Pinball games evolved for only one reason. That was to take money through the coin slot. The manufacturers improved the design and appearance of every game to attract more and more players. Look at any flyer for any game (they were the advertising papers the manufactures produced to attract distributors to buy games). The one thing they all mention is profits. Moneymaker, big earner, money in the cashbox, profit proven, sensational earning power and many other promises of great profits were mentioned. The manufacturers were very good at making a game that let the players come close to beating the game, but rarely let them actually do so. That ensured another coin went through the slot, to give another chance beat the game this time. For home use, this is a very desireable quality. It makes sure that a game that is played regularly doesn't become boring. They also made them visually appealing, with very attractive lighting and wonderful art work, to attract players in the first place. This also makes them very suitable for home use. Having a piece of 1950s, 60s or 70s pinball art in the home is better than any picture on the wall. And they can be played as a bonus.
The pinball industry of the 1950s and 1960s made more money than the American film industry in the same period!
The history of pinball goes back at least a few hundred years. Simple games where the ball rolled down in to numbered hoops formed from arcs made of pins (hence the name 'pinball'). Where the balls landed was the score. These were purely games to play in the home, and the scores had to be worked out from the numbers marked on the arcs.
Things didn't really change until the early part of the twentieth century. Enterprising men began to make games that could be operated with a coin, and though they were purely mechanical, they became popular. They were located on shop counters, where a game could be had for a small coin. Some shop owners paid a prize each week for the highest score, maybe a bottle of soda or a pack of cigarettes. Slowly, the gambling aspect of them grew, and they became even more popular. These early games had no back box or legs, they simply sat on a counter top, to attract customers in to the shop. Simple electrical devices were soon added, battery powered at first, and from the wall socket a bit later. These games were lit and had playfield features that reacted to the ball. Scoring was added, and the back box was the ideal place to put it. These were small at first, but soon became as big as a modern game as the manufacturers and operators realised a few lights and a nice picture would attract more players. Bells were also added, to ring out when a player hit a scoring feature. All these games relied on the player to nudge them to try and send the ball to the required place. That needed controlling, because players were too keen in making the ball go where they wished. They were weighted down with bags of sand to prevent it, nails were inserted to stick down through the bottom of a game to try to stop overly keen lifting, kicking and nudging. One of the game designers, Harry Williams, later of Williams pinball, invented a way of turning off the game if the player was too enthusiastic. He called it the 'stool pidgeon'. It soon got known as the 'tilt', and the name has stuck ever since. In fact, Harry Williams was one of the great inventors of pinball design. He introduced many new features to the games, including the first use of a solenoid to kick a ball out of a hole. The game he used it on was called Contact.
In 1947, a gottlieb game designer named Harry Mabs added what were called 'flipper bumpers' to a game called Humpty Dumpty. We now know them simply as flippers. It changed pinball overnight. Now a ball could be shot back up the playfield and aimed at playfield features. This was a very important evolution. It meant the games could be classed as requiring skill to play them. No longer could they be classed as random gambling machines. This meant it was more difficult to ban them and was a defining moment in the history of pinball.
These flipper games were still banned in certain states, including New York until 1976!, Chicago (where they were made), and many other states. The politicians would not accept that flippers introduced a level of skill. They even said that the pleasure of playing a game was a reward, so it was still gambling. The US aversion to gambling, which was a result of the 1920s addiction to speculating on stocks and shares which resulted in the Wall Steet crash and the ensuing great depression, was a major reason for this anti gambling feeling. In 1960, David Gottliebs son Alvin designed a game which gave no replays, in order to overcome the anti gambling problem. Instead of giving free games, the games gave extra balls. They were called Add-A-Ball games. They had no replay unit, but extra balls could be won instead, and the games could show up to ten balls left to play on the back glass. They were still not accepted as skill games for pleasure in some places. In the US, thousands of games were seized during police raids, and smashed with sledge hammers or set alight with petrol, before being sent to landfill. The games seized in the early fifties had wooden legs, and these were turned in to night sticks for the US police. To give some idea of the scale of game seizures, in one year of game confiscations in New York, nearly one and a half tons of silver balls were collected from seized games!
In the UK, the problem really didn't exist. Flipper and bingo games were everywhere. It was illegal to pay out for won replays on the bingo games, but it happened anyway and little was done to control it. How lucky we were. In Italy, it was illegal to have a window to show replays in the back glass, it was even illegal to show more than the five balls to play numbers on the Add-A Ball games. The extra balls won on those Italian games had to be shown by symbols like stars or balloons instead of numbers. It was illegal to have the word flipper on the apron. Italian games have the word button only. Any credits were shown by a lit insert on the apron. It didn't show how many, just that one or more were available. That's why a lot of Williams and Bally games have this insert that can light up. Gottlieb made special versions of their games for Italy, they even had special Italian themed back glass art, so non Italian games didn't need a lit insert on the apron. Italian games were also banned from having a knocker in the game, as they could not give a replay. That coil and plunger assembly that was bolted to the cabinet and made a knocking noise, amplified by the cabinet, to signal a replay or extra ball on machines in other countries. On the late seventies Italian games, when EM games had electronic sound cards, they had a sounder which signalled an achieved high score in place of rewarding a replay and sounding a knocker. They called the Biri Biri. It sounded like a warning of a nuclear war.
Throughout their history, pinball games were constanty evolving. During the early 1950s, the bumpers were improved to shoot the ball off their sides, instead of just bouncing the ball off and down. Games were fitted with all sorts of interactive designs, some were a long term success, some lasted only a short time. Holes which swallowed the ball for a big reward, termed 'skill holes' by Gottlieb, were common on 1950s games. The last game to have them was Sweethearts, made in 1963. They are now known as 'gobble holes'. Zipper flippers were a common feature on Bally games during the late sixties and early seventies, but they were not seen after that. The biggest change was the move from 2" flippers to 3", which happened around 1970. It changed the way games played significantly, as the longer flippers allowed better ball control. By the mid 1950s, games had all the features we know today. Flippers, pop bumpers, dead bumpers, slingshots, kick out holes, targets, roto targets, bells, scoring, animation etc. They gave replays for earning set high scores, and achieving series of events. Maybe lighting a set of images, or getting the balls through a set of rollovers. There were many different ways of winning designed in to these games, often a game had several ways to win. The result of doing this was usually a red coloured plastic 'insert' in the playfield, or several, would light up for a SPECIAL WHEN LIT. Hitting whatever the lit SPECIAL pointed to gave a replay, or several. During the 1950s, 1960s and early 1970s, these machines were very popular and were absolutely everywhere. I remember having to wait for a machine to become free before I could have a game, because so many people enjoyed playing them.
In the early days of the twentieth century, there were hundreds of small businesses and one man bands making those early simple counter top games. Any of them could have made a game that really gave them success. Two did, David Gottlieb made Baffle Ball in 1931. Ray Maloney made Bally Hoo in 1932. Both games sold by their thousand. Later, Harry Williams started his company and the three emerged as the main makers of EM pinballs, all based in Chicago, Illinois, USA. Bally really concentrated on bingo & other gambling arcade games until the early sixties. When the USA finally managed a total ban on them, in 1963, Bally turned their attention to producing flipper games, and soon became a major player. All three made pinballs throughout the golden era, the period when some stunning electro mechanical pinball machines were made. Zaccaria of Bologna, Italy, also made EM games of very high quality during the 1970s.
The bingo style pinballs were the greatest money earners of all because players became addicted to them. There must have been thousands of punters who lost wage packets, marraiges and who knows what else because of them. Even without the lure of a big payout, they are still real fun to play, and are more sought
เกมพินบอลพัฒนาเหตุผลเดียวเท่านั้น นั่นคือการใช้เงินผ่านช่องเหรียญ ผู้ผลิตการปรับปรุงการออกแบบและลักษณะที่ปรากฏของทุกเกมที่ดึงดูดผู้เล่นมาก ขึ้น ดูที่มีใบปลิวสำหรับเกมใด ๆ (พวกเอกสารโฆษณาผู้ผลิตผลิตเพื่อดึงดูดผู้จัดจำหน่ายซื้อเกมส์) สิ่งหนึ่งที่พวกเขาพูดถึงคือ ผลกำไร Moneymaker, earner ใหญ่ เงิน cashbox กำไรพิสูจน์ พลังงานเร้าใจรายได้ และสัญญาอื่น ๆ ของผลกำไรที่ดีได้กล่าวถึง ผู้ผลิตที่ได้ดีมากที่ทำเกมที่ให้ผู้เล่นมาใกล้ตีเกม แต่ไม่ค่อยปล่อยให้พวกเขาทำจริง ที่มั่นใจได้เหรียญอื่นสล็อต ให้โอกาสอื่นชนะเกมนี้ สำหรับใช้ภายในบ้าน นี้เป็นคุณภาพที่มาก desireable มันทำให้แน่ใจว่า เกมที่เล่นเป็นประจำไม่เป็นน่าเบื่อ พวกเขายังทำให้พวกเขาชวน แสงน่าสนใจมากและงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม การดึงดูดผู้เล่นในสถานที่แรก นี้ทำให้เหมาะสำหรับใช้ที่บ้าน มีชิ้นส่วนของช่วงทศวรรษ 1950 ศิลปะพินบอลยุค 60s หรือ 70s ในบ้านได้ดีกว่ารูปภาพบนผนัง และสามารถเล่นเป็นโบนัสอุตสาหกรรมพินบอลมินิและ 1960s ทำเงินให้มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์อเมริกันในเวลาเดียวกันประวัติของพินบอลกลับไปน้อยไม่กี่ร้อยปี เรื่องเกมที่ลูกรีดลงในการกำหนดหมายเลขห่วงที่เกิดขึ้นจากส่วนของหมุด (ดังนั้นชื่อ 'พินบอล') ที่ดินลูกที่ได้คะแนน มีความหมดจดเกมการเล่นในบ้าน และคะแนนต้องทำออกจากหมายเลขที่ทำเครื่องหมายบนเส้นโค้งมีการเปลี่ยนแปลงสิ่งไม่ได้จริง ๆ จนถึงส่วนต้นของศตวรรษที่ยี่สิบ คนอาชีพเริ่มต้นจะทำให้เกมที่สามารถดำเนินการกับเหรียญ และแม้ว่าพวกเครื่องจักรกลเพียงอย่างเดียว พวกเขาเป็นที่นิยม พวกเขาถูกตั้งอยู่บนเคาน์เตอร์ร้านค้า ที่เกมอาจจะมีเหรียญเล็ก เจ้าของร้านบางจ่ายเงินรางวัลแต่ละสัปดาห์สำหรับคะแนนสูงสุด บางทีขวดโซดา หรือซองบุหรี่ ช้า การเติบโตด้านเล่นพนันของพวกเขา และพวกเขาเป็นที่นิยมมาก เกมเหล่านี้ก่อนก็ไม่มีกล่องหลังหรือขา พวกเขาเพียงแค่นั่งบนเคาน์เตอร์ลูกข่าง การดึงดูดลูกค้าในร้าน อุปกรณ์ไฟฟ้าอย่างเร็วเพิ่ม แบตเตอรี่ขับเคลื่อนที่ครั้งแรก และ จากซ็อกเก็ตผนังเล็กน้อยภายหลัง เกมเหล่านี้ถูกแสง และมีคุณสมบัติ playfield ที่ปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นกับลูก คะแนนเพิ่ม และกล่องหลังถูกเหมาะทำ มีขนาดเล็กที่แรก แต่เร็ว ๆ นี้กลายเป็นขนาดใหญ่ที่เกมสมัยใหม่เป็นผู้ผลิตไฟไม่กี่ตัวเองก็ยังคิด และภาพดีจะดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ระฆังยังเพิ่ม แหวนออกเมื่อผู้เล่นกดให้คะแนนคุณลักษณะ เกมเหล่านี้อาศัยเครื่องเล่นดุนให้ลอง และส่งลูกบอลไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ที่ต้องการควบคุม เนื่องจากผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากเกินไปทำให้ลูกบอลไปที่พวกเขาปรารถนา พวกเขาถูกถ่วงน้ำหนักลง ด้วยถุงทรายเพื่อป้องกันไม่ให้มัน เล็บถูกแทรกติดลงทางด้านล่างของเกมเพื่อหยุดยกความกระตือรือร้นเกินไป เตะ และมันพริ้วอยู่ นักออกแบบเกม วิลเลียมส์แฮร์รี่ ของวิลเลียมส์พินบอล ในภายหลังอย่างใดอย่างหนึ่งคิดค้นวิธีการปิดเกมหากผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากเกินไป เขาเรียกว่า 'pidgeon เก้าอี้' มันเร็วได้เรียกว่า "เอียง" และมีติดชื่อนับ ในความเป็นจริง วิลเลียมส์แฮร์รี่เป็นหนึ่งในนักประดิษฐ์ยอดเยี่ยมของการออกแบบพินบอล เขาแนะนำคุณสมบัติใหม่หลายเกม รวมทั้งการใช้ solenoid จะเตะลูกออกจากหลุมแรก เกมที่เขาใช้มันถูกเรียกว่าติดต่อใน ออกแบบเกม gottlieb ชื่อแฮร์รี่ Mabs เพิ่มสิ่งที่เรียกว่า 'ฟลิปเปอร์กันชน' เป็นเกมเรียก Humpty Dumpty ตอนนี้เรารู้พวกเขาเพียงแค่เป็นครีบ ค้างคืนมันเปลี่ยนพินบอล ตอนนี้ ลูกสามารถยิงสำรอง playfield และลักษณะการทำงานของ playfield นี้เป็นวิวัฒนาการที่สำคัญมาก หมายถึง เกมที่สามารถ classed เป็นต้องใช้ทักษะการเล่น ไม่สามารถจะเป็น classed เป็นเครื่องเล่นพนันที่สุ่ม นี้หมายถึง มันเป็นเรื่องที่ยากจะห้ามพวกเขา และถูกจังหวะในประวัติของพินบอลเกมฟลิปเปอร์เหล่านี้ยังคงถูกห้ามในบางประเทศอเมริกา รวมถึงนิวยอร์กจนถึง 1976 !, ชิคาโก (ที่พวกเขาทำ), และรัฐอื่น ๆ นักการเมืองต้องยอมรับว่า ครีบนำระดับของทักษะ ได้กล่าวว่า ความสุขของการเล่นเกมมีรางวัล ดังนั้นมันยังมีการพนัน Aversion สหรัฐฯ การพนัน ซึ่งเป็นผลของยาเสพติดปี 1920 เพื่อเก็งกำไรหุ้นและหุ้นซึ่งส่งผลให้ชนผนัง Steet และภาวะซึมเศร้ามากเพราะ มีเหตุผลสำคัญนี้ต่อต้านการพนันความรู้สึก ใน 1960, David Gottliebs สน Alvin มาเป็นเกมที่ให้ไม่ replays การเอาชนะปัญหาการเล่นพนันที่ต่อต้าน แทนที่จะให้เกมฟรี เกมให้ลูกบอลพิเศษ พวกเขาเรียกว่าเพิ่ม-A-บอลเกม พวกเขาไม่เล่นซ้ำหน่วย แต่สามารถชนะลูกเสริมแทน และเกมสามารถแสดงซ้ายสิบลูกเล่นบนกระจกหลัง พวกเขาก็ยังไม่ยอมรับเป็นเกมที่อยู่ในความสุขในบางสถาน ในสหรัฐอเมริกา พันเกมถูกยึดระหว่างปะทะตำรวจ และซึ่งได้ถูกทุบ ด้วยค้อนสเลดจ์ ขึ้นตั้งโชติช่วง ด้วยเบนซิน ก่อนที่จะนำ เกมที่ยึดใน fifties ต้นมีขาไม้ และเหล่านี้ถูกเปิดในคืนแท่งสำหรับตำรวจสหรัฐอเมริกา ให้ความคิดบางอย่างของสเกลของเส้นเกม ในหนึ่งปีของเกม confiscations ในนิวยอร์ก เกือบ 1.30 ตันเงิน ลูกถูกรวบรวมจากเกมยึดในสหราชอาณาจักร ปัญหาจริง ๆ ไม่ได้มีอยู่ เกมฟลิปเปอร์และบิงโกได้ทุก ก็ถูกจ่ายออกไปสำหรับ replays ชนะในเกมบิงโก แต่มันเกิดอะไรขึ้นต่อไป และเพียงเล็กน้อยที่ทำให้ควบคุม โชคดีว่าเราได้ ในอิตาลี มันก็ไม่ถูกต้องจะมีหน้าต่างแสดง replays ในกระจกหลัง ก็ยังไม่ถูกต้องดูมากกว่าห้าลูกเล่นเลขบนลูกบอล Add-A เกม ลูกบอลพิเศษที่ชนะในเกมเหล่านั้นอิตาลีแสดง โดยสัญลักษณ์เช่นดาวหรือลูกโป่งแทนตัวเลขได้ ไม่ถูกต้องมีฟลิปเปอร์คำบนเรือได้ เกมอิตาลีมีปุ่ม word เท่านั้น เครดิตใด ๆ ถูกแสดง โดยแทรกไฟบนเรือ มันไม่ได้แสดงจำนวน เพียงหนึ่งหรือมากกว่ามี นั่นคือเหตุผลของวิลเลียมส์ และโรงแรมบอลเกมมีแทรกนี้สามารถส่องสว่าง Gottlieb ทำรุ่นพิเศษของเกมของพวกเขาในอิตาลี พวกเขายังมีศิลปะพิเศษอิตาลีกระจกหลังแบบ เกมจึงไม่ใช่อิตาลีไม่ต้องแทรกไฟในเรือ เกมอิตาลียังถูกห้ามจาก knocker ในเกม ตามที่พวกเขาไม่สามารถให้การ replay ว่า ประกอบม้วนและจมูกที่ bolted ไปยังคณะรัฐมนตรี และทำเสียง knocking ขยาย โดยคณะรัฐมนตรี โบก replay หรือลูกบอลพิเศษบนเครื่องในประเทศ ความล่าช้าในอิตาลี เกมเมื่อเกม EM มีการ์ดเสียงอิเล็กทรอนิกส์ มี sounder ที่มีคะแนนสูงทำได้แทนคุ้มค่าการเล่นซ้ำ และเสียง knocker ที่ signalled พวกเขาเรียกว่า Biri Biri ได้แต่เพียงแห่งเช่นคำเตือนของสงครามนิวเคลียร์Throughout their history, pinball games were constanty evolving. During the early 1950s, the bumpers were improved to shoot the ball off their sides, instead of just bouncing the ball off and down. Games were fitted with all sorts of interactive designs, some were a long term success, some lasted only a short time. Holes which swallowed the ball for a big reward, termed 'skill holes' by Gottlieb, were common on 1950s games. The last game to have them was Sweethearts, made in 1963. They are now known as 'gobble holes'. Zipper flippers were a common feature on Bally games during the late sixties and early seventies, but they were not seen after that. The biggest change was the move from 2" flippers to 3", which happened around 1970. It changed the way games played significantly, as the longer flippers allowed better ball control. By the mid 1950s, games had all the features we know today. Flippers, pop bumpers, dead bumpers, slingshots, kick out holes, targets, roto targets, bells, scoring, animation etc. They gave replays for earning set high scores, and achieving series of events. Maybe lighting a set of images, or getting the balls through a set of rollovers. There were many different ways of winning designed in to these games, often a game had several ways to win. The result of doing this was usually a red coloured plastic 'insert' in the playfield, or several, would light up for a SPECIAL WHEN LIT. Hitting whatever the lit SPECIAL pointed to gave a replay, or several. During the 1950s, 1960s and early 1970s, these machines were very popular and were absolutely everywhere. I remember having to wait for a machine to become free before I could have a game, because so many people enjoyed playing them.ในยุคแรกของศตวรรษที่ยี่สิบ มีหลายร้อยธุรกิจขนาดเล็กและวงคนหนึ่งที่ทำให้เกมเหล่านั้นบนเคาน์เตอร์อย่างต้น ของพวกเขาไม่สามารถทำเกมที่จริง ๆ ให้พวกเขาประสบความสำเร็จ สองไม่ได้ David Gottlieb ทำลูก Baffle 1931 Ray Maloney ทำฮู Bally ในปี 1932 ทั้งสองเกมที่ขาย โดยผู้พัน ภายหลัง วิลเลียมส์แฮร์รี่เริ่มต้นบริษัทของเขา และสามเกิดเป็นผู้ผลิตหลักของ EM pinballs ทั้งหมดในชิคาโก้ อิลลินอยส์ สหรัฐอเมริกา บอลจริง ๆ เข้มข้นบนบิงโกและอาเขตอื่น ๆ เล่นพนันเกมจนกว่าจะอายุ เมื่อสหรัฐอเมริกาในที่สุดจัดการบ้านรวมกับพวกเขา ใน 1963 โรงแรมบอลเปิดความสนใจการผลิตเกมฟลิปเปอร์ กจนกลายเป็น ผู้เล่นสำคัญ ทั้งสาม pinballs ตลอดยุคทอง รอบระยะเวลาเมื่อทำบางสวยงาม electro เครื่องพินบอลเครื่องได้ Zaccaria โลน่า อิตาลี ยังได้ EM เกมคุณภาพสูงมากในช่วงทศวรรษ 1970Pinballs สไตล์บิงโกได้ earners เงินมากที่สุดของทั้งหมดเนื่องจากผู้เล่นกลายเป็นติดไป ต้องมีพัน punters ที่สูญเสียแพคเก็ตค่าจ้าง marraiges และใครรู้อะไร เพราะของพวกเขา แม้ไม่ มี lure ของชำระใหญ่ พวกเขาจะยังคงสนุกจริงเล่น และจะขอเพิ่มเติม
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)