i.e., example behavior is taken as input and the goal is to construct  การแปล - i.e., example behavior is taken as input and the goal is to construct  ไทย วิธีการพูด

i.e., example behavior is taken as

i.e., example behavior is taken as input and the goal is
to construct a model.
The discovery techniques presented in Chaps.
5 and 6 can be used for Play-in.
Replay uses both an event log and a xx as input, i.e.,
history is replayed using the model to analyze various phenomena. For example,
in Chap. 8 we will show that replay can be used for analyzing bottlenecks and decision analysis.
In Chap. 9, replay will be used to predict the behavior of running cases and to recommend suitable actions.
In this chapter,
we focus on conformance checking
using replay.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เช่น ตัวอย่างลักษณะการทำงานจะถูกใช้เป็นข้อมูลป้อนเข้าและเป้าหมายคือ การสร้างแบบจำลอง เทคนิคการค้นพบที่นำเสนอใน Chaps5 และ 6 สามารถใช้สำหรับการเล่นใน เล่นซ้ำใช้บันทึกเหตุการณ์และ xx ที่เป็นอินพุต เช่น ประวัติเป็นโซร์โดยใช้แบบจำลองเพื่อวิเคราะห์ปรากฏการณ์ต่าง ๆ ตัวอย่าง ใน Chap. 8 เราจะแสดงที่เล่นซ้ำสามารถใช้สำหรับวิเคราะห์ปัญหาคอขวดและวิเคราะห์ตัดสินใจ ใน Chap. 9 เล่นซ้ำจะมีใช้ เพื่อทำนายพฤติกรรมของการใช้งานกรณี และแนะนำการดำเนินการที่เหมาะสม ในบทนี้เรามุ่งเน้นการตรวจสอบความสอดคล้องกัน ใช้การเล่นซ้ำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คือพฤติกรรมตัวอย่างเช่นจะมาเป็นอินพุทและมีเป้าหมายที่
จะสร้างรูปแบบ.
การค้นพบเทคนิคที่นำเสนอใน Chaps.
5 และ 6 สามารถนำมาใช้สำหรับการเล่นใน.
Replay ใช้ทั้งบันทึกเหตุการณ์และ XX เป็น input คือ
ประวัติศาสตร์ จะย้อนไปใช้รูปแบบการวิเคราะห์ปรากฏการณ์ต่างๆ ยกตัวอย่างเช่น
ในบท 8 เราจะแสดงการเล่นใหม่ที่สามารถนำมาใช้ในการวิเคราะห์ปัญหาคอขวดและการวิเคราะห์การตัดสินใจ.
ใน Chap 9 รีเพลย์จะใช้ในการทำนายพฤติกรรมของกรณีการทำงานและการให้คำแนะนำการดำเนินการที่เหมาะสม.
ในบทนี้
เรามุ่งเน้นการตรวจสอบความสอดคล้อง
โดยใช้รีเพลย์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เช่น พฤติกรรม เช่น นำเข้า และเป้าหมายคือ
เพื่อสร้างแบบจำลอง การค้นพบเทคนิคที่นำเสนอในคับ
.
5 และ 6 ที่สามารถใช้สำหรับการเล่น
Replay ใช้ทั้งการบันทึกเหตุการณ์และ xx เป็น input เช่น
ประวัติศาสตร์ซ้ำโดยใช้แบบจำลองเพื่อวิเคราะห์ปรากฏการณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น
ใน CHAP 8 เราจะแสดงที่เล่นสามารถใช้สำหรับการวิเคราะห์คอขวดและการวิเคราะห์เพื่อการตัดสินใจ
ในหมอ 9 Replay จะใช้ทำนายพฤติกรรมของกำลังและกรณีแนะนำการกระทำที่เหมาะสม
ในบทนี้

เรามุ่งเน้นที่การตรวจสอบ Replay
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: