คำแนะนำแบบเสมือนเป็นคำอุปมาเดินทางทั่วไปที่ใช้สำหรับการควบคุมมุมมองในส การแปล - คำแนะนำแบบเสมือนเป็นคำอุปมาเดินทางทั่วไปที่ใช้สำหรับการควบคุมมุมมองในส ไทย วิธีการพูด

คำแนะนำแบบเสมือนเป็นคำอุปมาเดินทางท

คำแนะนำแบบเสมือนเป็นคำอุปมาเดินทางทั่วไปที่ใช้สำหรับ
การควบคุมมุมมองในสภาพแวดล้อมเสมือน (VES) (บรูคส์ 1986;
Usoh et al., 1999) วันนี้เป็นสัดส่วนใหญ่ของผู้ใช้ดำเนินการเกมส์
ใน VES สก์ท็อป (นั่นคือการแสดงโดยใช้จอภาพ) เมื่อเทียบกับ
การแสดงที่สมจริง (เช่น HMDs ถ้ำ) (ดินแดงชนิดหนึ่ง, เพน
และโจนส์, 1997; ซานโตส et al., 2009) เกมส์เสมือนจริงสามารถแบ่งออก
เป็นชุดของงานและองค์ความรู้ชุดของงานทางกายภาพที่ว่า
คนดำเนินการที่จะได้รับจากสถานที่หนึ่งไปยังอีก (โบว์แมน
Kruijff, LaViola และ Poupyrev 2005; Sebok, Nystad และ Helgar,
2004) ขณะที่การศึกษาจำนวนมากได้รับการตรวจสอบด้านความรู้ความเข้าใจ
(ปฐมนิเทศและ wayfinding) ของเกมส์ (เช่นดินแดงชนิดหนึ่ง 1999;
ดินแดงชนิดหนึ่ง, เพนและโจนส์ 1998; ดินแดงชนิดหนึ่ง et al., 1997) เราจะเน้น
ในการเดินทางของตัวเองซึ่งเป็นงานทางกายภาพที่ช่วยนำทาง
ที่จะย้ายจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกโดยใช้อุปกรณ์อินพุท
(หรือที่เรียกว่าการควบคุมอุปกรณ์) ของส่วนติดต่อผู้ใช้ (Bowman et al.,
2005 Sebok et al., 2004) การป้อนข้อมูลการออกแบบพื้นที่สำหรับอุปกรณ์เสมือน
เกมส์มีขนาดค่อนข้างใหญ่ให้อยู่รวมกันเป็นไปได้ของ
คำสั่งที่จะสามารถออกจากจำนวนของอุปกรณ์ป้อนข้อมูล
แต่น้อยมากของการออกแบบพื้นที่นี้ได้รับการตรวจสอบ
ทางสังเกตุ เช่นเดียวกับอินเตอร์เฟซผู้ใช้อื่น ๆ ของการประเมินผลเชิงประจักษ์
เทคนิคการทำงานร่วมกันเป็นไปได้คือสิ่งสำคัญที่จะปรับปรุงความเข้าใจของเรา
และพัฒนาแบบจำลองทางทฤษฎีและการให้ความช่วยเหลือนักออกแบบ
ในการสร้างระบบการใช้งานได้มากขึ้น (Frö​​hlich, Hochstrate, Kulik &
Huckauf 2006; Lampton et al, 1994. Lindeman 2006; นีเวลล์ &
บัตร 1985)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คำแนะนำแบบเสมือนเป็นคำอุปมาเดินทางทั่วไปที่ใช้สำหรับการควบคุมมุมมองในสภาพแวดล้อมเสมือน (VES) (บรูคส์ 1986;Usoh et al., 1999) วันนี้เป็นสัดส่วนใหญ่ของผู้ใช้ดำเนินการเกมส์ใน VES สก์ท็อป (นั่นคือการแสดงโดยใช้จอภาพ) เมื่อเทียบกับการแสดงที่สมจริง (เช่น HMDs ถ้ำ) (ดินแดงชนิดหนึ่ง, เพนและโจนส์, 1997; ซานโตส et al., 2009) เกมส์เสมือนจริงสามารถแบ่งออกเป็นชุดของงานและองค์ความรู้ชุดของงานทางกายภาพที่ว่าคนดำเนินการที่จะได้รับจากสถานที่หนึ่งไปยังอีก (โบว์แมนKruijff, LaViola และ Poupyrev 2005; Sebok, Nystad และ Helgar,2004) ขณะที่การศึกษาจำนวนมากได้รับการตรวจสอบด้านความรู้ความเข้าใจ(ปฐมนิเทศและ wayfinding) ของเกมส์ (เช่นดินแดงชนิดหนึ่ง 1999;ดินแดงชนิดหนึ่ง, เพนและโจนส์ 1998; ดินแดงชนิดหนึ่ง et al., 1997) เราจะเน้นในการเดินทางของตัวเองซึ่งเป็นงานทางกายภาพที่ช่วยนำทางที่จะย้ายจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกโดยใช้อุปกรณ์อินพุท(หรือที่เรียกว่าการควบคุมอุปกรณ์) ของส่วนติดต่อผู้ใช้ (Bowman et al.,2005 Sebok et al., 2004) การป้อนข้อมูลการออกแบบพื้นที่สำหรับอุปกรณ์เสมือนเกมส์มีขนาดค่อนข้างใหญ่ให้อยู่รวมกันเป็นไปได้ของคำสั่งที่จะสามารถออกจากจำนวนของอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแต่น้อยมากของการออกแบบพื้นที่นี้ได้รับการตรวจสอบทางสังเกตุ เช่นเดียวกับอินเตอร์เฟซผู้ใช้อื่น ๆ ของการประเมินผลเชิงประจักษ์เทคนิคการทำงานร่วมกันเป็นไปได้คือสิ่งสำคัญที่จะปรับปรุงความเข้าใจของเรา
และพัฒนาแบบจำลองทางทฤษฎีและการให้ความช่วยเหลือนักออกแบบ
ในการสร้างระบบการใช้งานได้มากขึ้น (Frö​​hlich, Hochstrate, Kulik &
Huckauf 2006; Lampton et al, 1994. Lindeman 2006; นีเวลล์ &
บัตร 1985)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

(VES) (บรูคส์ 1986;
. Usoh, et ​​al, 1999)
VES สก์ท็อป (นั่นคือการแสดงโดยใช้จอภาพ) เทียบกับเมื่อ
หัวเรื่อง: การสำคัญแสดงที่สมจริง (เช่น HMDs ถ้ำ) (ดินแดงชนิดหนึ่ง, หนังสือนคุณเพ
และโจนส์, 1997;. ซานโตส et al, 2009) (โบว์แมนKruijff, LaViola และ Poupyrev 2005 Sebok, Nystad และ Helgar, 2004) wayfinding) ของเกมส์ (เช่นดินแดงชนิดหนึ่ง 1999; ดินแดงชนิดหนึ่ง, เพนและโจนส์ 1998. ดินแดงชนิดหนึ่ง, et al, 1997) ของส่วนติดต่อผู้ใช้ (Bowman et al., 2005 Sebok et al., 2004) เช่นเดียวกับอินเตอร์เฟซผู้ใช้ อื่น ๆ (ไปๆมาๆ hlich, Hochstrate, Kulik & Huckauf 2006 Lampton et al, 1994 Lindeman 2006 นีเวลล์และบัตร 1985)


















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คำแนะนำแบบเสมือนเป็นคำอุปมาเดินทางทั่วไปที่ใช้สำหรับการควบคุมมุมมองในสภาพแวดล้อมเสมือน ( เวส ) ( บรูคส์ 1986 ;usoh et al . , 1999 ) วันนี้เป็นสัดส่วนใหญ่ของผู้ใช้ดำเนินการเกมส์สก์ท็อป ( นั่นคือการแสดงโดยใช้จอภาพ ) เมื่อเทียบกับ the เวสการแสดงที่สมจริง ( เช่น hmds ถ้ำ ) ( ดินแดงชนิดหนึ่งเพน ,และโจนส์ , 1997 ; ซานโตส et al . , 2009 ) เกมส์เสมือนจริงสามารถแบ่งออกเป็นชุดของงานและองค์ความรู้ชุดของงานทางกายภาพที่ว่าคนดำเนินการที่จะได้รับจากสถานที่หนึ่งไปยังอีก ( โบว์แมนkruijff laviola และ poupyrev , 2005 ; sebok nystad และ helgar , ,2004 ) ขณะที่การศึกษาจำนวนมากได้รับการตรวจสอบด้านความรู้ความเข้าใจ( ปฐมนิเทศและ wayfinding ) ของเกมส์ ( เช่นดินแดงชนิดหนึ่ง 1999 ;ดินแดงชนิดหนึ่งเพนและโจนส์ , 1998 ; ดินแดงชนิดหนึ่ง et al . , 1997 ) เราจะเน้นในการเดินทางของตัวเองซึ่งเป็นงานทางกายภาพที่ช่วยนำทางที่จะย้ายจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกโดยใช้อุปกรณ์อินพุท( หรือที่เรียกว่าการควบคุมอุปกรณ์ ) ของส่วนติดต่อผู้ใช้ ( Bowman et al . ,2005 sebok et al . , 2004 ) การป้อนข้อมูลการออกแบบพื้นที่สำหรับอุปกรณ์เสมือนเกมส์มีขนาดค่อนข้างใหญ่ให้อยู่รวมกันเป็นไปได้ของคำสั่งที่จะสามารถออกจากจำนวนของอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแต่น้อยมากของการออกแบบพื้นที่นี้ได้รับการตรวจสอบทางสังเกตุเช่นเดียวกับอินเตอร์เฟซผู้ใช้อื่นจะของการประเมินผลเชิงประจักษ์เทคนิคการทำงานร่วมกันเป็นไปได้คือสิ่งสำคัญที่จะปรับปรุงความเข้าใจของเราและพัฒนาแบบจำลองทางทฤษฎีและการให้ความช่วยเหลือนักออกแบบในการสร้างระบบการใช้งานได้มากขึ้น ( FR ö​​ hlich hochstrate คูลิค & , ,huckauf 2006 ; แลมป์ตัน et al , 1994 ลินเดอร์แมน 2006 ; นีเวลล์ &บัตร 2528 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: