Gaming addictions result in personal, family, academic, financial, and occupational problems that are characteristic of other addictions. Impairments of real life relationships are disrupted as a result of excessive use of the Game. Those suffering from video game addiction spend more time in solitary seclusion, spend less time with real people in their lives, and are often viewed as socially awkward. Arguments may result due to the volume of time spent playing. They may attempt to conceal the amount of time spent playing, which results in distrust and the disturbance of quality in once stable relationships. Additionally, gaming can become very costly, resorting in financial consequences. Much of the equipment needed to play video games designed for prolonged use can be quite costly and many MMORPGs charge monthly subscription fees.
Some individuals may create on-line personas or "Avatars" where he/she are able to alter his/her identities and pretend to be someone other than himself or herself. Those at highest risk for creation of a secret life are those who suffer from low-self esteem feelings of inadequacy, and fear of disapproval. Such negative self-concepts lead to clinical problems of depression and anxiety.
Many persons who attempt to quit their Game use experience withdrawal including: anger, depression, relief, fantasies about the game, mood swings, anxiety, fear, irritability, sadness, loneliness, boredom, restlessness, procrastination, and upset stomach. Being addicted to video-gaming can also cause physical discomfort or medical problems such as: Carpal Tunnel Syndrome, dry eyes, backaches, severe headaches, eating irregularities, such as skipping meals, failure to attend to personal hygiene, and sleep disturbance
เสพติดการเล่นเกมส่งผลให้บุคคลครอบครัววิชาการการเงินและการประกอบอาชีพปัญหาที่มีลักษณะของการเสพติดอื่น ๆ ความบกพร่องของความสัมพันธ์ในชีวิตจริงจะหยุดชะงักเป็นผลมาจากการใช้งานที่มากเกินไปของเกม ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดวิดีโอเกมที่ใช้เวลามากขึ้นในความโดดเดี่ยวโดดเดี่ยวใช้เวลาน้อยลงกับคนจริงในชีวิตของพวกเขาและมักจะถูกมองว่าเป็นที่น่าอึดอัดใจสังคม ข้อโต้แย้งที่อาจส่งผลเนื่องจากปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่น พวกเขาอาจจะพยายามที่จะปกปิดปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่นซึ่งส่งผลให้ความไม่ไว้วางใจและการรบกวนของคุณภาพในความสัมพันธ์ที่มั่นคงเมื่อ นอกจากนี้การเล่นเกมจะกลายเป็นค่าใช้จ่ายสูงมากใน resorting ผลกระทบทางการเงิน มากของอุปกรณ์ที่จำเป็นในการเล่นวิดีโอเกมที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานเป็นเวลานานจะค่อนข้างค่าใช้จ่ายและ MMORPGs หลายเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน. บางคนอาจสร้างบุคลิกแบบ on-line หรือ "อวตาร" ที่เขา / เธอสามารถที่จะเปลี่ยนแปลงตัวตนของเขา / เธอและ หลอกว่าเป็นคนอื่นที่ไม่ใช่ตัวเอง ผู้ที่มีความเสี่ยงสูงสุดสำหรับการสร้างชีวิตความลับเป็นผู้ที่ทุกข์ทรมานจากความรู้สึกเห็นคุณค่าในตนเองต่ำไม่เพียงพอและความกลัวของความไม่พอใจ เช่นแนวความคิดตัวเองในเชิงลบนำไปสู่ปัญหาทางคลินิกของภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล. หลายคนที่พยายามที่จะเลิกการถอนการใช้เกมประสบการณ์ของพวกเขารวมถึงความโกรธ, ซึมเศร้า, บรรเทาจินตนาการเกี่ยวกับเกมชิงช้าอารมณ์วิตกกังวลความกลัว, หงุดหงิด, เศร้า, เหงา เบื่อกระสับกระส่ายผัดวันประกันพรุ่งและปวดท้อง ถูกติดยาเสพติดการเล่นเกมวิดีโอยังสามารถทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายทางร่างกายหรือปัญหาสุขภาพเช่นโรค carpal อุโมงค์, ตาแห้ง, ปวดหลัง, ปวดหัวอย่างรุนแรง, การรับประทานอาหารที่ผิดปกติเช่นการกระโดดข้ามมื้ออาหาร, ความล้มเหลวที่จะเข้าร่วมกับสุขอนามัยส่วนบุคคลและรบกวนการนอนหลับ
การแปล กรุณารอสักครู่..

การเสพติดเกมผลส่วนบุคคล ครอบครัว การเรียน การเงิน และปัญหาอาชีพที่มีลักษณะของการเสพติดอื่น ๆ ความบกพร่องของความสัมพันธ์ในชีวิตจริงจะหยุดชะงักเป็นผลจากการใช้มากเกินไปของเกม บรรดาทุกข์จากการติดเกมใช้เวลาในสันโดษ สันโดษ ใช้เวลาน้อย กับ คน จริง ในชีวิตของพวกเขาและมักจะถูกมองว่าเป็นสังคมที่น่าอึดอัดใจ อาร์กิวเมนต์อาจเป็นผลเนื่องจากปริมาณของเวลาที่ใช้เล่น พวกเขาอาจพยายามที่จะปกปิด ปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่น ซึ่งส่งผลรบกวนและการรบกวนของที่มีคุณภาพ เมื่อความสัมพันธ์ที่มั่นคง . นอกจากนี้ การเล่นเกมจะกลายเป็นราคาแพงมาก ใช้ในผลทางการเงินมากของอุปกรณ์ที่จำเป็นในการเล่นวิดีโอเกมที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานเป็นเวลานานสามารถค่อนข้างแพงและมาก MMORPGs คิดค่าธรรมเนียมสมาชิกรายเดือน
บางคนอาจสร้างบุคลิกออนไลน์หรือ " อวตาร " ซึ่งเขา / เธอสามารถที่จะเปลี่ยนชื่อของเขา / เธอและแสร้งเป็นคนอื่นมากกว่าตัวเองหรือตัวเธอเองคนที่มีความเสี่ยงมากที่สุดสำหรับการสร้างของชีวิตลับผู้ประสบต่ำความนับถือตนเองความรู้สึกของความไม่เพียงพอ และความกลัวของความไม่เห็นด้วย . ลบด้วยตนเองแนวคิดดังกล่าวนำไปสู่ปัญหาทางคลินิกของภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล .
หลายๆคนพยายามที่จะออกจากเกมของพวกเขาใช้ถอนประสบการณ์รวมถึง : ความโกรธ , ซึมเศร้า , บรรเทา , จินตนาการเกี่ยวกับเกม , ชิงช้าอารมณ์ , ความวิตกกังวล , ความกลัวความหงุดหงิด ความเศร้า ความเหงา ความเบื่อ กระวนกระวาย ผัดวันประกันพรุ่ง และอารมณ์เสียในกระเพาะอาหาร ถูกติดวิดีโอเกมสามารถทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายทางกายภาพหรือปัญหาทางการแพทย์เช่นโรค carpal อุโมงค์ , ตาแห้ง , backaches , ปวดหัว , อาการกินผิดปกติ เช่น การกระโดดข้ามมื้ออาหาร ความล้มเหลวในการดูแลสุขอนามัยส่วนบุคคล และรบกวนการนอนหลับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
