A game designer explains why ‘Pokémon’ blew up (and what’s next)THERE  การแปล - A game designer explains why ‘Pokémon’ blew up (and what’s next)THERE  ไทย วิธีการพูด

A game designer explains why ‘Pokém

A game designer explains why ‘Pokémon’ blew up (and what’s next)

THERE IS NOTHING LIKE THE POKÉMON BRAND
One of the most difficult things about successfully launching a new game into the modern marketplace is letting people know that your game exists. But marketing isn’t a problem for a brand as powerful as Pokémon.
It never seems to die. Pokémania first swept the world in the 1990s, but Pokémon’s biggest years were much later. The sales of toys, cards, games, movies and more, has continued to peak year after year, long after the media hype died down. Two generations have fallen in love with its ever growing roster of adorable characters. But up until now, you had to buy a Nintendo handheld console and a cartridge that, together, would cost you a hundred dollars or more.
With the arrival of Go, Pokémon is free and will play on a device that’s already in your pocket. Whether people are playing out of nostalgia, curiosity, or hardcore fandom, the price is right for millions of fans who have been waiting for a real Pokémon game to appear on a smart phone. But in order to take full advantage of a powerful brand you need to also play off the user’s expectations. If there’s one thing that’s core to the game’s success since the beginning, it’s the catchphrase -- “Gotta Catch ’em All!” This isn’t just a slogan, it’s the fundamental set of directions for every iteration of the game. Pokémon Go may play differently from its Nintendo handheld predecessors, but this core concept remains the same.

AUGMENTED REALITY IS A GIMMICK. MOVEMENT IS NOT
Many of claimed the game’s appeal is that it’s the first game to fully implement AR (augmented reality). Personally, I doubt that’s true. Yes, it’s a fun feature, but it’s also a gimmick.
I don’t doubt that the excitement of seeing Pokémon in the real world is driving people to check out the game, but once the initial excitement of catching a “real live” Pokémon on your street has worn off, most players will discover that it’s easier and more effective to play the game with AR turned off.
Related: Ready to become a 'Pokémon Go' master? Our ultimate tips guide
There is one dynamic that is deeply integrated into every aspect of the game, however -- movement.

Go is a game about walking around the real world. From gathering resources at Pokéstops, to hatching eggs, to the subtle game of hide-and-go-seek you play while hunting for new creatures to put into your Pokédex, you have to walk to win.
It’s incredible to see a game that demands so much motion find a big audience. I’ve been cynical about geo-location games working outside of big cities, and up until now, I’ve been right. But Pokémon Go has broken the mold.
Not only does this game get people moving, it drives people to meet face to face in shared spaces. Pokémon gyms create real-world points of contention where players can test their abilities against the most powerful players in their neighborhood.
Pokéstops provide shared resources that turn a walk down a street in a way to spot other players who are playing the game, and learn a little more about your environment.
Niantic has announced that more social features, including trading, are coming. That makes a lot of sense. After all, anything that gets players connecting and interacting is going to be good for the future of the game.
WHY POKÉMON GO IS NOT AS POLISHED AS ITS HANDHELD BRETHREN
As a game, Pokémon Go is a decent one. It is a B+ effort with the kind of endless playability that will maintain its popularity for a long time to come. But there are definitely design issues that I think will keep it from being the long-lived mega success that a lot of people are hoping it will be.
One of the elements that have kept the Pokémon games going strong since they first appeared has been the powerful and engaging animated aesthetic that permeates every element of the game. Oddly, other than the characters (which are definitely not as adorably cartoony here as
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นักออกแบบเกมอธิบายทำไม 'โปเกมอน' blew ขึ้น (และมีอะไรต่อไป)ที่นี่ไม่เหมือนโปเกมอนแบรนด์หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่ในตลาดสมัยใหม่เรียบร้อยแล้วจะให้คนรู้ว่า เกมของคุณที่มีอยู่ แต่การตลาดไม่ใช่ปัญหาสำหรับแบรนด์เป็นพลังเป็นโปเกมอนมันไม่น่าจะตาย Pokémania กวาดโลกครั้งแรกในปี 1990 แต่ปีที่ใหญ่ที่สุดของโปเกมอนได้ภายใน ขายของเล่น การ์ด เกม หนัง และ อื่น ๆ มี peak ปี นานหลังจากที่ hype สื่อเสียชีวิตลงอย่างต่อเนื่อง รุ่นสองได้ตกหลุมรักกับรายชื่อเคยเติบโตของตัวละครที่น่ารัก แต่จนถึงขณะนี้ คุณจะต้องซื้อคอนโซลพกพานินเทนโดและตลับที่ ร่วมกัน จะต้นทุนคุณร้อยดอลลาร์หรือมากกว่าการมาของ Go โปเกมอนฟรี และจะเล่นบนอุปกรณ์ที่มีอยู่ในกระเป๋าของคุณ ว่าคนกำลังเล่นจากความคิดถึง อยากรู้ หรือ fandom ไม่ยอมใครง่าย ๆ ราคาอยู่นับล้านของแฟน ๆ ที่รอเกมโปเกมอนจริงปรากฏบนสมาร์ทโฟน แต่ใช้ประโยชน์จากของแบรนด์ทรงพลัง ที่คุณต้องเล่นปิดความคาดหวังของผู้ใช้ หากมีสิ่งหนึ่งที่มีหัวใจความสำเร็จของเกมตั้งแต่เริ่มต้น มันเป็นสำนวนติดปาก - " Gotta จับแม่งเลยทั้งหมด! " นี่ไม่ใช่แค่สโลแกน มันเป็นชุดพื้นฐานของคำแนะนำสำหรับทุกซ้ำของเกม โปเกมอนไปอาจเล่นแตกต่างจากรุ่นก่อนถือของนินเทนโด แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิมเติมความเป็นจริงเป็นกลไก การเคลื่อนไหวไม่ได้มากมายอ้างว่า เสน่ห์ของเกมคือ ว่า มันเป็นเกมแรกที่ใช้ AR เต็ม (ภาพจำลองเสมือนจริง) ส่วนตัว ฉันสงสัยว่าเป็นความจริง ใช่ มันเป็นความสนุกคุณลักษณะ แต่ของยังกลไกฉันไม่สงสัยว่า เห็นโปเกมอนในโลกจริงในเมืองขับคนออกเกม แต่เมื่อจับโปเกมอนใน "ชีวิตจริง" บนถนนของเมืองเริ่มต้นมีใหญ่ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะพบว่า มันง่ายขึ้น และเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมกับ AR ปิดที่เกี่ยวข้อง: พร้อมที่จะเป็น หลัก 'โปเกมอน Go' แนะนำเคล็ดลับสุดยอดมีแบบหนึ่งที่ลึกรวมในทุกด้านของเกม อย่างไรก็ตาม - การเคลื่อนไหวไปเป็นเกมเกี่ยวกับการเดินรอบโลกจริง จากการรวบรวมทรัพยากรที่ Pokéstops การฟักไข่ เกมลึกซึ้งของคุณเล่นในขณะที่การล่าสัตว์สำหรับสิ่งมีชีวิตใหม่ใส่ลงไปในของเร้ด hide-and-go-seek คุณต้องเดินจะชนะมันเป็นเกมที่ต้องเคลื่อนไหวมากหาเป้าหมายใหญ่เห็น เคยดูถูกเกี่ยวกับเกมค้นหาตำแหน่งที่ทำงานนอกเมืองใหญ่ และจนถึงขณะนี้ ฉันได้รับขวา แต่โปเกมอนไปได้หักแม่พิมพ์ไม่เพียงแต่เกมนี้ได้เคลื่อนย้ายผู้คน การปะทะในพื้นที่ร่วมกันขับเคลื่อน โปเกมอนยิมสร้างจุดจริงของความขัดแย้งที่ผู้เล่นสามารถทดสอบความสามารถของตนกับผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพที่สุดในย่านของพวกเขาPokéstops ให้ทรัพยากรใช้ร่วมกันที่ต้องเดินตามถนนด้วยวิธีการอื่น ๆ ผู้เล่นที่กำลังเล่นเกม และเรียนรู้น้อยมากเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณNiantic ได้ประกาศว่า คุณลักษณะทางสังคมมากขึ้น รวม การซื้อขายมา ที่ทำให้มีความรู้สึก หลังจากที่ทุก สิ่งที่ได้รับผู้เล่นเชื่อมต่อ และมีปฏิสัมพันธ์เป็นไปได้ดีสำหรับอนาคตของเกมทำไมโปเกมอนไป จะไม่ เป็นขัดเป็นพี่น้องของมือถือเป็นเกม ไปโปเกมอนเป็นหนึ่งดี มันเป็น B + พยายามกับชนิดของ playability สิ้นสุดที่จะรักษาความนิยมมานาน แต่แน่นอนมีปัญหาการออกแบบที่ผมคิดว่า จะให้มันเป็น ความสำเร็จระยะยาวร็อคที่หลายคนหวังจะหนึ่งในองค์ประกอบที่มีเก็บโปเกมอนเกมแกร่งเนื่องจากพวกเขาปรากฏตัวครั้งแรก ได้รับความมีประสิทธิภาพ และหากเคลื่อนไหวงามที่แทรกซึมทุกองค์ประกอบของเกม ผิดปกติ ไม่ใช่ตัวอักษร (ซึ่งแน่นอนไม่เป็นนี่น่ารักอยู่เป็น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมดีไซเนอร์อธิบายว่าทำไม 'โปเกมอน' พัดขึ้น (และอะไรต่อไป)

มีอะไรที่ชอบโปเกมอนแบรนด์
หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดเกี่ยวกับการประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมใหม่ในตลาดที่ทันสมัยให้คนรู้ว่าเกมของคุณอยู่ แต่ตลาดไม่ได้เป็นปัญหาสำหรับแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพเป็นโปเกมอนที่.
มันไม่น่าจะตาย Pokémaniaแรกกวาดโลกในปี 1990 แต่โปเกมอนของปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมีมากในภายหลัง ขายของเล่น, การ์ด, เกม, ภาพยนตร์และอื่น ๆ ได้อย่างต่อเนื่องถึงปีสูงสุดหลังจากปีนานหลังจากสื่อโฆษณาเสียชีวิตลง ทั้งสองรุ่นได้ตกหลุมรักกับบัญชีรายชื่อที่เคยเติบโตของตัวละครที่น่ารัก แต่จนถึงขณะนี้คุณได้ไปซื้อ Nintendo คอนโซลมีด้ามจับและตลับหมึกที่พร้อมจะเสียค่าใช้จ่ายร้อยดอลลาร์หรือมากกว่าก.
กับการมาถึงของการเดินทางโปเกมอนที่เป็นอิสระและจะเล่นบนอุปกรณ์ที่มีอยู่แล้วในกระเป๋าของคุณ ไม่ว่าคนกำลังเล่นออกมาจากความคิดถึงอยากรู้อยากเห็นหรือแฟนไม่ยอมใครง่ายๆเป็นราคาที่เหมาะสมสำหรับล้านของแฟน ๆ ที่ได้รับการรอคอยสำหรับเกมโปเกมอนจริงให้ปรากฏบนโทรศัพท์สมาร์ท แต่เพื่อที่จะใช้ประโยชน์จากแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพที่คุณยังจำเป็นต้องออกจากการเล่นกับความคาดหวังของผู้ใช้ หากมีสิ่งหนึ่งที่เป็นหลักในการประสบความสำเร็จของเกมตั้งแต่จุดเริ่มต้นที่เป็นบทกลอน - "ต้องจับ 'em ทั้งหมด!" นี่ไม่ได้เป็นเพียงสโลแกนมันเป็นชุดพื้นฐานของทิศทางการซ้ำของเกมทุก โปเกมอนไปอาจจะเล่นที่แตกต่างจากรุ่นก่อนพกพา Nintendo แต่แนวคิดหลักนี้ยังคงเหมือนเดิม.

เติมความเป็นจริงเป็นกลไก เคลื่อนไหวไม่ได้
หลายคนอ้างว่าการอุทธรณ์ของเกมคือว่ามันเป็นเกมแรกที่จะดำเนินการอย่างเต็มที่ AR (เติมความเป็นจริง) ส่วนตัวผมสงสัยว่าเป็นความจริง ใช่มันเป็นคุณลักษณะสนุก แต่ก็ยังเป็นกลไก.
ฉันไม่สงสัยว่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นโปเกมอนในโลกแห่งความเป็นจริงคือการขับรถคนที่จะตรวจสอบจากเกม แต่เมื่อความตื่นเต้นเริ่มต้นของการจับ "ชีวิตจริง" โปเกมอน บนถนนของคุณได้สวมใส่ออกผู้เล่นส่วนใหญ่จะพบว่ามันง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเล่นเกมกับ AR ปิด.
ที่เกี่ยวข้อง: พร้อมที่จะเป็นหลัก 'โปเกมอนไป'? เคล็ดลับที่ดีที่สุดของเราให้คำแนะนำ
มีอยู่คนหนึ่งแบบไดนามิกที่มีบูรณาการลึกลงไปในลักษณะของเกมทุกคนเป็นอย่างไร. - การเคลื่อนไหว

ไปเป็นเกมเกี่ยวกับการเดินไปรอบโลกจริง จากการรวบรวมทรัพยากรที่Pokéstops, ไข่ฟักไข่ไปเกมที่ลึกซึ้งของซ่อนและไปแสวงหาคุณเล่นในขณะที่การล่าสัตว์สำหรับสิ่งมีชีวิตใหม่ที่จะนำเข้าPokédexของคุณคุณต้องเดินไปที่จะชนะ.
มันเหลือเชื่อที่จะเห็นเกมที่เรียกร้อง เพื่อให้การเคลื่อนไหวมากพบว่ามีผู้ชมขนาดใหญ่ ผมเคยเหยียดหยามเกี่ยวกับเกมทางภูมิศาสตร์ที่ตั้งอยู่นอกเมืองใหญ่ทำงานและจนถึงขณะนี้ผมได้รับสิทธิ แต่โปเกมอนไปได้หักแม่พิมพ์.
ไม่เพียง แต่เกมนี้จะได้รับการเคลื่อนย้ายคนก็ไดรฟ์คนที่จะตอบสนองความตัวต่อตัวในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน ยิมPokémonสร้างจุดจริงในโลกของการต่อสู้ที่ผู้เล่นสามารถทดสอบความสามารถของพวกเขากับผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเขตของพวกเขา.
Pokéstopsให้ทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันที่เปิดเดินลงถนนในทางที่จะจุดผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่กำลังเล่นเกมและการเรียนรู้ อีกเล็กน้อยเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณ.
นีแอนติได้ประกาศว่าคุณลักษณะทางสังคมมากขึ้นรวมทั้งการค้าที่กำลังจะมา ที่ทำให้ความรู้สึกมาก หลังจากที่ทุกสิ่งที่ได้รับการเชื่อมต่อผู้เล่นและการโต้ตอบเป็นไปได้ที่ดีสำหรับอนาคตของเกม.
ทำไม Pokemon GO นั้นไม่ขัดฐานะ HANDHELD BRETHREN
เป็นเกมโปเกมอนไปเป็นดีหนึ่ง มันเป็นความพยายามที่ B + กับชนิดของการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่จะรักษาความนิยมได้เป็นเวลานานที่จะมา แต่มีแน่นอนออกแบบปัญหาที่ผมคิดว่าจะให้มันเป็นระยะยาวอยู่ในความสำเร็จล้านที่คนจำนวนมากมีความหวังว่ามันจะเป็น.
หนึ่งในองค์ประกอบที่ได้เก็บเกมโปเกมอนจะแข็งแรงเนื่องจากพวกเขาปรากฏตัวครั้งแรกที่ได้รับ ที่มีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมในความงามของภาพเคลื่อนไหวที่แทรกซึมองค์ประกอบของเกมทุก ผิดปกติอื่นที่ไม่ใช่ตัวอักษร (ซึ่งแน่นอนไม่เป็น cartoony น่ารักที่นี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การหางานที่ต้องใช้เวลาและความพยายามมาก ค้นหางานที่ถูกต้องคุณจะต้องตรวจสอบสิ่งที่คุณต้องการจะทำและสิ่งที่นายจ้างในอนาคตกำลังมองหาแล้วคุณควรใช้สำหรับตำแหน่งที่มีการรวมกันที่เหมาะสมของทั้งสองไม่มีงานจะเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบ แต่คุณมดอยากเสียเวลาสมัครเปิดที่คุณไม่เต็มใจที่จะยอมรับว่า ข้อเสนอเป็นทำให้เหมือนกับเธอไม่ต้องการก็ต้องเสียเวลาสมัครงานที่นอกเหนือจากคุณสมบัติของคุณ เพราะนายจ้างไม่อาจพิจารณาคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: