Pinball games evolved for only one reason. That was to take money thro การแปล - Pinball games evolved for only one reason. That was to take money thro ไทย วิธีการพูด

Pinball games evolved for only one

Pinball games evolved for only one reason. That was to take money through the coin slot. The manufacturers improved the design and appearance of every game to attract more and more players. Look at any flyer for any game (they were the advertising papers the manufactures produced to attract distributors to buy games). The one thing they all mention is profits. Moneymaker, big earner, money in the cashbox, profit proven, sensational earning power and many other promises of great profits were mentioned. The manufacturers were very good at making a game that let the players come close to beating the game, but rarely let them actually do so. That ensured another coin went through the slot, to give another chance beat the game this time. For home use, this is a very desireable quality. It makes sure that a game that is played regularly doesn't become boring. They also made them visually appealing, with very attractive lighting and wonderful art work, to attract players in the first place. This also makes them very suitable for home use. Having a piece of 1950s, 60s or 70s pinball art in the home is better than any picture on the wall. And they can be played as a bonus.

The pinball industry of the 1950s and 1960s made more money than the American film industry in the same period!

The history of pinball goes back at least a few hundred years. Simple games where the ball rolled down in to numbered hoops formed from arcs made of pins (hence the name 'pinball'). Where the balls landed was the score. These were purely games to play in the home, and the scores had to be worked out from the numbers marked on the arcs.

Things didn't really change until the early part of the twentieth century. Enterprising men began to make games that could be operated with a coin, and though they were purely mechanical, they became popular. They were located on shop counters, where a game could be had for a small coin. Some shop owners paid a prize each week for the highest score, maybe a bottle of soda or a pack of cigarettes. Slowly, the gambling aspect of them grew, and they became even more popular. These early games had no back box or legs, they simply sat on a counter top, to attract customers in to the shop. Simple electrical devices were soon added, battery powered at first, and from the wall socket a bit later. These games were lit and had playfield features that reacted to the ball. Scoring was added, and the back box was the ideal place to put it. These were small at first, but soon became as big as a modern game as the manufacturers and operators realised a few lights and a nice picture would attract more players. Bells were also added, to ring out when a player hit a scoring feature. All these games relied on the player to nudge them to try and send the ball to the required place. That needed controlling, because players were too keen in making the ball go where they wished. They were weighted down with bags of sand to prevent it, nails were inserted to stick down through the bottom of a game to try to stop overly keen lifting, kicking and nudging. One of the game designers, Harry Williams, later of Williams pinball, invented a way of turning off the game if the player was too enthusiastic. He called it the 'stool pidgeon'. It soon got known as the 'tilt', and the name has stuck ever since. In fact, Harry Williams was one of the great inventors of pinball design. He introduced many new features to the games, including the first use of a solenoid to kick a ball out of a hole. The game he used it on was called Contact.

In 1947, a gottlieb game designer named Harry Mabs added what were called 'flipper bumpers' to a game called Humpty Dumpty. We now know them simply as flippers. It changed pinball overnight. Now a ball could be shot back up the playfield and aimed at playfield features. This was a very important evolution. It meant the games could be classed as requiring skill to play them. No longer could they be classed as random gambling machines. This meant it was more difficult to ban them and was a defining moment in the history of pinball.
These flipper games were still banned in certain states, including New York until 1976!, Chicago (where they were made), and many other states. The politicians would not accept that flippers introduced a level of skill. They even said that the pleasure of playing a game was a reward, so it was still gambling. The US aversion to gambling, which was a result of the 1920s addiction to speculating on stocks and shares which resulted in the Wall Steet crash and the ensuing great depression, was a major reason for this anti gambling feeling. In 1960, David Gottliebs son Alvin designed a game which gave no replays, in order to overcome the anti gambling problem. Instead of giving free games, the games gave extra balls. They were called Add-A-Ball games. They had no replay unit, but extra balls could be won instead, and the games could show up to ten balls left to play on the back glass. They were still not accepted as skill games for pleasure in some places. In the US, thousands of games were seized during police raids, and smashed with sledge hammers or set alight with petrol, before being sent to landfill. The games seized in the early fifties had wooden legs, and these were turned in to night sticks for the US police. To give some idea of the scale of game seizures, in one year of game confiscations in New York, nearly one and a half tons of silver balls were collected from seized games!

In the UK, the problem really didn't exist. Flipper and bingo games were everywhere. It was illegal to pay out for won replays on the bingo games, but it happened anyway and little was done to control it. How lucky we were. In Italy, it was illegal to have a window to show replays in the back glass, it was even illegal to show more than the five balls to play numbers on the Add-A Ball games. The extra balls won on those Italian games had to be shown by symbols like stars or balloons instead of numbers. It was illegal to have the word flipper on the apron. Italian games have the word button only. Any credits were shown by a lit insert on the apron. It didn't show how many, just that one or more were available. That's why a lot of Williams and Bally games have this insert that can light up. Gottlieb made special versions of their games for Italy, they even had special Italian themed back glass art, so non Italian games didn't need a lit insert on the apron. Italian games were also banned from having a knocker in the game, as they could not give a replay. That coil and plunger assembly that was bolted to the cabinet and made a knocking noise, amplified by the cabinet, to signal a replay or extra ball on machines in other countries. On the late seventies Italian games, when EM games had electronic sound cards, they had a sounder which signalled an achieved high score in place of rewarding a replay and sounding a knocker. They called the Biri Biri. It sounded like a warning of a nuclear war.

Throughout their history, pinball games were constanty evolving. During the early 1950s, the bumpers were improved to shoot the ball off their sides, instead of just bouncing the ball off and down. Games were fitted with all sorts of interactive designs, some were a long term success, some lasted only a short time. Holes which swallowed the ball for a big reward, termed 'skill holes' by Gottlieb, were common on 1950s games. The last game to have them was Sweethearts, made in 1963. They are now known as 'gobble holes'. Zipper flippers were a common feature on Bally games during the late sixties and early seventies, but they were not seen after that. The biggest change was the move from 2" flippers to 3", which happened around 1970. It changed the way games played significantly, as the longer flippers allowed better ball control. By the mid 1950s, games had all the features we know today. Flippers, pop bumpers, dead bumpers, slingshots, kick out holes, targets, roto targets, bells, scoring, animation etc. They gave replays for earning set high scores, and achieving series of events. Maybe lighting a set of images, or getting the balls through a set of rollovers. There were many different ways of winning designed in to these games, often a game had several ways to win. The result of doing this was usually a red coloured plastic 'insert' in the playfield, or several, would light up for a SPECIAL WHEN LIT. Hitting whatever the lit SPECIAL pointed to gave a replay, or several. During the 1950s, 1960s and early 1970s, these machines were very popular and were absolutely everywhere. I remember having to wait for a machine to become free before I could have a game, because so many people enjoyed playing them.

In the early days of the twentieth century, there were hundreds of small businesses and one man bands making those early simple counter top games. Any of them could have made a game that really gave them success. Two did, David Gottlieb made Baffle Ball in 1931. Ray Maloney made Bally Hoo in 1932. Both games sold by their thousand. Later, Harry Williams started his company and the three emerged as the main makers of EM pinballs, all based in Chicago, Illinois, USA. Bally really concentrated on bingo & other gambling arcade games until the early sixties. When the USA finally managed a total ban on them, in 1963, Bally turned their attention to producing flipper games, and soon became a major player. All three made pinballs throughout the golden era, the period when some stunning electro mechanical pinball machines were made. Zaccaria of Bologna, Italy, also made EM games of very high quality during the 1970s.

The bingo style pinballs were the greatest money earners of all because players became addicted to them. There must have been thousands of punters who lost wage packets, marraiges and who knows what else because of them. Even without the lure of a big payout, they are still real fun to play, and are more sought
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมพินบอลพัฒนาเหตุผลเดียวเท่านั้น นั่นคือการใช้เงินผ่านช่องเหรียญ ผู้ผลิตการปรับปรุงการออกแบบและลักษณะที่ปรากฏของทุกเกมที่ดึงดูดผู้เล่นมาก ขึ้น ดูที่มีใบปลิวสำหรับเกมใด ๆ (พวกเอกสารโฆษณาผู้ผลิตผลิตเพื่อดึงดูดผู้จัดจำหน่ายซื้อเกมส์) สิ่งหนึ่งที่พวกเขาพูดถึงคือ ผลกำไร Moneymaker, earner ใหญ่ เงิน cashbox กำไรพิสูจน์ พลังงานเร้าใจรายได้ และสัญญาอื่น ๆ ของผลกำไรที่ดีได้กล่าวถึง ผู้ผลิตที่ได้ดีมากที่ทำเกมที่ให้ผู้เล่นมาใกล้ตีเกม แต่ไม่ค่อยปล่อยให้พวกเขาทำจริง ที่มั่นใจได้เหรียญอื่นสล็อต ให้โอกาสอื่นชนะเกมนี้ สำหรับใช้ภายในบ้าน นี้เป็นคุณภาพที่มาก desireable มันทำให้แน่ใจว่า เกมที่เล่นเป็นประจำไม่เป็นน่าเบื่อ พวกเขายังทำให้พวกเขาชวน แสงน่าสนใจมากและงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม การดึงดูดผู้เล่นในสถานที่แรก นี้ทำให้เหมาะสำหรับใช้ที่บ้าน มีชิ้นส่วนของช่วงทศวรรษ 1950 ศิลปะพินบอลยุค 60s หรือ 70s ในบ้านได้ดีกว่ารูปภาพบนผนัง และสามารถเล่นเป็นโบนัสอุตสาหกรรมพินบอลมินิและ 1960s ทำเงินให้มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์อเมริกันในเวลาเดียวกันประวัติของพินบอลกลับไปน้อยไม่กี่ร้อยปี เรื่องเกมที่ลูกรีดลงในการกำหนดหมายเลขห่วงที่เกิดขึ้นจากส่วนของหมุด (ดังนั้นชื่อ 'พินบอล') ที่ดินลูกที่ได้คะแนน มีความหมดจดเกมการเล่นในบ้าน และคะแนนต้องทำออกจากหมายเลขที่ทำเครื่องหมายบนเส้นโค้งมีการเปลี่ยนแปลงสิ่งไม่ได้จริง ๆ จนถึงส่วนต้นของศตวรรษที่ยี่สิบ คนอาชีพเริ่มต้นจะทำให้เกมที่สามารถดำเนินการกับเหรียญ และแม้ว่าพวกเครื่องจักรกลเพียงอย่างเดียว พวกเขาเป็นที่นิยม พวกเขาถูกตั้งอยู่บนเคาน์เตอร์ร้านค้า ที่เกมอาจจะมีเหรียญเล็ก เจ้าของร้านบางจ่ายเงินรางวัลแต่ละสัปดาห์สำหรับคะแนนสูงสุด บางทีขวดโซดา หรือซองบุหรี่ ช้า การเติบโตด้านเล่นพนันของพวกเขา และพวกเขาเป็นที่นิยมมาก เกมเหล่านี้ก่อนก็ไม่มีกล่องหลังหรือขา พวกเขาเพียงแค่นั่งบนเคาน์เตอร์ลูกข่าง การดึงดูดลูกค้าในร้าน อุปกรณ์ไฟฟ้าอย่างเร็วเพิ่ม แบตเตอรี่ขับเคลื่อนที่ครั้งแรก และ จากซ็อกเก็ตผนังเล็กน้อยภายหลัง เกมเหล่านี้ถูกแสง และมีคุณสมบัติ playfield ที่ปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นกับลูก คะแนนเพิ่ม และกล่องหลังถูกเหมาะทำ มีขนาดเล็กที่แรก แต่เร็ว ๆ นี้กลายเป็นขนาดใหญ่ที่เกมสมัยใหม่เป็นผู้ผลิตไฟไม่กี่ตัวเองก็ยังคิด และภาพดีจะดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ระฆังยังเพิ่ม แหวนออกเมื่อผู้เล่นกดให้คะแนนคุณลักษณะ เกมเหล่านี้อาศัยเครื่องเล่นดุนให้ลอง และส่งลูกบอลไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ที่ต้องการควบคุม เนื่องจากผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากเกินไปทำให้ลูกบอลไปที่พวกเขาปรารถนา พวกเขาถูกถ่วงน้ำหนักลง ด้วยถุงทรายเพื่อป้องกันไม่ให้มัน เล็บถูกแทรกติดลงทางด้านล่างของเกมเพื่อหยุดยกความกระตือรือร้นเกินไป เตะ และมันพริ้วอยู่ นักออกแบบเกม วิลเลียมส์แฮร์รี่ ของวิลเลียมส์พินบอล ในภายหลังอย่างใดอย่างหนึ่งคิดค้นวิธีการปิดเกมหากผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากเกินไป เขาเรียกว่า 'pidgeon เก้าอี้' มันเร็วได้เรียกว่า "เอียง" และมีติดชื่อนับ ในความเป็นจริง วิลเลียมส์แฮร์รี่เป็นหนึ่งในนักประดิษฐ์ยอดเยี่ยมของการออกแบบพินบอล เขาแนะนำคุณสมบัติใหม่หลายเกม รวมทั้งการใช้ solenoid จะเตะลูกออกจากหลุมแรก เกมที่เขาใช้มันถูกเรียกว่าติดต่อใน ออกแบบเกม gottlieb ชื่อแฮร์รี่ Mabs เพิ่มสิ่งที่เรียกว่า 'ฟลิปเปอร์กันชน' เป็นเกมเรียก Humpty Dumpty ตอนนี้เรารู้พวกเขาเพียงแค่เป็นครีบ ค้างคืนมันเปลี่ยนพินบอล ตอนนี้ ลูกสามารถยิงสำรอง playfield และลักษณะการทำงานของ playfield นี้เป็นวิวัฒนาการที่สำคัญมาก หมายถึง เกมที่สามารถ classed เป็นต้องใช้ทักษะการเล่น ไม่สามารถจะเป็น classed เป็นเครื่องเล่นพนันที่สุ่ม นี้หมายถึง มันเป็นเรื่องที่ยากจะห้ามพวกเขา และถูกจังหวะในประวัติของพินบอลเกมฟลิปเปอร์เหล่านี้ยังคงถูกห้ามในบางประเทศอเมริกา รวมถึงนิวยอร์กจนถึง 1976 !, ชิคาโก (ที่พวกเขาทำ), และรัฐอื่น ๆ นักการเมืองต้องยอมรับว่า ครีบนำระดับของทักษะ ได้กล่าวว่า ความสุขของการเล่นเกมมีรางวัล ดังนั้นมันยังมีการพนัน Aversion สหรัฐฯ การพนัน ซึ่งเป็นผลของยาเสพติดปี 1920 เพื่อเก็งกำไรหุ้นและหุ้นซึ่งส่งผลให้ชนผนัง Steet และภาวะซึมเศร้ามากเพราะ มีเหตุผลสำคัญนี้ต่อต้านการพนันความรู้สึก ใน 1960, David Gottliebs สน Alvin มาเป็นเกมที่ให้ไม่ replays การเอาชนะปัญหาการเล่นพนันที่ต่อต้าน แทนที่จะให้เกมฟรี เกมให้ลูกบอลพิเศษ พวกเขาเรียกว่าเพิ่ม-A-บอลเกม พวกเขาไม่เล่นซ้ำหน่วย แต่สามารถชนะลูกเสริมแทน และเกมสามารถแสดงซ้ายสิบลูกเล่นบนกระจกหลัง พวกเขาก็ยังไม่ยอมรับเป็นเกมที่อยู่ในความสุขในบางสถาน ในสหรัฐอเมริกา พันเกมถูกยึดระหว่างปะทะตำรวจ และซึ่งได้ถูกทุบ ด้วยค้อนสเลดจ์ ขึ้นตั้งโชติช่วง ด้วยเบนซิน ก่อนที่จะนำ เกมที่ยึดใน fifties ต้นมีขาไม้ และเหล่านี้ถูกเปิดในคืนแท่งสำหรับตำรวจสหรัฐอเมริกา ให้ความคิดบางอย่างของสเกลของเส้นเกม ในหนึ่งปีของเกม confiscations ในนิวยอร์ก เกือบ 1.30 ตันเงิน ลูกถูกรวบรวมจากเกมยึดในสหราชอาณาจักร ปัญหาจริง ๆ ไม่ได้มีอยู่ เกมฟลิปเปอร์และบิงโกได้ทุก ก็ถูกจ่ายออกไปสำหรับ replays ชนะในเกมบิงโก แต่มันเกิดอะไรขึ้นต่อไป และเพียงเล็กน้อยที่ทำให้ควบคุม โชคดีว่าเราได้ ในอิตาลี มันก็ไม่ถูกต้องจะมีหน้าต่างแสดง replays ในกระจกหลัง ก็ยังไม่ถูกต้องดูมากกว่าห้าลูกเล่นเลขบนลูกบอล Add-A เกม ลูกบอลพิเศษที่ชนะในเกมเหล่านั้นอิตาลีแสดง โดยสัญลักษณ์เช่นดาวหรือลูกโป่งแทนตัวเลขได้ ไม่ถูกต้องมีฟลิปเปอร์คำบนเรือได้ เกมอิตาลีมีปุ่ม word เท่านั้น เครดิตใด ๆ ถูกแสดง โดยแทรกไฟบนเรือ มันไม่ได้แสดงจำนวน เพียงหนึ่งหรือมากกว่ามี นั่นคือเหตุผลของวิลเลียมส์ และโรงแรมบอลเกมมีแทรกนี้สามารถส่องสว่าง Gottlieb ทำรุ่นพิเศษของเกมของพวกเขาในอิตาลี พวกเขายังมีศิลปะพิเศษอิตาลีกระจกหลังแบบ เกมจึงไม่ใช่อิตาลีไม่ต้องแทรกไฟในเรือ เกมอิตาลียังถูกห้ามจาก knocker ในเกม ตามที่พวกเขาไม่สามารถให้การ replay ว่า ประกอบม้วนและจมูกที่ bolted ไปยังคณะรัฐมนตรี และทำเสียง knocking ขยาย โดยคณะรัฐมนตรี โบก replay หรือลูกบอลพิเศษบนเครื่องในประเทศ ความล่าช้าในอิตาลี เกมเมื่อเกม EM มีการ์ดเสียงอิเล็กทรอนิกส์ มี sounder ที่มีคะแนนสูงทำได้แทนคุ้มค่าการเล่นซ้ำ และเสียง knocker ที่ signalled พวกเขาเรียกว่า Biri Biri ได้แต่เพียงแห่งเช่นคำเตือนของสงครามนิวเคลียร์Throughout their history, pinball games were constanty evolving. During the early 1950s, the bumpers were improved to shoot the ball off their sides, instead of just bouncing the ball off and down. Games were fitted with all sorts of interactive designs, some were a long term success, some lasted only a short time. Holes which swallowed the ball for a big reward, termed 'skill holes' by Gottlieb, were common on 1950s games. The last game to have them was Sweethearts, made in 1963. They are now known as 'gobble holes'. Zipper flippers were a common feature on Bally games during the late sixties and early seventies, but they were not seen after that. The biggest change was the move from 2" flippers to 3", which happened around 1970. It changed the way games played significantly, as the longer flippers allowed better ball control. By the mid 1950s, games had all the features we know today. Flippers, pop bumpers, dead bumpers, slingshots, kick out holes, targets, roto targets, bells, scoring, animation etc. They gave replays for earning set high scores, and achieving series of events. Maybe lighting a set of images, or getting the balls through a set of rollovers. There were many different ways of winning designed in to these games, often a game had several ways to win. The result of doing this was usually a red coloured plastic 'insert' in the playfield, or several, would light up for a SPECIAL WHEN LIT. Hitting whatever the lit SPECIAL pointed to gave a replay, or several. During the 1950s, 1960s and early 1970s, these machines were very popular and were absolutely everywhere. I remember having to wait for a machine to become free before I could have a game, because so many people enjoyed playing them.ในยุคแรกของศตวรรษที่ยี่สิบ มีหลายร้อยธุรกิจขนาดเล็กและวงคนหนึ่งที่ทำให้เกมเหล่านั้นบนเคาน์เตอร์อย่างต้น ของพวกเขาไม่สามารถทำเกมที่จริง ๆ ให้พวกเขาประสบความสำเร็จ สองไม่ได้ David Gottlieb ทำลูก Baffle 1931 Ray Maloney ทำฮู Bally ในปี 1932 ทั้งสองเกมที่ขาย โดยผู้พัน ภายหลัง วิลเลียมส์แฮร์รี่เริ่มต้นบริษัทของเขา และสามเกิดเป็นผู้ผลิตหลักของ EM pinballs ทั้งหมดในชิคาโก้ อิลลินอยส์ สหรัฐอเมริกา บอลจริง ๆ เข้มข้นบนบิงโกและอาเขตอื่น ๆ เล่นพนันเกมจนกว่าจะอายุ เมื่อสหรัฐอเมริกาในที่สุดจัดการบ้านรวมกับพวกเขา ใน 1963 โรงแรมบอลเปิดความสนใจการผลิตเกมฟลิปเปอร์ กจนกลายเป็น ผู้เล่นสำคัญ ทั้งสาม pinballs ตลอดยุคทอง รอบระยะเวลาเมื่อทำบางสวยงาม electro เครื่องพินบอลเครื่องได้ Zaccaria โลน่า อิตาลี ยังได้ EM เกมคุณภาพสูงมากในช่วงทศวรรษ 1970Pinballs สไตล์บิงโกได้ earners เงินมากที่สุดของทั้งหมดเนื่องจากผู้เล่นกลายเป็นติดไป ต้องมีพัน punters ที่สูญเสียแพคเก็ตค่าจ้าง marraiges และใครรู้อะไร เพราะของพวกเขา แม้ไม่ มี lure ของชำระใหญ่ พวกเขาจะยังคงสนุกจริงเล่น และจะขอเพิ่มเติม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การพัฒนาเกม Pinball เพียงเหตุผลหนึ่งที่ นั่นคือจะใช้เงินผ่านช่องเหรียญ ผู้ผลิตที่ดีขึ้นการออกแบบและการปรากฏตัวของทุกเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ดูใบปลิวสำหรับเกมใด ๆ ใด ๆ (พวกเขาเอกสารการโฆษณาผลิตผลิตเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้จัดจำหน่ายที่จะซื้อเกม) สิ่งหนึ่งที่พวกเขาทุกคนพูดถึงเป็นผลกำไร Moneymaker, รายใหญ่เงินใน Cashbox กำไรพิสูจน์พลังรายได้ที่น่าตื่นเต้นและสัญญาอื่น ๆ ของผลกำไรที่ดีถูกกล่าวถึง ผู้ผลิตที่ดีมากในการทำเกมที่ให้ผู้เล่นมาใกล้เคียงกับเกมเต้น แต่ไม่ค่อยปล่อยให้พวกเขาทำเช่นนั้นจริง ที่จะทำให้มั่นใจได้เหรียญอีกเดินผ่านช่องเพื่อให้โอกาสอีกครั้งชนะเกมในครั้งนี้ สำหรับใช้ในบ้านนี้เป็นที่พึงประสงค์ที่มีคุณภาพมาก มันทำให้แน่ใจว่าเกมที่มีการเล่นอย่างสม่ำเสมอไม่ได้กลายเป็นน่าเบื่อ พวกเขายังทำให้พวกเขาดึงดูดสายตาด้วยแสงที่น่าสนใจมากและงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมที่จะดึงดูดผู้เล่นในสถานที่แรก นอกจากนี้ยังทำให้พวกเขามากเหมาะสำหรับใช้ในบ้าน มีชิ้นส่วนของปี 1950, 60s หรือ 70s ศิลปะพินบอลในบ้านดีกว่าภาพบนผนังใด ๆ และพวกเขาสามารถเล่นเป็นโบนัส. อุตสาหกรรมพินบอลของปี 1950 และ 1960 ที่ทำเงินได้มากขึ้นกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์อเมริกันในช่วงเวลาเดียวกัน! ประวัติศาสตร์ของพินบอลไปกลับอย่างน้อยไม่กี่ร้อยปี เกมง่ายๆที่ลูกบอลกลิ้งลงไปในห่วงหมายเลขเกิดขึ้นจากโค้งที่ทำจากหมุด (เพราะฉะนั้นชื่อ 'พินบอล) ในกรณีที่ลูกเป็นที่ดินคะแนน เหล่านี้เป็นเกมอย่างหมดจดในการเล่นในบ้านและคะแนนจะต้องมีการทำงานออกจากตัวเลขที่ทำเครื่องหมายไว้บนโค้ง. สิ่งที่ไม่ได้จริงๆเปลี่ยนจนถึงช่วงต้นของศตวรรษที่ยี่สิบ คนกล้าได้กล้าเสียเริ่มที่จะทำเกมที่อาจจะดำเนินการกับเหรียญและแม้ว่าพวกเขาจะกลหมดจดพวกเขากลายเป็นที่นิยม พวกเขาตั้งอยู่บนเคาน์เตอร์ร้านค้าที่เป็นเกมที่อาจจะมาเป็นเหรียญขนาดเล็ก บางคนเป็นเจ้าของร้านจ่ายเงินรางวัลในแต่ละสัปดาห์สำหรับคะแนนสูงสุดอาจขวดโซดาหรือบุหรี่หนึ่งซอง ช้าด้านการเล่นการพนันของพวกเขาเติบโตขึ้นและพวกเขากลายเป็นที่นิยมมากขึ้น เกมในช่วงต้นเหล่านี้มีกล่องกลับไม่มีหรือขาพวกเขาก็นั่งอยู่บนเคาน์เตอร์เพื่อดึงดูดลูกค้าในร้าน อุปกรณ์ไฟฟ้าที่เรียบง่ายมีการเพิ่มในเร็ว ๆ นี้แบตเตอรี่ที่แรกและจากเต้ารับบิตต่อมา เกมเหล่านี้ถูกไฟสนามแข่งขันและคุณสมบัติที่มีปฏิกิริยากับลูก เกณฑ์การให้คะแนนที่เพิ่มขึ้นและกล่องด้านหลังเป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะนำมัน เหล่านี้มีขนาดเล็กในตอนแรก แต่ไม่ช้าก็กลายเป็นใหญ่เป็นเกมที่ทันสมัยเป็นผู้ผลิตและผู้ประกอบการตระหนักถึงไฟน้อยและภาพที่ดีจะดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ระฆังนอกจากนี้ยังได้เพิ่มให้แหวนออกเมื่อผู้เล่นตีคุณลักษณะการให้คะแนน เกมทุกเกมเหล่านี้อาศัยผู้เล่นที่จะเขยิบพวกเขาและพยายามส่งลูกไปยังสถานที่ที่ต้องการ ที่จำเป็นในการควบคุมเพราะผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากเกินไปในการทำลูกไปที่พวกเขาต้องการ พวกเขาถูกถ่วงน้ำหนักลงด้วยถุงทรายเพื่อป้องกันไม่ให้เล็บเสียบที่จะติดลงไปถึงด้านล่างของเกมที่จะพยายามที่จะหยุดการยกกระตือรือร้นมากเกินไปเตะและ Nudging หนึ่งในนักออกแบบเกมแฮร์รี่วิลเลียมส์ในภายหลังข้อผิดพลาดของวิลเลียมส์คิดค้นวิธีการปิดเกมถ้าผู้เล่นกระตือรือร้นเกินไป เขาเรียกมันว่า 'อุจจาระนกพิราบ' มันเร็ว ๆ นี้ได้รับการเรียกว่า 'เอียง' และชื่อที่มีการติดนับตั้งแต่ ในความเป็นจริงแฮร์รี่วิลเลียมส์เป็นหนึ่งในนักประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ของการออกแบบที่ผิดพลาด เขาแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ กับเกมรวมถึงครั้งแรกที่ใช้ขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้าที่จะเตะลูกออกจากหลุม เกมที่เขาใช้มันในการติดต่อที่ถูกเรียกว่า. ในปี 1947, นักออกแบบเกมชื่อ Gottlieb Mabs แฮร์รี่เพิ่มสิ่งที่ถูกเรียกว่า 'กันชนฟลิปเปอร์' กับเกมที่เรียกว่า Humpty Dumpty ตอนนี้เรารู้ว่าพวกเขาเป็นเพียงครีบ มันเปลี่ยนพินบอลในชั่วข้ามคืน ตอนนี้ลูกอาจจะยิงกลับขึ้นสนามแข่งขันและมุ่งเป้าไปที่คุณลักษณะสนามแข่งขัน นี่เป็นวิวัฒนาการที่สำคัญมาก มันหมายถึงเกมที่จะถูกจัดว่าเป็นที่ต้องใช้ทักษะในการเล่นกับพวกเขา ไม่มีอีกต่อไปพวกเขาจะถูกจัดว่าเป็นเล่นการพนันเครื่องสุ่ม นั่นหมายความว่ามันเป็นเรื่องยากมากที่จะห้ามพวกเขาและเป็นช่วงเวลาที่กำหนดในประวัติศาสตร์ของการผิดพลาด. เกมฟลิปเปอร์ยังคงถูกห้ามในบางรัฐรวมทั้งนิวยอร์กจนกระทั่ง 1976 !, ชิคาโก (ที่พวกเขาได้ทำ) และรัฐอื่น ๆ อีกมากมาย นักการเมืองจะไม่ยอมรับว่าครีบแนะนำระดับของสกิล พวกเขายังกล่าวว่าความสุขของการเล่นเกมเป็นรางวัลดังนั้นมันก็ยังคงเล่นการพนัน เกลียดชังของสหรัฐที่จะเล่นการพนันซึ่งเป็นผลมาจากการติดยาเสพติดปี 1920 เพื่อเก็งกำไรในหุ้นและหุ้นซึ่งมีผลในการแข่งขันกำแพง Steet และภาวะซึมเศร้าที่ดีตามมาเป็นเหตุผลที่สำคัญสำหรับความรู้สึกนี้ป้องกันการเล่นการพนัน ในปี 1960 เดวิด Gottliebs ลูกชายของอัลวินได้รับการออกแบบเกมซึ่งทำให้ไม่ไกลเพื่อที่จะเอาชนะปัญหาการเล่นการพนันต่อต้าน แทนที่จะให้เกมฟรี, เกมให้ลูกเป็นพิเศษ พวกเขาถูกเรียกว่าเกม Add-A-Ball พวกเขามีหน่วยรีเพลย์ไม่ได้ แต่ลูกเป็นพิเศษอาจจะได้รับรางวัลแทนและเกมสามารถแสดงได้ถึงสิบลูกที่เหลือในการเล่นที่ด้านหลังกระจก พวกเขาก็ยังคงไม่ได้รับการยอมรับเป็นเกมทักษะเพื่อความสุขในบางสถานที่ ในสหรัฐอเมริกา, พันเกมถูกยึดในระหว่างการบุกตำรวจและถูกทุบด้วยค้อนเลื่อนหรือจุดไฟเผาด้วยน้ำมันก่อนที่จะถูกส่งไปฝังกลบ เกมที่ยึดในวัยห้าสิบต้นมีขาไม้และสิ่งเหล่านี้ถูกเปิดในแท่งคืนสำหรับตำรวจสหรัฐ เพื่อให้ความคิดของขนาดของการชักเกมบางอย่างในหนึ่งปีของการ confiscations เกมใน New York, และเกือบหนึ่งตันครึ่งหนึ่งของลูกเงินที่ถูกเก็บรวบรวมจากเกมยึด! ในสหราชอาณาจักรที่เป็นปัญหาจริงๆไม่ได้อยู่ ฟลิปเปอร์และเกมบิงโกได้ทุกที่ มันเป็นเรื่องผิดกฎหมายที่จะจ่ายเงินออกมาให้ไกลได้รับรางวัลในเกมการเล่นชนิดหนึ่ง แต่มันเกิดขึ้นแล้วและได้ทำเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะควบคุมมัน ว่าโชคดีที่เรามี ในอิตาลีมันเป็นเรื่องผิดกฎหมายที่จะมีหน้าต่างที่จะแสดงไกลในแก้วกลับมามันก็ยิ่งผิดกฎหมายที่จะแสดงมากขึ้นกว่าห้าลูกในการเล่นตัวเลขบนเพิ่ม-A เกมบอล ลูกได้รับรางวัลพิเศษในการเล่นเกมของอิตาลีผู้ที่จะต้องมีการแสดงโดยสัญลักษณ์เช่นดาวหรือลูกโป่งแทนตัวเลข มันเป็นเรื่องผิดกฎหมายที่จะมีคำว่าฟลิปเปอร์ในผ้ากันเปื้อนที่ เกมอิตาลีมีปุ่มคำเท่านั้น เครดิตที่มีการแสดงโดยแทรกไฟบนผ้ากันเปื้อน มันไม่ได้แสดงให้เห็นว่าหลาย ๆ เพียงว่าหนึ่งหรือมากกว่าที่มีอยู่ นั่นเป็นเหตุผลที่มากของวิลเลียมส์และเกมบอลลี่มีที่สามารถแทรกสว่างขึ้นนี้ Gottlieb ทำรุ่นพิเศษของเกมของพวกเขาสำหรับอิตาลีพวกเขายังมีแนวอิตาเลียนพิเศษกลับศิลปะแก้วจึงไม่ใช่เกมที่อิตาลีไม่จำเป็นต้องใส่ไฟบนผ้ากันเปื้อน เกมอิตาลียังไม่ได้รับอนุญาตจากการมีเคาะในเกมที่พวกเขาไม่สามารถให้เล่นใหม่ ที่ขดลวดและการประกอบลูกสูบที่ถูกยึดติดกับตู้และทำให้เสียงเคาะขยายจากคณะรัฐมนตรีเพื่อส่งสัญญาณรีเพลย์หรือลูกพิเศษบนเครื่องในประเทศอื่น ๆ ในช่วงปลายยุคเกมอิตาลีเมื่อเกม EM มีการ์ดเสียงอิเล็กทรอนิกส์ที่พวกเขามีอุปกรณซึ่งเป็นสัญญาณที่ประสบความสำเร็จคะแนนสูงในสถานที่ของรางวัลรีเพลย์และทำให้เกิดเสียงเคาะที่ พวกเขาเรียกว่า Biri Biri มันฟังเหมือนคำเตือนของสงครามนิวเคลียร์. ตลอดประวัติศาสตร์ของพวกเขาเกมพินบอลเป็น constanty พัฒนา ในระหว่างช่วงต้นทศวรรษ 1950, กันชนได้รับการปรับปรุงการยิงลูกออกด้านข้างของพวกเขาแทนเพียงการตีบอลออกและลง เกมส์ก็พอดีกับทุกประเภทของการออกแบบการโต้ตอบบางคนประสบความสำเร็จในระยะยาวบางกินเวลาเพียงช่วงเวลาสั้น ๆ หลุมที่กลืนกินลูกสำหรับรางวัลใหญ่ที่เรียกว่าหลุมทักษะโดย Gottlieb, เป็นเรื่องปกติในการเล่นเกมปี 1950 เกมสุดท้ายที่จะมีพวกเขาเป็นคู่รักที่ทำในปี 1963 พวกเขาเป็นที่รู้จักกันในขณะนี้เป็นหลุมฮุบ ' ครีบซิปเป็นลักษณะทั่วไปในการเล่นเกมบอลลี่ในช่วงวัยดึกและอายุเจ็ดสิบต้น แต่พวกเขาก็ไม่ได้เห็นหลังจากนั้น การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือย้ายจาก 2 "ครีบ 3" ซึ่งเกิดขึ้นประมาณปี 1970 มันเปลี่ยนเกมวิธีการเล่นอย่างมีนัยสำคัญเป็นครีบอีกต่อไปดีกว่าที่ได้รับอนุญาตการควบคุมบอล โดยช่วงกลางทศวรรษ 1950 เกมมีคุณลักษณะทั้งหมดที่เรารู้ว่าวันนี้ ครีบกันชนป๊อป, กันชนตายหนังสติ๊ก, เตะออกจากหลุมเป้าหมายเป้าหมาย Roto ระฆังคะแนน, ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ พวกเขาให้ไกลสำหรับรายได้ตั้งคะแนนสูงและประสบความสำเร็จในชุดของเหตุการณ์ บางทีแสงชุดของภาพหรือรับลูกผ่านชุดของ rollovers มีหลายวิธีในการชนะได้รับการออกแบบในการเล่นเกมเหล่านี้มักจะเป็นเกมที่มีหลายวิธีที่จะชนะ ผลของการทำเช่นนี้ก็มักจะเป็นสีแดงพลาสติก 'แทรกในสนามแข่งขันหรือหลายจะสว่างขึ้นเป็นพิเศษเมื่อสว่าง กดปุ่มใดเป็นพิเศษชี้ไปที่จุดไฟให้เล่นใหม่หรือหลาย ในช่วงปี 1950, ปี 1960 และต้นปี 1970 เครื่องเหล่านี้เป็นที่นิยมมากและมีทุกอย่าง ผมจำได้ว่าต้องรอให้เครื่องที่จะกลายเป็นฟรีก่อนที่ฉันจะมีเกมเพราะผู้คนจำนวนมากมีความสุขกับการเล่นให้พวกเขา. ในวันแรกของศตวรรษที่ยี่สิบมีหลายร้อยของธุรกิจขนาดเล็กและเป็นหนึ่งในวงดนตรีที่คนทำเคาน์เตอร์ง่ายแรกนั้น เกมชั้นนำ ๆ ของพวกเขาจะได้ทำเกมที่จริงๆทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ สองได้เดวิด Gottlieb ทำ Baffle บอลในปี 1931 มาโลนีย์ทำบอลลี่ฮูในปี 1932 ในเกมที่ทั้งสองที่ขายโดยพันของพวกเขา ต่อมาแฮร์รี่วิลเลียมส์เริ่มต้น บริษัท ของเขาและทั้งสามกลายเป็นผู้ผลิตหลักของอีเอ็ม Pinballs ทั้งหมดอยู่ในชิคาโก, อิลลินอยส์, สหรัฐอเมริกา บอลลี่เข้มข้นจริงๆบิงโกและเกมอาเขตการพนันอื่น ๆ จนถึงวัยหกสิบต้น เมื่อประเทศสหรัฐอเมริกาในที่สุดการจัดการห้ามทั้งหมดที่พวกเขาในปี 1963 บอลลี่หันมาสนใจที่จะผลิตเกมฟลิปเปอร์และเร็ว ๆ นี้กลายเป็นผู้เล่นที่สำคัญ ทั้งสาม Pinballs ทำตลอดยุคทองระยะเวลาเมื่อบางสวยงามไฟฟ้าเครื่องพินบอลกลที่ถูกสร้างขึ้น ซัคคาเรีโบโลญญา, อิตาลี, ยังทำ EM เกมที่มีคุณภาพสูงมากในช่วงปี 1970. Pinballs สไตล์การเล่นชนิดหนึ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเป็นเงินรายได้ทั้งหมดเพราะผู้เล่นกลายเป็นติดยาเสพติดให้กับพวกเขา ต้องมีหลายพันชะงัดที่สูญเสียแพ็คเก็ตค่าจ้าง marraiges และรู้ว่าสิ่งอื่นที่เพราะของพวกเขา แม้จะไม่มีธรรมชาติของการจ่ายเงินขนาดใหญ่ที่พวกเขาจะยังคงสนุกจริงในการเล่นและมีความพยายามมากขึ้น
















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกม Pinball มาด้วยเหตุผลเดียวกัน นั่นคือการใช้เงินผ่านเหรียญสล็อต ผู้ผลิตปรับปรุงการออกแบบและลักษณะที่ปรากฏของทุกเกมที่จะดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นและมากขึ้น ดูที่ใบปลิวสำหรับเกมใด ๆ ( พวกโฆษณาเอกสารผู้ผลิตผลิตเพื่อดึงดูดผู้ที่ซื้อเกม ) สิ่งหนึ่งที่พวกเขาพูดถึงคือผลกำไร moneymaker ใหญ่ , รายได้ ,เงินในแคชบ็อกซ์ กำไรแล้ว โลดโผนรายได้อำนาจและสัญญาต่าง ๆ ของผลกำไรที่ดี ได้กล่าวถึง ผู้ผลิตที่เก่งในการทำเกมส์ที่ให้ผู้เล่นมาเกือบจะเอาชนะเกม แต่ไม่ค่อยให้พวกเขาทำเช่นนั้น ว่ามั่นใจได้เหรียญอื่นเดินผ่านช่องที่จะให้โอกาสชนะเกมส์ในครั้งนี้ สำหรับการใช้งานที่บ้านนี่คือคุณภาพที่พึงประสงค์ . มันทำให้แน่ใจว่าเกมที่เล่นเป็นประจำไม่กลายเป็นน่าเบื่อ พวกเขายังทำให้พวกเขาดึงดูดสายตากับแสงสว่างมีเสน่ห์มากและงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมที่จะดึงดูดผู้เล่นในสถานที่แรก นอกจากนี้ยังทำให้พวกเขาเหมาะสำหรับใช้ในบ้าน มีชิ้นส่วนของยุค 60s หรือ 70s , เบาะสำหรับปักเข็มศิลปะในบ้านได้ดีกว่าภาพบนผนังและพวกเขาสามารถเล่นเป็นโบนัส

อุตสาหกรรม Pinball ของปี 1950 และ 1960 ทำให้เงินมากขึ้นกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์อเมริกันในช่วงเวลาเดียวกัน

ประวัติความเป็นมาของเบาะสำหรับปักเข็มกลับอย่างน้อยไม่กี่ร้อยปี ง่ายเกมส์ที่ลูกบอลกลิ้งลงในหมายเลขห่วงเกิดขึ้นจากส่วนโค้งของหมุด ( จึงชื่อ ' เข็ม ' ) ที่ลูกลงเป็นคะแนน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: