Although ARK targets a fairly specific application domain, it supports  การแปล - Although ARK targets a fairly specific application domain, it supports  ไทย วิธีการพูด

Although ARK targets a fairly speci

Although ARK targets a fairly specific application domain, it supports a powerful programming model. Programmers can not only create simulations by linking together various pre-built objects and interactors, but they can also develop new interactors. Programminga simulation, such as the planetary orbit simulation shown in Figure 2, involves first generating physical objects, like balls, from the object warehouse in the lower right corner of the display. By clicking on the objectMenu button, the programmer can choose to instantiate any object available in the environment. After creating some physical objects, the programmer follows the same procedure to place interactors, like the Motion and Gravity objects in Figure 2, in the alternate reality. The programmer now uses the messageMenu button to find out what sorts of messages to which the various interactors respond by placing the button on an interactor and pressing it with the hand. This generates a list of all messages appropriate to that interactor. The programmer chooses one, such as “off” for the gravity interactor in the orbit simulation, and the system generates a message box. Message boxes are objects which can send and receive Smalltalk messages. The programmer links the new message box, in our case one which generates the message “off”, to the appropriate interactor by joining them with a dotted line. The message box can then be collapsed to a single button as in Figure 2. Interactors affect all the objects in the same alternate reality, so after specifying all the necessary controls, a programmer can begin the simulation.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่าหีบเป้าหมายค่อนข้าง specific โปรแกรมประยุกต์โดเมน สนับสนุนรูปแบบโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ โปรแกรมเมอร์ไม่สามารถเพียงสร้างจำลอง โดยการเชื่อมโยงกันก่อนสร้างวัตถุและ interactors ต่าง ๆ แต่พวกเขายังสามารถพัฒนา interactors ใหม่ Programminga จำลอง เช่นการจำลองวงโคจรดาวเคราะห์ที่แสดงในรูปที่ 2 เกี่ยวข้องกับการสร้างวัตถุทางกายภาพ เช่นลูก จากคลังวัตถุในมุมขวาล่างของจอแสดงผล first โดยคลิกที่ปุ่ม objectMenu ผู้เขียนโปรแกรมสามารถเลือกสร้างอินสแตนซ์ของวัตถุใด ๆ ในสภาพแวดล้อม หลังจากการสร้างวัตถุบางอย่างทางกายภาพ นักเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนเดียวกันเพื่อทำ interactors เช่นวัตถุเคลื่อนไหวและแรงโน้มถ่วงในรูปที่ 2 ในความเป็นจริงอื่น ตอนนี้โปรแกรมเมอร์ที่ใช้ปุ่ม messageMenu เพื่อ find หาที่เรียงลำดับของข้อความที่ interactors ต่าง ๆ ที่ตอบสนอง ด้วยการวางปุ่มใน interactor การกด ด้วยมือ นี้สร้างรายการของข้อความทั้งหมดที่เหมาะสมกับ interactor ที่ ผู้เขียนโปรแกรมเลือกหนึ่ง เช่น "off" สำหรับ interactor แรงโน้มถ่วงในการจำลองการโคจร และระบบสร้างกล่องข้อความ กล่องข้อความคือ วัตถุที่สามารถส่ง และรับข้อความภาษาสมอลล์ทอล์ก นักเขียนโปรแกรมเชื่อมโยงใหม่กล่องข้อความ ในกรณีที่ข้อความแสดงข้อ "off" การ interactor ที่เหมาะสมโดยรวมด้วยเส้นจุด กล่องข้อความแล้วอาจจะพังลงไปปุ่มเดียวดังรูปที่ 2 Interactors affect วัตถุทั้งหมดในที่เดียวกันทดแทนความเป็นจริง ดังนั้นหลังจากระบุตัวควบคุมที่จำเป็นทั้งหมด โปรแกรมเมอร์สามารถเริ่มต้นการจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่า ARK เป้าหมายระบุไว้อย่างเป็นธรรมคโดเมนการประยุกต์ใช้จะสนับสนุนแบบการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ โปรแกรมเมอร์ไม่เพียง แต่สามารถสร้างแบบจำลองโดยการเชื่อมโยงเข้าด้วยกันวัตถุต่างๆที่สร้างไว้ล่วงหน้าและ interactors แต่พวกเขายังสามารถพัฒนา interactors ใหม่ จำลอง Programminga เช่นการจำลองวงโคจรของดาวเคราะห์ที่แสดงในรูปที่ 2 เกี่ยวข้องกับสายแรกสร้างวัตถุทางกายภาพเช่นลูกจากคลังสินค้าของวัตถุในที่มุมขวาล่างของจอแสดงผล โดยการคลิกที่ปุ่ม objectMenu โปรแกรมเมอร์สามารถเลือกที่จะยกตัวอย่างวัตถุใด ๆ ที่มีอยู่ในสิ่งแวดล้อม หลังจากที่สร้างวัตถุทางกายภาพบางโปรแกรมเมอร์ดังต่อไปนี้ขั้นตอนเดียวกันจะวาง interactors เช่นการเคลื่อนไหวและแรงโน้มถ่วงวัตถุในรูปที่ 2 ในความเป็นจริงอื่น โปรแกรมเมอร์ตอนนี้ใช้ปุ่มเพื่อ messageMenu fi ครั้งสิ่งที่ประเภทของข้อความไปยังที่ต่างๆ interactors ตอบสนองโดยการวางปุ่มบน interactor และกดด้วยมือ นี้จะสร้างรายการของข้อความทั้งหมดที่เหมาะสมในการ interactor ว่า โปรแกรมเมอร์เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเช่น "o FF" สำหรับ interactor แรงโน้มถ่วงในการจำลองวงโคจรและระบบจะสร้างกล่องข้อความ กล่องข้อความนี้เป็นวัตถุที่สามารถส่งและรับข้อความมอลล์ทอล์ค โปรแกรมเมอร์เชื่อมโยงกล่องข้อความใหม่ในกรณีของเราซึ่งจะสร้างข้อความ "o FF" เพื่อ interactor ที่เหมาะสมโดยการเข้าร่วมพวกเขาด้วยเส้นประ กล่องข้อความนั้นจะสามารถทรุดลงไปเพียงปุ่มเดียวกับในรูปที่ 2 interactors ฉฉ ect วัตถุทั้งหมดที่อยู่ในความเป็นจริงอื่นเดียวกันดังนั้นหลังจากระบุทุกการควบคุมที่จำเป็นโปรแกรมเมอร์สามารถเริ่มต้นการจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: