Hardware-based systems (da Vinci 2K, Pandora International MegaDEF, etc.) have historically offered better performance and a smaller feature set than software-based systems. Their real time performance was optimised to particular resolution and bit depths, as opposed to software platforms using standard computer industry hardware that often trade speed for resolution independence, e.g. Apple's Color (previously Silicon Color Final Touch), ASSIMILATE SCRATCH, Adobe SpeedGrade and SGO Mistika. While hardware-based systems always offer real-time performance, some software-based systems need to render as the complexity of the color grading increases. On the other hand, software-based systems tend to have more features such as spline-based windows/masks and advanced motion tracking.
The line between hardware and software is blurring as many software-based color correctors (e.g.Pablo [1], Mistika, SCRATCH [2], Autodesk Lustre, Nucoda Film Master and Filmlight Baselight) use multi processor workstations and a GPU (graphics processing unit) as a means of hardware acceleration. As well, some newer software-based systems use a cluster of multiple parallel GPUs on the one computer system to improve performance at the very high resolutions required for feature film grading. e.g. Blackmagic Designs DaVinci Resolve. Some color grading software like Synthetic Aperture's Color Finesse runs solely as software and will even run on low-end computer systems.
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ระบบ ( ดา วินชี 2K , แพนโดร่าอินเตอร์เนชั่นแนล megadef ฯลฯ ) ในอดีตมีการเสนอประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและมีชุดคุณลักษณะกว่าซอฟต์แวร์ที่ใช้ระบบนี้ แสดงเวลาจริงของพวกเขาที่ดีที่สุดเพื่อความละเอียดที่เฉพาะเจาะจงและบิตลึก เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์โดยใช้มาตรฐานอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์ที่มักจะค้าความเร็วสำหรับความเป็นอิสระความละเอียดก็เช่นแอปเปิ้ลสี ( ก่อนหน้านี้ซิลิคอนสีสัมผัสสุดท้าย ) , assimilate รอยขีดข่วน , และ Adobe speedgrade SGO mistika . ในขณะที่ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ระบบให้ประสิทธิภาพเรียลไทม์ซอฟต์แวร์บางระบบที่ใช้ต้องแสดงเป็น ความซับซ้อนของระดับสีเพิ่มขึ้น บนมืออื่น ๆ , ซอฟต์แวร์ที่ใช้ระบบนี้มักจะมีคุณลักษณะเพิ่มเติมเช่นสลักที่ใช้ Windows / หน้ากากและติดตามการเคลื่อนไหวขั้นสูงเส้นระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะเบลอเป็นซอฟต์แวร์ตามจํานวนมาก correctors สี ( e.g.pablo [ 1 ] , [ 2 ] mistika , รอยขีดข่วน , Autodesk ความมันวาว และปริญญาโทภาพยนตร์ nucoda filmlight baselight ) ใช้มัลติโปรเซสเซอร์และประสิทธิภาพ GPU ( หน่วยประมวลผลกราฟิก ) เป็นวิธีการของการเร่งฮาร์ดแวร์ เช่น ซอฟต์แวร์รุ่นใหม่ที่ใช้ระบบใช้คลัสเตอร์หลายขนาน GPUs ในหนึ่งระบบคอมพิวเตอร์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับภาพยนตร์ความละเอียดสูงมาก คะแนน เช่น แบล็กเมจิกออกแบบพิเศษช่วยแก้ไข สีเกรดซอฟต์แวร์เช่นรูรับแสงสังเคราะห์สี Finesse วิ่งแต่เพียงผู้เดียวเป็นซอฟต์แวร์และจะทำงานบนระบบคอมพิวเตอร์ low-end
การแปล กรุณารอสักครู่..
