What does this mean for gamers?Given all the clear technical advantage การแปล - What does this mean for gamers?Given all the clear technical advantage ไทย วิธีการพูด

What does this mean for gamers?Give

What does this mean for gamers?

Given all the clear technical advantages outlined on the previous page, you might get the impression that current high-level APIs are a massive waste of resources, and that DirectX 12 and similar low-level APIs will immediately boost PC game performance to entirely new heights. While it is certainly possible to construct scenarios where that is exactly what will happen, in many common cases the benefits could be minor or even unnoticeable.


The most significant improvements to be expected from these changes are primarily reducing CPU overhead and improving parallelization. In turn, this means that performance in situations which were not CPU limited with previous APIs will not change much. In many games and genres, particularly on PCs with fast CPUs, the most noticeable effect could well be a decrease in CPU usage and power consumption.

That is not to say there is nothing to get excited about from a gamer’s perspective. While the average cinematic third person shooter on a decent desktop CPU will remain mostly unaffected, there are plenty of use cases which should benefit.

Detailed, highly interactive open world games or large-scale strategy titles with lots of moving parts are commonly CPU-limited in at least some scenarios even on higher-end systems.
High-framerate gaming is becoming more and more popular, and even if you have the requisite GPU power and monitor technology to push 144 FPS, in many games you will run into CPU overhead limitations long before that.


An interesting and often overlooked case is emulation—particularly projects like Xenia which seek to emulate more recent systems should benefit greatly from lower-level access allowing them to more directly model the behavior of the emulated hardware.

Somewhat similarly, it might benefit console porting efforts to have a target available on PC which is closer in terms of API abstraction to their original platform.

Finally, rendering for virtual reality has extremely stringent frame latency and consistency requirements which will be better served by a low-level API.

In addition to these situations in which a clear overall performance benefit can be expected, performance consistency should improve in almost all games. As developer Dan Baker of Oxide Games put it when we talked about DX12, “We also see huge benefits in frame consistency, to the point where we believe it is possible to ‘never hitch’ in D3D12 if we are appropriately mastering the API.”

I consider that a very exciting prospect, especially given the stuttering issues which plague some recent high-profile games.


Conclusion
With DirectX 12 on Windows 10, low-level hardware-agnostic graphics access is now a reality on PC—and it won’t be long before it is joined by Vulkan, an alternative which isn’t bound to Microsoft’s platforms. With a set of significant changes to how programs interact with 3D hardware, these APIs offer an opportunity to create games which scale better to higher degrees of hardware parallelism, and offer more consistent performance. Reducing the size of the API and the responsibilities of drivers should also eliminate AAA titles’ reliance on day-one driver updates for compatibility and performance, and make the PC an even more stable and versatile gaming platform overall. And to top it off, the vast majority of these advantages are independent of new hardware features and can be leveraged with most existing DX11 GPUs.
Does this mean that you should immediately drop everything and upgrade to Windows 10, expecting large improvements for gaming? Not really. The first games offering DX12 support are expected to arrive during the holiday season, and those will very likely still be made with also supporting high-level APIs in mind. Furthermore, how the performance impact of low-level APIs truly plays out will always depend on many factors, including CPU performance, the type of workload a game features, and the target framerate.

However, what DX12 and other low-level graphics APIs provide most of all is a long-term perspective of increased performance, better support for current and future hardware trends, more predictable and consistent frame delivery, and more solid software engineering in drivers and games alike.
This article benefited greatly from information provided by Dan Baker of Oxide Games, who has worked with low level APIs on PC since Mantle was created, and is an early adopter of DX12. If you spot any technical errors, they are most certainly mine and not his.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นี้หมายถึงอะไรสำหรับการเล่นเกมกำหนดเทคนิคล้างเปรียบล้อมกรอบหน้าก่อนหน้านี้ คุณอาจได้รับความประทับใจ APIs ปัจจุบันสูงสิ้นเปลืองทรัพยากรขนาดใหญ่ และว่า DirectX 12 และ APIs ระดับล่างคล้ายจะทันทีเพิ่มประสิทธิภาพของเกมพีซีให้สูงใหม่ทั้งหมด ในขณะที่แน่นอนสามารถสร้างสถานการณ์จำลองที่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ในหลายกรณีทั่วไป ประโยชน์อาจเล็กน้อย หรือแม้กระทั่ง unnoticeableปรับปรุงที่สำคัญที่สุดการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดค่าใช้จ่ายใน CPU เป็นหลัก และปรับปรุง parallelization ใช้ ซึ่งหมายความ ว่า ประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่ไม่ CPU จำกัดกับ APIs ก่อนหน้าจะไม่เปลี่ยนแปลงมาก ในหลายเกมและประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องคอมพิวเตอร์ด้วย Cpu ที่รวดเร็ว มีผลเห็นได้ชัดที่สุดดีอาจลดลงในปริมาณการใช้พลังงานและการใช้งาน CPUคือไม่มีอะไรได้ตื่นเต้นไปกับนักเล่นเกมของ ในขณะที่นักกีฬาบุคคลที่สามผลงานชิ้นเฉลี่ยบนซีพียูเดสก์ท็อปที่ดีจะมีผลกระทบส่วนใหญ่ ได้ใช้กรณีที่ควรได้รับประโยชน์มากมายเกมโลกเปิดรายละเอียด เชี่ยวหรือชื่อกลยุทธ์ใหญ่ของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้โดยทั่วไป CPU จำกัดในสถานการณ์บางอย่างแม้ในระบบสูงสุดเล่นเกม framerate สูงกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น และแม้ว่าจำเป็น GPU อำนาจและตรวจสอบเทคโนโลยีผลักดัน 144 FPS ในเกมมากมาย คุณจะเรียกใช้เป็น CPU จำกัดจ่ายยาวก่อนที่กรณีน่าสนใจ และมักมองข้ามคือ จำลอง — โดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงการเช่นซีเนียที่พยายามจำลองล่าสุดระบบควรได้รับประโยชน์มากจากการเข้าถึงระดับที่ทำให้รูปแบบพฤติกรรมของฮาร์ดแวร์ที่เลียนแบบขึ้นโดยตรงค่อนข้างคล้ายกัน มันอาจได้รับประโยชน์คอนโซลที่พยายามมีเป้าหมายที่ว่างบนพีซีซึ่งอยู่ใกล้ชิดใน API abstraction เพื่อแพลตฟอร์มเดิมของพวกเขา ปรับเปลี่ยนในที่สุด ภาพในความเป็นจริงเสมือนมีกรอบเข้มข้นมากแฝงและความสอดคล้องความต้องการที่จะให้บริการดี โดย API ต่ำนอกจากประสิทธิภาพที่ชัดเจนโดยรวมประโยชน์ของสถานการณ์เหล่านี้สามารถคาดหวัง ความสอดคล้องของประสิทธิภาพการทำงานควรปรับปรุงในเกมเกือบทั้งหมด เป็นนักพัฒนาเบเกอร์ Dan เกมออกไซด์ใส่เมื่อเราพูดคุยเกี่ยวกับ DX12 "เรายังเห็นประโยชน์อย่างมากในกรอบความสอดคล้องกัน ไปยังจุดที่เราเชื่อว่า มันเป็น 'ไม่เกี่ยว' ใน D3D12 ถ้าเราจะเรียนรู้ API เหมาะสม"พิจารณาว่า โอกาสที่น่าตื่นเต้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งให้การพูดติดอ่างออกที่ระบาดอยู่บางเกมมิล่าบทสรุปกับ 12 DirectX 10 Windows เข้าล่าง agnostic ฮาร์ดแวร์กราฟิกเป็นจริงบนพีซี — และไม่นานก่อนที่จะเข้าร่วม โดย Vulkan ทางเลือกที่ไม่ถูกผูกไว้กับแพลตฟอร์มของ Microsoft ด้วยชุดของการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญว่าโปรแกรมโต้ตอบกับฮาร์ดแวร์ 3D, APIs เหล่านี้มีโอกาสที่จะสร้างเกมที่ปรับองศาสูงของ parallelism ฮาร์ดแวร์ดี และมีประสิทธิภาพมากขึ้น ลดขนาดของ API และความรับผิดชอบของโปรแกรมควบคุมควรยังกำจัดชื่อ AAA พึ่งปรับปรุงโปรแกรมควบคุมหนึ่งวันสำหรับความเข้ากันได้และประสิทธิภาพ และทำให้เครื่องพีซีมีเสถียรภาพมากยิ่งขึ้น และหลากหลายเกมแพลตฟอร์มโดยรวม และด้านปิด ข้อดีเหล่านี้ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์ใหม่ และสามารถ leveraged กับ DX11 GPUs ที่มีอยู่มากที่สุดหมายความ ว่า คุณควรทันทีวางทุกอย่าง และอัพเกรด Windows 10 ต้องการปรับปรุงขนาดใหญ่สำหรับการเล่นเกม ไม่เท่าไร เกมแรกที่สนับสนุน DX12 ให้บริการคาดว่าจะมาถึงในช่วงฤดูวันหยุด และผู้จะมากอาจจะยังทำกับยัง สนับสนุน APIs ระดับสูงในจิตใจ นอกจากนี้ วิธีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานของ Api ต่ำอย่างแท้จริงเล่นออกจะเสมอขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย รวมทั้งประสิทธิภาพของ CPU ชนิดของปริมาณคุณลักษณะเกม และ framerate เป้าหมายอย่างไรก็ตาม สิ่ง DX12 และกราฟิกอื่น ๆ ต่ำ APIs ให้มากที่สุดของทั้งหมดเป็นมุมมองระยะยาวประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น สนับสนุนฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน และในอนาคตแนวโน้ม สามารถทายดีกว่าจัดส่งกรอบสอดคล้อง และวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่แข็งมากในไดรเวอร์และเกมเหมือนกันบทความนี้ได้รับประโยชน์มากจากข้อมูลโดยเบเกอร์ด่านเกมออกไซด์ ที่ทำงาน ด้วยระดับต่ำ APIs บนพีซีเนื่องจากหิ้งขึ้น และคือ adopter เป็นต้นของ DX12 ถ้าคุณพบข้อผิดพลาดใด ๆ ทางเทคนิค จะนอนฉันและเขาไม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับนักเล่นเกม? ให้ทุกเปรียบทางด้านเทคนิคที่ชัดเจนที่ระบุไว้ในหน้าก่อนหน้านี้คุณอาจได้รับการแสดงผลที่ APIs ระดับสูงในปัจจุบันมีขนาดใหญ่เสียของทรัพยากรและ DirectX 12 และ API ระดับต่ำที่คล้ายกันทันทีจะเพิ่ม ประสิทธิภาพของเกมพีซีให้สูงใหม่ทั้งหมด ขณะที่มันเป็นไปได้แน่นอนที่จะสร้างสถานการณ์ที่นั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นในกรณีที่พบบ่อยมากผลประโยชน์ที่อาจจะเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือแม้กระทั่งสังเกต. การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดที่จะคาดหวังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นหลักลดค่าใช้จ่ายของ CPU และการปรับปรุงขนาน ในทางกลับกันที่นี้หมายถึงประสิทธิภาพการทำงานที่อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้ จำกัด อยู่กับ CPU API ที่ก่อนหน้านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก ในหลาย ๆ เกมและประเภทโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีซีพียูอย่างรวดเร็วผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดดีอาจจะลดลงในการใช้งาน CPU และการใช้พลังงาน. ที่ไม่ได้ที่จะบอกว่ามีอะไรที่จะได้รับความตื่นเต้นเกี่ยวกับการจากมุมมองของนักเล่นเกม ในขณะที่ค่าเฉลี่ยของนักกีฬาคนที่สามในโรงภาพยนตร์ใน CPU สก์ท็อปที่ดีจะยังคงได้รับผลกระทบส่วนใหญ่ยังมีความอุดมสมบูรณ์ของกรณีการใช้งานที่ควรได้รับประโยชน์. รายละเอียดสูงโต้ตอบเกมโลกเปิดหรือชื่อเรื่องกลยุทธ์การขนาดใหญ่ที่มีจำนวนมากในการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่มักจะถูก CPU จำกัด อย่างน้อยบางสถานการณ์แม้ในระบบปลายสูง. เล่นเกมสูง framerate มีมากขึ้นและเป็นที่นิยมมากขึ้นและแม้ว่าคุณจะมีพลัง GPU และเทคโนโลยีที่จำเป็นในการตรวจสอบที่จะผลักดัน 144 FPS ในหลาย ๆ เกมที่คุณจะใช้เป็นข้อ จำกัด ของ CPU ค่าใช้จ่าย นานก่อนที่จะว่า. กรณีที่น่าสนใจและมักจะมองข้ามคือการจำลองโครงการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเช่นเซเนียซึ่งพยายามที่จะเลียนแบบระบบล่าสุดจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเข้าถึงในระดับต่ำกว่าช่วยให้พวกเขาโดยตรงรูปแบบการทำงานของฮาร์ดแวร์เทิดทูน. ค่อนข้างใกล้เคียงกันก็อาจจะ ได้รับประโยชน์คอนโซลพยายาม porting จะมีเป้าหมายที่มีอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นผู้ใกล้ชิดในแง่ของสิ่งที่เป็นนามธรรม API เพื่อแพลตฟอร์มเดิมของพวกเขา. สุดท้ายสำหรับการแสดงผลความเป็นจริงเสมือนมีความล่าช้ากรอบที่เข้มงวดมากและต้องการความมั่นคงซึ่งจะได้รับบริการที่ดีขึ้นจากระดับต่ำ API นอกเหนือจากสถานการณ์เหล่านี้ซึ่งเป็นประโยชน์ประสิทธิภาพโดยรวมที่ชัดเจนที่สามารถคาดหวังความมั่นคงควรจะปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานในเกือบทุกเกม ในฐานะที่เป็นนักพัฒนาของแดนเบเกอร์เกมส์ออกไซด์ใส่มันเมื่อเราพูดคุยเกี่ยวกับ DX12 "นอกจากนี้เรายังเห็นประโยชน์อย่างมากในความสอดคล้องกรอบถึงจุดที่เราเชื่อว่ามันเป็นไปได้ที่จะไม่เคยผูกปมใน D3D12 ถ้าเราจะเรียนรู้อย่างเหมาะสม API." ผมคิดว่าเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหาการพูดติดอ่างซึ่งทำให้เกิดภัยพิบัติบางเกมสูงโปรไฟล์ที่ผ่านมา. สรุปกับ DirectX 12 บน Windows 10, เข้าถึงกราฟิกที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าฮาร์ดแวร์ในระดับต่ำคือตอนนี้ความเป็นจริงบนเครื่องพีซีและมันจะไม่ นานก่อนที่จะเข้าร่วมโดย Vulkan, ทางเลือกที่จะไม่ผูกพันกับแพลตฟอร์มของไมโครซอฟท์ กับชุดของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีการที่โปรแกรมโต้ตอบกับฮาร์ดแวร์ 3D, APIs เหล่านี้มีโอกาสที่จะสร้างเกมที่ดีกว่าที่จะไต่ระดับปริญญาที่สูงขึ้นของความเท่าเทียมฮาร์ดแวร์และมีประสิทธิภาพการทำงานที่สอดคล้องกันมากขึ้น การลดขนาดของ API และความรับผิดชอบของผู้ขับขี่ยังควรกำจัดพึ่งพาชื่อ AAA 'ในการปรับปรุงโปรแกรมควบคุมวันหนึ่งสำหรับการทำงานร่วมกันและประสิทธิภาพการทำงานและทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์ของแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่มีเสถียรภาพมากขึ้นและหลากหลายโดยรวม และด้านบนออกส่วนใหญ่ของข้อดีเหล่านี้เป็นอิสระจากคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ใหม่และสามารถยกระดับที่มีอยู่มากที่สุด DX11 GPUs. นี้หมายความว่าคุณทันทีควรวางทุกอย่างและการอัพเกรดเป็น Windows 10 คาดว่าการปรับปรุงขนาดใหญ่สำหรับการเล่นเกม? ไม่ได้จริงๆ เกมแรกที่ให้การสนับสนุน DX12 ที่คาดว่าจะมาถึงในช่วงเทศกาลวันหยุดและผู้ที่มีแนวโน้มที่จะยังคงมีมากจะทำกับที่ยังสนับสนุน API ที่ระดับสูงในใจ นอกจากนี้วิธีการที่ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของ API ระดับต่ำอย่างแท้จริงเล่นออกมักจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่างรวมทั้งประสิทธิภาพของ CPU ประเภทของภาระงานคุณสมบัติของเกมและ framerate เป้าหมาย. แต่สิ่งที่ DX12 และ API กราฟิกระดับต่ำอื่น ๆ ให้ มากที่สุดของทั้งหมดเป็นมุมมองในระยะยาวของประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและการสนับสนุนที่ดีกว่าสำหรับแนวโน้มฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันและอนาคตคาดการณ์มากขึ้นและการจัดส่งกรอบที่สอดคล้องกันและวิศวกรรมซอฟแวร์ที่มั่นคงมากขึ้นในคนขับรถและเกมเหมือนกัน. บทความนี้ได้รับประโยชน์อย่างมากจากข้อมูลที่ให้โดยแดนเบเกอร์ เกมออกไซด์ที่ได้ทำงานร่วมกับ APIs ในระดับต่ำในเครื่องคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ปกคลุมถูกสร้างขึ้นและเป็นที่ยอมรับต้นของ DX12 หากคุณพบข้อผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ ที่พวกเขาจะแน่นอนที่สุดผมและไม่ใช่ของเขา




























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับนักเล่นเกม ?

รับทุกประโยชน์ทางเทคนิคระบุไว้ชัดเจนในหน้าก่อนหน้า คุณอาจได้รับความประทับใจที่ปัจจุบันพื้นฐาน APIs จะเสียใหญ่ของทรัพยากร และ DirectX 12 และที่คล้ายกันใน APIs ทันทีจะเพิ่มประสิทธิภาพเกม PC เพื่อความสูงใหม่ทั้งหมดในขณะที่มันเป็นไปได้แน่นอนเพื่อสร้างสถานการณ์ที่แน่นอน นั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นในกรณีทั่วไปหลายประโยชน์อาจจะเล็กน้อย หรือแม้แต่ unnoticeable


การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดที่จะคาดหวังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นหลักลดโสหุ้ย CPU และการปรับปรุง parallelization ไป . ในการเปิดนี่หมายความว่า ประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่ไม่ จำกัด กับ CPU เดิมโดยจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ในหลายๆ เกมและประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีซีพียูได้อย่างรวดเร็ว ผลที่เห็นได้ชัดที่สุดอาจจะทำให้การใช้ CPU และการใช้พลังงาน

นั่นคือไม่ได้บอกว่ามีอะไรให้ตื่นเต้นจากการเล่นเกมของมุมมองในขณะที่ค่าเฉลี่ยของภาพยนตร์นักกีฬาคนที่สามบนซีพียูเดสก์ทอปที่ดีจะยังคงเป็นส่วนใหญ่เลย มีมากมายของกรณีใช้ซึ่งควรได้รับประโยชน์

รายละเอียดโต้ตอบสูงเปิดเกมโลกหรือชื่อกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่มีมากมายของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเป็นปกติ ซีพียู จำกัด ในบางสถานการณ์ แม้แต่ในระบบอย่างน้อยจบสูงกว่า
framerate สูง การเล่นเกม มีมากขึ้นและเป็นที่นิยมมากขึ้นและแม้ว่าคุณจะมีพลัง GPU ที่จำเป็นและตรวจสอบเทคโนโลยีที่จะผลักดัน 144 FPS ในเกมส์มากมายที่คุณจะใช้เป็น CPU ในข้อ

ยาวก่อนที่น่าสนใจและมักจะมองข้ามโดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีทางโครงการชอบ เซเนีย ซึ่งพยายามที่จะเลียนแบบระบบล่าสุดจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากระดับล่างเข้าถึงช่วยให้พวกเขาโดยตรงรูปแบบพฤติกรรมของฮาร์ดแวร์ emulated

ค่อนข้างใกล้เคียงกัน ,มันอาจได้รับประโยชน์คอนโซลพอร์ตความพยายามที่จะมีเป้าหมายที่มีอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นผู้ใกล้ชิดในแง่ของ abstraction API เพื่อแพลตฟอร์มเดิม

ในที่สุด การแสดงผลสำหรับความเป็นจริง เสมือนมีศักยภาพมากและกรอบเข้มงวดความสอดคล้องความต้องการซึ่งจะเป็นบริการที่ดีขึ้น โดย API ระดับต่ำ .

นอกจากสถานการณ์เหล่านี้ ซึ่งในการแสดงการกุศลโดยรวมที่ชัดเจนสามารถคาดความสอดคล้องการปฏิบัติควรปรับปรุงในเกมเกือบทั้งหมด เป็นนักพัฒนาแดนเบเคอร์ของออกไซด์เกมใส่มันเมื่อเราพูดคุยเกี่ยวกับ dx12 " เรายังเห็นประโยชน์อย่างมากในกรอบที่สอดคล้องกับจุดที่เราเชื่อว่ามันเป็นไปได้ที่จะไม่อุปสรรคใน d3d12 ถ้าเราอย่างเหมาะสม Mastering API "

ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งให้ติดอ่าง ปัญหาที่เกมล่าสุดภัยพิบัติโด่ง



สรุปกับ DirectX 10 12 บน Windows , กราฟิกระดับฮาร์ดแวร์ agnostic เข้าถึงตอนนี้เป็นจริงบนพีซีและมันจะไม่นานก่อนที่จะเข้าร่วมโดย vulkan ทางเลือกที่ไม่ผูกพันกับ Microsoft ของแพลตฟอร์ม กับชุดของการเปลี่ยนแปลงวิธีการที่โปรแกรมโต้ตอบกับ 3D ฮาร์ดแวร์APIs เหล่านี้เสนอโอกาสเพื่อสร้างเกมที่ระดับดีกว่าองศาที่สูงขึ้นของความฮาร์ดแวร์ และให้ประสิทธิภาพที่สอดคล้องกันมากขึ้น การลดขนาดของ API และความรับผิดชอบของไดรเวอร์ควรขจัดอ้างอิงชื่อ ' AAA ในวันหนึ่ง การปรับปรุงไดรเวอร์ที่เข้ากันได้และประสิทธิภาพการทำงานและทำให้คอมพิวเตอร์มากขึ้นมั่นคงและแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่หลากหลายโดยรวมและไปด้านบนออก , ส่วนใหญ่ของข้อได้เปรียบเหล่านี้เป็นอิสระ คุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ใหม่และสามารถ leveraged ที่สุดที่มีอยู่กับ DX11 GPUs .
นี้หมายความว่าคุณทันทีควรหยุดทุกอย่างและอัพเกรด Windows 10 คาดว่าการปรับปรุงขนาดใหญ่สำหรับการเล่นเกม ? ไม่ได้จริงๆ เกมแรกที่สนับสนุน dx12 คาดว่าจะมาถึงในช่วงฤดูวันหยุดและดูเหมือนจะยังคงถูกสร้างด้วยยังสนับสนุนระดับสูง API ในจิตใจ นอกจากนี้วิธีการแสดงผลกระทบของระดับต่ำ API อย่างแท้จริง เล่นออก จะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย รวมถึงประสิทธิภาพ CPU , ชนิดของภาระงานเกมคุณลักษณะและเป้าหมาย framerate .

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ dx12 และกราฟิกอื่น ๆ ในตลาดให้มากที่สุดของทั้งหมดเป็นมุมมองระยะยาวของเพิ่มประสิทธิภาพการสนับสนุนที่ดีสำหรับปัจจุบันและอนาคตแนวโน้มฮาร์ดแวร์ ทาย และจัดส่งกรอบที่สอดคล้องกัน และวิศวกรรมซอฟต์แวร์ไดรเวอร์และแข็งมากขึ้นในเกมเหมือนกัน .
บทความนี้ได้รับประโยชน์อย่างมากจากข้อมูลที่ให้โดย Dan Baker ของออกไซด์เกมที่ได้ทำงานกับ API ระดับต่ำบนพีซี ตั้งแต่โลกถูกสร้างขึ้น และเป็นผู้รับแรกของ dx12 . ถ้าคุณเห็นข้อผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ พวกเขาจะแน่นอนที่สุดของฉันไม่ใช่ของเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: