products without ask the customers to pay for full price. Instead, the การแปล - products without ask the customers to pay for full price. Instead, the ไทย วิธีการพูด

products without ask the customers

products without ask the customers to pay for full price. Instead, they charge the price based on
customers’ access. While baby stuff used in this research is considered as experience goods that create
perceived risk from customer point of view, the low initial cost from product-service system is able to
make perceived risk low. Customers can try the product in such a short time with small amount of cost
and then stop the use of the products when they do not like them. Therefore, in practice, product-service
system based e-commerce should adjust the lowest-access price far enough from the retail price to make
sure the customer perceive the value for saving benefit as well as lower the perceived risk.
Together with perceived value for saving benefit, our findings in Study 1 also show that initial recency
affects transaction frequency as well as provides indirect effect to customer lifetime value mediated by
transaction frequency. Different from conventional e-commerce, access-based price in product-service
system enable customer to purchase (access) more products in shorter time at a less cost. Customers
relatively have fewer barriers to do second purchase soon. When initial trust is created on the first
experience, customers are more likely do repeat purchase. As a result, in our observation at
babyloania.com, a shorter initial recency leads to higher transaction frequency. Based on our research,
the first month since first transaction is a critical time window to create loyal customer and make long
lasting relationship with them. Therefore, the company needs to maintain the customers who did second
purchase soon after initial purchase. From Fig. 2. we can see that 3 out of 4 customers never return after
initial purchase. However, customers who did second purchase are more likely become loyal customers
who will do multiple purchases. The research data shows how critical the second purchase for customer
loyalty in the long run. Based on this insight, the company needs to target valuable customers by focusing
on customers who did second purchase and keep them in the platform. Increase the number of loyal
customers is important as a 5% increase in customer retention could increase firm profitability by 25% to
80% [42].
Study 2 shows that transaction frequency mediated initial recency effect to customer lifetime value.
Top percentile rank of customer lifetime value has shorter initial recency. Development of digital
technology leads a change where product sharing is not only mobile product anymore such as Zipcar but
also nonmobile product such as household equipment or baby items as explored in this research [43]. In
term of consumption sharing, both mobile and nonmobile products have similarities. Consumers use or
access them multiple times for wide range of needs in certain category. For example, consumers requires
different vehicle for different needs. They require a city car for daily activity, a pick up truck for logistics,
or station wagon for family intercity transportation. For nonmobile product such as baby items,
consumers require different product based on several categories such as baby age or purpose of use (ex:
nursery, play, traveling, etc.). This situation happens when consumers need wide range of products but
only temporarily. Hence, instead of purchasing all of the products just for temporary access, it will be
much more efficient if consumers just spent their money based on access. With the same amount of
money that they use to buy a product previously, they are able to access several required products.
Product-service systems unlock the capability to do so. In our research, the customers who have high
customer lifetime value purchase or access different kinds of baby products on each different transaction
in such a short time that can be calculated on daily or weekly basis. Customers who spent higher in the
initial purchase are more likely keep their participation in product-service system for longer period. They
tend to spend higher on repeat purchase. As a result, the customer lifetime value is also high. This
behavior may lead to changing the intention of owning some products.
5. Conclusion
Product-service system changes the nature of e-commerce in term of accessing products for
temporary period and customer repeat purchase. This research paper was written to help shed light on
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผลิตภัณฑ์โดยไม่ต้องขอให้ลูกค้าจ่ายราคาเต็ม แทน พวกเขาคิดราคาตามการเข้าถึงของลูกค้า สิ่งที่เด็กใช้ใน งานวิจัยนี้ถือเป็นประสบการณ์สินค้าที่สร้างรับรู้ความเสี่ยงจากลูกค้ามอง ต้นทุนต่ำเริ่มต้นจากสินค้าบริการระบบจะสามารถทำให้รับรู้ความเสี่ยงต่ำ ลูกค้าสามารถลองผลิตภัณฑ์ในเช่นระยะเวลาเงินทุนน้อยและหยุดใช้ผลิตภัณฑ์เมื่อพวกเขาไม่ชอบพวกเขา ดังนั้น ในทางปฏิบัติ สินค้าบริการใช้ระบบพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ควรปรับราคาต่ำสุดเข้าถึงไกลพอสมควรจากราคาขายปลีกเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้ารับรู้มูลค่าการประหยัดประโยชน์ ตลอดจนลดความเสี่ยงที่รับรู้ร่วมกับการรับรู้ค่าบันทึกผลประโยชน์ เราค้นพบในการศึกษา 1 แสดงเดิมที่เริ่มต้นมีผลต่อความถี่ธุรกรรม รวมทั้งให้ผลทางอ้อมค่าอายุการใช้งานลูกค้าที่ส่งต่อโดยความถี่ของธุรกรรม แตกต่างจากทั่วไปอีคอมเมิร์ซ ราคาสินค้าบริการเข้าถึงการระบบให้ลูกค้าซื้อผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม (เข้า) ในเวลาสั้นลงทุนน้อย ลูกค้าค่อนข้างมีอุปสรรคน้อยจะซื้อสองเร็ว ๆ นี้ เมื่อสร้างความน่าเชื่อถือเริ่มต้นในครั้งแรกประสบการณ์ ลูกค้ามีเพิ่มเติมจะทำซ้ำซื้อ ในการสังเกตของเราที่เป็นผลbabyloania.com เดิมเริ่มต้นสั้นที่นำไปสู่ความถี่สูงกว่าธุรกรรม จากงานวิจัยของเราเดือนแรกตั้งแต่ครั้งแรกเป็นหน้าต่างเวลาสำคัญการสร้างความภักดีของลูกค้า และทำให้ยาวความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับพวกเขา ดังนั้น บริษัทต้องการรักษาลูกค้าที่ได้ที่สองซื้อหลังจากซื้อครั้งแรก จากรูป 2 เราจะเห็นได้ว่า 3 ใน 4 ลูกค้าไม่กลับหลังซื้อครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ลูกค้าที่ไม่ได้ซื้อที่สองมีเพิ่มเติมจะกลายเป็นลูกค้าที่ภักดีที่จะทำการซื้อหลายครั้ง ข้อมูลงานวิจัยแสดงซื้อที่สองความสำคัญสำหรับลูกค้าความภักดีในระยะยาว จากข้อมูลนี้ บริษัทต้องการกำหนดเป้าหมายลูกค้าที่มีคุณค่า โดยโฟกัสลูกค้าที่ได้ซื้อสอง และเก็บไว้ในแพลตฟอร์ม เพิ่มจำนวนภักดีลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญที่เพิ่ม 5% เป็นการเก็บข้อมูลลูกค้าสามารถเพิ่มผลกำไรของบริษัท 25%80% [42]ศึกษา 2 แสดงว่า ความถี่ของธุรกรรมมีผลเริ่มต้นเดิมค่าอายุการใช้งานของลูกค้าแกะสลักด้านบนตำแหน่งของค่าอายุการใช้งานของลูกค้าเดิมเริ่มต้นที่สั้นลงได้ การพัฒนาของเทคโนโลยีนำการเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ร่วมกันไม่เฉพาะมือถือผลิตภัณฑ์เช่น Zipcar อีกต่อไป แต่ยัง nonmobile ผลิตภัณฑ์เช่นอุปกรณ์ในครัวเรือนหรือรายการเด็กที่สำรวจในงานวิจัยนี้ [43] ในระยะเวลาของการใช้ร่วมกัน โทรศัพท์มือถือ และ nonmobile ผลิตภัณฑ์มีลักษณะคล้ายคลึงกัน ใช้บริโภค หรือเข้าถึงได้หลายครั้งสำหรับช่วงกว้างของความต้องการในบางประเภท ตัวอย่างเช่น ผู้บริโภคต้องยานพาหนะที่แตกต่างกันสำหรับความต้องการ ต้องการรถสำหรับกิจกรรมประจำวัน การรับค่ารถบรรทุกสำหรับโลจิสติกส์หรือเกวียนสถานีขนส่งระหว่างเมืองครอบครัว สำหรับผลิตภัณฑ์ nonmobile เช่นรายการเด็กผู้บริโภคต้องการผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันตามประเภทต่าง ๆ เช่นเด็กอายุหรือวัตถุประสงค์ของการใช้ (เช่น:สถานรับเลี้ยงเด็ก เล่น เดินทาง ฯลฯ) สถานการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อผู้บริโภคต้องการผลิตภัณฑ์หลากหลาย แต่ชั่วคราวเท่านั้น ดังนั้น แทนที่จะซื้อ ผลิตภัณฑ์สำหรับเข้าชั่วคราวได้ประสิทธิภาพมากหากผู้บริโภคใช้เงินของพวกเขาใช้ในการเข้าถึงเพียงนี้ ด้วยกันเงินที่ใช้ซื้อสินค้าก่อนหน้านี้ พวกเขาจะสามารถเข้าถึงต้องใช้ผลิตภัณฑ์หลายสินค้าบริการระบบปลดล็อคความสามารถที่จะทำได้ ในการวิจัยของเรา ลูกค้าที่มีสูงค่าอายุการใช้งานลูกค้าซื้อ หรือเข้าถึงชนิดต่าง ๆ ของเด็กแต่ละธุรกรรมที่แตกต่างกันในเวลาสั้น ๆ ดังกล่าว ที่สามารถคำนวณให้ได้ในชีวิตประจำวัน หรือรายสัปดาห์ ลูกค้าที่ใช้จ่ายสูงในการซื้อครั้งแรกจะเพิ่มเติมอาจทำให้การเข้าระบบบริการผลิตภัณฑ์ร่วมระยะ พวกเขามักจะ ใช้ในการซื้อซ้ำสูง ดัง ค่าอายุการใช้งานลูกค้าก็สูง นี้ลักษณะการทำงานอาจทำให้เปลี่ยนความตั้งใจของเจ้าของผลิตภัณฑ์บางอย่าง5. บทสรุปสินค้าบริการระบบการเปลี่ยนแปลงลักษณะของพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ในการเข้าถึงผลิตภัณฑ์สำหรับระยะเวลาชั่วคราวและลูกค้าซ้ำซื้อ วิจัยนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อช่วยให้หลั่งน้ำตาแสงใน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลิตภัณฑ์โดยไม่ต้องขอให้ลูกค้าที่จะจ่ายในราคาเต็ม แต่พวกเขาคิดราคาขึ้นอยู่กับ
การเข้าถึงของลูกค้า ในขณะที่สิ่งที่ทารกใช้ในการวิจัยครั้งนี้ถือเป็นสินค้าที่มีประสบการณ์ที่สร้างความ
รับรู้ความเสี่ยงจากการจุดของลูกค้าในมุมมองของค่าใช้จ่ายเริ่มต้นต่ำจากระบบบริการผลิตภัณฑ์ที่มีความสามารถที่จะ
ทำให้การรับรู้ความเสี่ยงต่ำ ลูกค้าสามารถลองผลิตภัณฑ์ดังกล่าวในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่มีจำนวนเงินขนาดเล็กของค่าใช้จ่าย
แล้วหยุดการใช้ผลิตภัณฑ์ที่เมื่อพวกเขาไม่ชอบพวกเขา ดังนั้นในทางปฏิบัติบริการสินค้า
ตามระบบ E-commerce ควรปรับราคาต่ำสุดเข้าถึงไกลเพียงพอจากราคาขายปลีกเพื่อให้
แน่ใจว่าลูกค้ารับรู้ค่าสำหรับการบันทึกผลประโยชน์เช่นเดียวกับการลดความเสี่ยงการรับรู้.
ร่วมกับการรับรู้คุณค่าสำหรับ ประหยัดประโยชน์ค้นพบของเราในการศึกษา 1 นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าความใหม่เริ่มต้น
ส่งผลกระทบต่อการทำธุรกรรมความถี่เช่นเดียวกับการให้ผลทางอ้อมเพื่อคุณค่าชีวิตของลูกค้าไกล่เกลี่ยโดย
ความถี่ในการทำธุรกรรม แตกต่างจาก E-Commerce, ราคาของการเข้าตามเดิมในการให้บริการสินค้าที่มี
ระบบช่วยให้ลูกค้าที่จะซื้อ (Access) ผลิตภัณฑ์มากขึ้นในเวลาที่สั้นกว่าที่ค่าใช้จ่ายน้อย ลูกค้า
ค่อนข้างมีอุปสรรคน้อยลงเพื่อจะซื้อที่สองเร็ว ๆ นี้ เมื่อความไว้วางใจเริ่มต้นจะถูกสร้างขึ้นในวันแรก
ประสบการณ์ลูกค้าที่มีแนวโน้มที่จะซื้อซ้ำ เป็นผลให้ในการสังเกตของเราที่
babyloania.com เป็นความใหม่เริ่มต้นที่สั้นกว่าจะนำไปสู่การทำธุรกรรมความถี่ที่สูงขึ้น จากการวิจัยของเรา
ในเดือนแรกนับตั้งแต่รายการแรกเป็นหน้าต่างเวลาที่สำคัญในการสร้างความภักดีของลูกค้าและให้ยาว
ความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับพวกเขา ดังนั้น บริษัท ฯ จึงต้องการที่จะรักษาลูกค้าที่ไม่สอง
ซื้อเร็ว ๆ นี้หลังจากการซื้อครั้งแรก จากรูป 2. เราจะเห็นว่า 3 ใน 4 ของลูกค้าที่ไม่เคยกลับมาหลังจาก
การซื้อครั้งแรก ลูกค้าที่ภักดี แต่ลูกค้าที่ไม่ได้ซื้อที่สองมีแนวโน้มที่จะกลายเป็น
ผู้ที่จะทำซื้อสินค้าหลาย ข้อมูลการวิจัยแสดงให้เห็นว่ามีความสำคัญกับการซื้อที่สองสำหรับลูกค้าที่
มีความจงรักภักดีในระยะยาว อยู่บนพื้นฐานของความเข้าใจนี้ บริษัท ต้องกำหนดเป้าหมายลูกค้าที่มีคุณค่าโดยมุ่งเน้นไป
ที่กลุ่มลูกค้าที่ไม่ได้ซื้อที่สองและเก็บไว้ในแพลตฟอร์ม การเพิ่มจำนวนของความภักดี
ของลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญที่เพิ่มขึ้น 5% ในการรักษาลูกค้าสามารถเพิ่มผลกำไรของ บริษัท โดย 25% ถึง
80% [42].
การศึกษาที่ 2 แสดงว่าความถี่ในการทำธุรกรรมพึ่งผลความใหม่เริ่มต้นกับค่าอายุการใช้งานของลูกค้า.
ยศเปอร์เซ็นต์สูงสุดของลูกค้า ค่าชีวิตมีความใหม่เริ่มต้นที่สั้นกว่า การพัฒนาดิจิตอล
เทคโนโลยีนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่การแบ่งปันผลผลิตไม่ได้เป็นเพียงผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถืออีกต่อไปเช่น Zipcar แต่
ยังสินค้า nonmobile เช่นอุปกรณ์ของใช้ในครัวเรือนหรือทารกรายการที่สำรวจในการวิจัยครั้งนี้ [43] ใน
ระยะเวลาของการแบ่งปันการบริโภคทั้งผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือและ nonmobile มีความคล้ายคลึงกัน ผู้บริโภคใช้หรือ
เข้าถึงพวกเขาหลายครั้งสำหรับหลากหลายของความต้องการในบางประเภท ตัวอย่างเช่นผู้บริโภคต้องใช้
รถที่แตกต่างกันสำหรับความต้องการที่แตกต่างกัน พวกเขาต้องมีเมืองรถสำหรับกิจกรรมประจำวันมีรถรับส่งสำหรับโลจิสติก
หรือสถานีรถบรรทุกสำหรับครอบครัวระหว่างการขนส่ง สำหรับผลิตภัณฑ์ nonmobile เช่นรายการเด็ก
ผู้บริโภคจำเป็นต้องมีสินค้าที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับหลายประเภทเช่นอายุทารกหรือวัตถุประสงค์ของการใช้ (เช่น
สถานรับเลี้ยงเด็ก, เล่น, การเดินทาง ฯลฯ ) สถานการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้บริโภคต้องการที่หลากหลายของผลิตภัณฑ์ แต่
เพียงชั่วคราว ดังนั้นแทนที่จะซื้อทั้งหมดของผลิตภัณฑ์เพียงสำหรับการเข้าถึงชั่วคราวก็จะมี
ประสิทธิภาพมากขึ้นหากผู้บริโภคเพียงแค่การใช้จ่ายเงินของพวกเขาอยู่บนพื้นฐานของการเข้าถึง ด้วยจำนวนเดียวกันของ
เงินที่พวกเขาใช้ในการซื้อสินค้าก่อนหน้านี้พวกเขาจะสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นหลาย.
ระบบสินค้าบริการปลดล็อคความสามารถในการทำเช่นนั้น ในงานวิจัยของเราลูกค้าที่มีความสูง
ซื้อของลูกค้าคุณค่าชีวิตหรือการเข้าถึงที่แตกต่างกันของผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กในการทำธุรกรรมที่แตกต่างกันในแต่ละ
ดังกล่าวในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่สามารถคำนวณได้ในชีวิตประจำวันหรือรายสัปดาห์ ลูกค้าที่ใช้จ่ายที่สูงขึ้นใน
การซื้อครั้งแรกมีแนวโน้มให้มีส่วนร่วมในระบบบริการสินค้าเป็นเวลานาน พวกเขา
มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายที่สูงขึ้นในการซื้อซ้ำ เป็นผลให้ค่าชีวิตของลูกค้ายังสูง นี้
พฤติกรรมที่อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงความตั้งใจของการเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์บาง.
5 สรุป
ระบบสินค้าบริการการเปลี่ยนแปลงลักษณะของ E-commerce ในระยะเวลาของการเข้าถึงผลิตภัณฑ์สำหรับ
ระยะเวลาชั่วคราวและลูกค้าซื้อซ้ำ งานวิจัยนี้ถูกเขียนขึ้นมาเพื่อช่วยให้หลั่งน้ำตาแสงใน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลิตภัณฑ์ โดยให้ลูกค้าจ่ายในราคาเต็ม แต่พวกเขาคิดค่าบริการราคาตามการเข้าถึงลูกค้า ในขณะที่เด็กๆที่ใช้ในงานวิจัยนี้ถือเป็นสินค้าที่สร้างประสบการณ์การรับรู้ความเสี่ยงจากจุดลูกค้าของมุมมอง , ต่ำค่าใช้จ่ายเริ่มต้นจากระบบบริการของผลิตภัณฑ์ สามารถทำให้การรับรู้ความเสี่ยงต่ำ ลูกค้าสามารถลองสินค้าในเวลาสั้น ๆที่มีจำนวนเล็ก ๆของค่าใช้จ่ายแล้วหยุดใช้ผลิตภัณฑ์เมื่อพวกเขาไม่ชอบพวกเขา ดังนั้น ในการปฏิบัติงาน บริการ ผลิตภัณฑ์ระบบพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ควรปรับปรุงการเข้าถึงสุดไกลพอจากราคาขายปลีกให้แน่ใจว่าลูกค้ารับรู้ค่าประหยัด ได้ประโยชน์ รวมทั้งลดการรับรู้ความเสี่ยงพร้อมกับการรับรู้มูลค่าประหยัด ประโยชน์ การค้นพบในการศึกษา 1 ยังแสดงความใหม่ที่เริ่มต้นมีผลต่อความถี่ธุรกรรม ตลอดจนให้ลูกค้ามูลค่าโดยทางอ้อมต่อชีวิตโดยความถี่ของธุรกรรม แตกต่างจากอี - คอมเมิร์ซ ปกติ การเข้าถึงตามราคาในการให้บริการผลิตภัณฑ์ระบบที่ช่วยให้ลูกค้าที่จะซื้อ ( เข้าถึง ) ผลิตภัณฑ์ในเวลาที่สั้นกว่าที่ค่าใช้จ่ายน้อย ลูกค้าค่อนข้างมีอุปสรรคน้อยกว่าที่จะซื้อสองเร็วๆนี้ เมื่อเริ่มต้นไว้วางใจจะถูกสร้างขึ้นบนก่อนลูกค้ามีโอกาสทำย้ำการซื้อ ผล ในการสังเกตของเราที่babyloania.com , สั้นเริ่มต้นความใหม่นำไปสู่รายการความถี่ที่สูงกว่า ตามการวิจัยของเราเดือนแรก ตั้งแต่รายการแรกคือหน้าต่างเวลาที่สำคัญที่จะสร้างลูกค้าภักดีและทำให้นานความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับพวกเขา ดังนั้น บริษัท ต้องการที่จะรักษาลูกค้าที่ทำครั้งที่สองซื้อเร็ว ๆนี้หลังจากการซื้อครั้งแรก จากรูปที่ 2 จะเห็นได้ว่า 3 ใน 4 ของลูกค้าไม่กลับหลังการซื้อครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ลูกค้าที่เคยซื้อที่สองมีแนวโน้มกลายเป็นลูกค้าที่ภักดีผู้จะซื้อหลาย ข้อมูลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าการซื้อที่สองสำหรับลูกค้าความภักดีในระยะยาว ตามความเข้าใจนี้ บริษัทต้องการที่จะกำหนดเป้าหมายลูกค้าที่มีคุณค่าโดยเน้นลูกค้าที่ได้ซื้อที่สองและเก็บไว้ในแพลตฟอร์ม เพิ่มจำนวนของซื่อสัตย์ลูกค้าเป็นสำคัญเพิ่มขึ้น 5% ในการรักษาลูกค้าสามารถเพิ่มผลตอบแทนโดย 25% เพื่อบริษัท80 % [ 42 ]การศึกษาแสดงให้เห็นว่าความถี่ธุรกรรมผ่านผลความใหม่เริ่มต้นค่าชีวิตของลูกค้าตำแหน่งเปอร์เซ็นต์ไทล์ที่ด้านบนของมูลค่าลูกค้าได้สั้นเริ่มต้นความใหม่ การพัฒนาของดิจิตอลเทคโนโลยีนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่ผลิตภัณฑ์ร่วมกันไม่ได้เป็นเพียงผลิตภัณฑ์มือถืออีกต่อไปเช่น Zipcar แต่ยัง nonmobile สินค้า เช่น อุปกรณ์ในครัวเรือน หรือทารกรายการที่สำรวจในการวิจัย [ 43 ] ในระยะของการแบ่งปันการบริโภคผลิตภัณฑ์ทั้งมือถือและ nonmobile มีความคล้ายคลึงกัน ผู้บริโภคใช้ หรือเข้าถึงได้หลายครั้ง สำหรับความต้องการที่หลากหลายในหมวดใดหมวดหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ผู้บริโภคต้องการยานพาหนะที่แตกต่างกันสำหรับความต้องการที่แตกต่างกัน พวกเขาต้องใช้รถยนต์เมืองสำหรับกิจกรรมประจำวัน เป็นรถกระบะเพื่อการขนส่งหรือสถานีรถบรรทุกสำหรับการขนส่งหลายครอบครัว สำหรับ nonmobile สินค้า เช่น สินค้าเด็กผู้บริโภคต้องการผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันจากหลายประเภท เช่น เด็กอายุ หรือวัตถุประสงค์ของการใช้ ( เช่น :เด็ก , เล่น , เดินทาง , ฯลฯ ) สถานการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อผู้บริโภคต้องการผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย แต่เพียงชั่วคราว ดังนั้น แทนการซื้อทั้งหมดของผลิตภัณฑ์สำหรับใช้ชั่วคราว , มันจะประสิทธิภาพมากขึ้น ถ้าผู้บริโภคจะใช้จ่ายเงินของพวกเขาบนพื้นฐานของการเข้าถึง ด้วยจำนวนเดียวกันของเงินที่ใช้ซื้อผลิตภัณฑ์ก่อนหน้านี้ พวกเขาจะสามารถเข้าถึงหลาย ต้องใช้ผลิตภัณฑ์ระบบสินค้าบริการปลดล็อคความสามารถที่จะทำได้ ในงานวิจัยของเรา ลูกค้าที่ได้สูงลูกค้าตลอดชีวิตค่า หรือการซื้อชนิดที่แตกต่างกันของผลิตภัณฑ์ของทารกที่แตกต่างกันในแต่ละรายการในช่วงเวลาสั้นๆที่สามารถคำนวณรายวันหรือรายสัปดาห์ ลูกค้าที่ใช้จ่ายสูงในการซื้อครั้งแรกมีโอกาสให้มีส่วนร่วมในระบบการให้บริการผลิตภัณฑ์สำหรับระยะเวลานาน พวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายที่สูงขึ้นในการทำซ้ำการซื้อ เป็นผลให้ลูกค้าค่าอายุการใช้งานยังสูง นี้พฤติกรรมที่อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเจตนาของเจ้าของผลิตภัณฑ์บางอย่าง5 . สรุประบบการให้บริการผลิตภัณฑ์การเปลี่ยนแปลงลักษณะของอี - คอมเมิร์ซ ในแง่ของการเข้าถึงผลิตภัณฑ์สำหรับระยะเวลาชั่วคราว และการซื้อซ้ำของลูกค้า งานวิจัยนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อช่วยให้หลั่งไฟบน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: