่แนะนำเกมนี้ อืม . . . . . . .

มันรถ

และรถ ผมไม่ได้หมายความว่าแค่ค่ารถกอล์ฟในวิธีที่น่ารำคาญผมหมายถึงรถในทางที่ก้าวหน้าจะไดรฟ์คุณบ้า

เข้าแต่เช้า นี้โดยปกติจะให้อภัยได้ ก่อนเข้าถึงตัวมาพร้อมกับสัญญาโดยนัยที่นักพัฒนาจะต้องแก้ไขมากที่สุด ( ถ้าไม่ทั้งหมด ) ของแมลง และในที่สุดปล่อยเกม แล้วจ่ายเงินสดบางอย่างในการเข้าถึงต้นมักจะเกี่ยวข้องกับการพัฒนาผิวหนาสำหรับแมลง ฉันรู้ว่าเรื่องนี้จะไปในและมันไม่ได้หยุดฉัน

แต่หลังจาก 2 ปีในการเข้าถึงต้น รูปแบบย่อมมีเกิดขึ้นกับเกมนี้ ผมไม่คิดว่า คนที่รับผิดชอบงาน prioritising เซจริงเล่นเกม ถ้าพวกเขาทำ พวกเขาอาจจะใช้สิ่งที่แตกต่างกันมาก

ตอนนี้เซกำลังปล่อยรอบรายสัปดาห์ กลางถึงปลายในสัปดาห์นักพัฒนาดันออกการปรับปรุงที่มีคุณลักษณะ และมักจะไม่กี่การแก้ไข รากปัญหาน่าจะเป็นที่การปรับปรุงแต่ละที่จะนำคุณสมบัติมากเกินไปและไม่เพียงพอในการแก้ไข

ผลคือตลอดเวลา สิ่งที่เริ่มต้นเป็นค่อนข้างง่ายฟิสิกส์ sandbox เกมมีการพัฒนาในโครงการทะเยอทะยานอย่างหนาแน่นเต็มไปด้วยคุณสมบัติที่ยังไม่เสร็จ เกือบ ทุก เวลา คุณลักษณะที่ถูกปล่อยออกมาได้รับ 90% เสร็จ แล้วทิ้งไว้บนหิ้ง บางที 10% ไม่สําคัญ และมีความคุ้มค่า บ่อยขึ้น 10% เป็นสิ่งที่ค่อนข้างสำคัญ ( เช่น ความสามารถในการทำงานในหลาย ) และคุณลักษณะเพียงเป็นจุดของแห้ว คุณใช้เวลาหลายชั่วโมงพยายามที่จะให้มันทำงานหรือการอ้างอิงแบบปิดมัน แต่ต้องล้มเหลวคุณในวิธีที่เลวร้ายที่สุดที่เป็นไปได้ .

ผมมีประสบการณ์ที่ จำกัด มากในการพัฒนาเกม แต่ 15 ปีในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ได้สอนฉันว่า ปล่อยให้แมลงกองขึ้นเป็นวิธีที่ดีจริงๆเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ อีกข้อผิดพลาดยังคงอยู่ในซอฟต์แวร์ ยากที่จะแก้ไข ยิ่งคุณสแต็คบน codebase เสถียร , buggier นั้นได้รับ SE กระดานข่าวทั้งหมดที่ทิ้งกระจุยกระจายกับรายงานข้อผิดพลาด , มากของพวกเขามากนักพัฒนาที่รู้เกี่ยวกับแมลง แต่แทนการแก้ไขพวกเขา พวกเขาเพียงแค่เพิ่มคุณสมบัติมากขึ้น

ผมไม่คิดว่า เรื่องนี้จะจบลงด้วยดี เซ ในเวลาที่เขียนบทความนี้ ผมทนเล่นเกมผ่านจำนวนดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดของแมลงที่ระบาดแล้ว มันเริ่มที่จะมีลักษณะเหมือนสองสิ่งที่จะเกิดขึ้น :

1 เซ จะอยู่ในการเข้าถึงต้นตลอดไปจะขายต่อเล่ม นักพัฒนาจะเพิ่มคุณสมบัติ แมลงจะเก็บซ้อนขึ้น จนบางท่านเป็นถึงระดับที่คนเราท้อแท้ว่า การทบทวนอันดับและยอดขายดิ่ง พัฒนาแล้วเครื่องชั่งกลับ ( หรือหยุด ) และเกมที่เหลือในการเข้าถึงต้น

2 เซ จะออกก่อนการเข้าถึงในรถสภาพกับระดับของความมั่นคงที่คาดหวังในผลิตภัณฑ์ นี้จะเปิดนำมากมายของคนที่ผิดหวัง เรทติ้งไม่ดี และอาจจะล่มสลายในการขายและการสนับสนุน

ผมอยากกระตือรือร้นซอฟต์แวร์เพื่อพิสูจน์ในเรื่องนี้ ฉันอยากให้เขาพิสูจน์ว่าผมผิด และเอาเซออกจากการเข้าถึงต้นเข้าสู่สภาวะมั่นคงที่สามารถเป็นที่น่าประทับใจมันสมควรนะแต่ด้วยคุณสมบัติทุกรุ่น ผมสูญเสียศรัทธามากขึ้น นี้ดูเหมือนว่าจะเป็นปัญหาที่คงที่กับแบบเดิมเกมใช้ Access - ต้นไม่มีโฆษณาจูงใจให้เคยออกจากการเข้าถึงต้น

ดูเหมือนเซ ผมจะยังคงเป็นฝันที่แตกสลาย ใครที่คิดจะซื้อเกมนี้ผมขอแนะนำให้เริ่มใช้ ดู empyrion - สร้างระบบยังไม่ซับซ้อน แต่แม้ในวันแรกมากที่ผมพบว่ามันมากเสถียรกว่าเซ

แต่ถ้าคุณไม่สามารถต้านทานและคุณต้องการที่จะซื้อเกม ระวัง ด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้ พวกเขาจะให้คุณน้อย แต่แห้ว :

- ลูกสูบและใบพัด ( เหล่านี้ทำให้ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงในเรือสาเหตุใหญ่ที่ไม่สามารถอธิบายได้ และเป็นช่วงความเร็ว / ความเสียหายโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Multiplayer )
- ล้อ ( ไม่มีประสิทธิภาพเบรคโรคจิตฟิสิกส์ )
- ขนาดเล็ก เรือ วิธีเหล่านี้ไม่ได้สะพานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยวิธีปกติ บล็อกที่เชื่อมต่อพวกเขาจะไม่น่าเชื่อถือ intemittently )
- เกียร์ ( ผูกและฟิสิกส์หลายประเด็น โดยเฉพาะในการเชื่อมต่อดีกว่า
)- แบตเตอรี่บนกริดอำนาจที่ซับซ้อน ( เมื่อรวมกับเครื่องปฏิกรณ์ และแผงเซลล์แสงอาทิตย์เหล่านี้ต้องเป็นไมโครจัดการ มันปรับปรุงเมื่อเร็ว ๆนี้ แต่จะยังคงไดรฟ์คุณบ้า )
- เครื่องฉาย ( เหล่านี้จะทำให้ไม่มั่นคงในการทำงานหลาย ให้ปัญหาความผิดพลาดใหญ่ สูญเสียใหญ่ เช่น ไม่มีทางที่จะย้ายเรือไปโหมดการอยู่รอดโดยที่พวกเขา )
- เรือขนาดใหญ่และซับซ้อนของโลก ( เซิร์ฟเวอร์เกมตัวเองน่าจะวิ่งเห็บอยู่ด้ายเดียว ดังนั้นใด ๆ มากกว่า 1 CPU Core จะเสีย หมายถึง มันไม่มีทางเป็นเรือสเกลใหญ่ขึ้นและโลกได้รับความซับซ้อนมากขึ้น ทุกอย่างมันช้าลง )
- เรือที่จอดบนพื้นผิวดาวเคราะห์ใน unlevel หลาย ( กระตุก ๆเหมือนคนบ้า ได้น่าผิดหวังมาก มันมักจะทำลายเรือ )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: