Although ARK targets a fairly specific application domain, it supports การแปล - Although ARK targets a fairly specific application domain, it supports ไทย วิธีการพูด

Although ARK targets a fairly speci

Although ARK targets a fairly specific application domain, it supports a powerful programming model. Programmers can not only create simulations by linking together various pre-built object and interactors, but they can also develop new interactors. Programming a simulation, such as the planetary orbit simulation shown in Figure 2, involves first generating physical objects, like balls, from the object warehouse in the lower right corner of the display. By clicking on the objectMenu button, the programmer can choose to instantiate any object available in the environment. After creating some physical objects, the programmer follows the same procedure to place interactors, like the Motion and Gravity objects in Figure 2, in the alternate reality. The programmer now uses the messageMenu button to find out what sorts messages to which the various interactors respond by placing the button on an interactor and pressing it with the hand. This generates a list of all messages appropriate to that interactor. The programmer chooses one, such as "off" for the gravity interactor in the orbit simulation, and the system generates a message box. Message boxes are objects which can send and receive Smalltalk messages. The programmer links the new message box, in our case one which generates the message "off", to the appropriate interactor by joining them with a dotted line. The message box can then be collapsed to a single button as in Figure 2. Interactors affect all the objects in the same alternate reality, so after specifying all the necessary controls, a programmer can begin the simulation.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่า ARK เป้าหมายโดเมนโปรแกรมประยุกต์เฉพาะธรรม สนับสนุนรูปแบบโปรแกรมมีประสิทธิภาพ โปรแกรมเมอร์สามารถเพียงสร้างสถานการณ์จำลอง โดยการเชื่อมโยงร่วมกันสร้างวัตถุและ interactors ต่าง ๆ แต่พวกเขายังสามารถพัฒนา interactors ใหม่ เขียนโปรแกรมจำลอง เช่นจำลองวงโคจรดาวเคราะห์ที่แสดงในรูปที่ 2 เกี่ยวข้องกับการก่อน สร้างวัตถุทางกายภาพ เช่น ลูกจากคลังวัตถุในมุมขวาล่างของจอ โดยคลิกที่ปุ่ม objectMenu โปรแกรมเมอร์สามารถเลือกที่จะสร้างอินสแตนซ์ของวัตถุใด ๆ ในสภาพแวดล้อม หลังจากการสร้างวัตถุบางอย่างทางกายภาพ โปรแกรมเมอร์ตามกระบวนการเดียวกันทำ interactors เช่นวัตถุเคลื่อนที่และแรงโน้มถ่วงในรูปที่ 2 ในความเป็นจริงอื่น ตอนนี้โปรแกรมเมอร์ใช้ปุ่ม messageMenu เพื่อค้นหาข้อความประเภทที่ interactors ต่าง ๆ ตอบสนอง โดยวางปุ่มบน interactor การกด ด้วยมือ นี้สร้างรายการของข้อความทั้งหมดที่เหมาะสมกับ interactor ที่ โปรแกรมเมอร์เลือกหนึ่ง เช่น "ปิด" สำหรับ interactor แรงโน้มถ่วงในการโคจรจำลอง และระบบการสร้างกล่องข้อความ กล่องข้อความเป็นวัตถุที่สามารถส่ง และรับข้อความภาษาสมอลล์ทอล์ก โปรแกรมเมอร์เชื่อมกล่องข้อความใหม่ ในกรณีของเราที่สร้างข้อความ "ปิด" interactor เหมาะสมกับกับเป็นเส้น นอกจากนี้กล่องข้อความแล้วถูกยุบเป็นปุ่มเดียวดังรูปที่ 2 Interactors มีผลต่อวัตถุทั้งหมดในความจริงอื่นเดียว ดังนั้นหลังจากระบุตัวควบคุมที่จำเป็นทั้งหมด โปรแกรมเมอร์สามารถเริ่มต้นการจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่า ARK เป้าหมายโดเมนที่ใช้งานเฉพาะอย่างเป็นธรรมจะสนับสนุนแบบการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ โปรแกรมเมอร์ไม่เพียง แต่สามารถสร้างแบบจำลองโดยการเชื่อมโยงเข้าด้วยกันวัตถุต่างๆที่สร้างไว้ล่วงหน้าและ interactors แต่พวกเขายังสามารถพัฒนา interactors ใหม่ การเขียนโปรแกรมจำลองเช่นการจำลองวงโคจรของดาวเคราะห์ที่แสดงในรูปที่ 2 เกี่ยวข้องกับการสร้างครั้งแรกวัตถ​​ุทางกายภาพเช่นลูกจากคลังวัตถุที่อยู่ในที่มุมขวาล่างของจอแสดงผล โดยการคลิกที่ปุ่ม objectMenu โปรแกรมเมอร์สามารถเลือกที่จะยกตัวอย่างวัตถุใด ๆ ที่มีอยู่ในสิ่งแวดล้อม หลังจากที่สร้างวัตถุทางกายภาพบางโปรแกรมเมอร์ดังต่อไปนี้ขั้นตอนเดียวกันจะวาง interactors เช่นการเคลื่อนไหวและแรงโน้มถ่วงวัตถุในรูปที่ 2 ในความเป็นจริงอื่น โปรแกรมเมอร์ตอนนี้ใช้ปุ่ม messageMenu เพื่อหาสิ่งที่เรียงลำดับข้อความไปยังที่ต่างๆ interactors ตอบสนองโดยการวางปุ่มบน interactor และกดด้วยมือ นี้จะสร้างรายการของข้อความทั้งหมดที่เหมาะสมในการ interactor ว่า โปรแกรมเมอร์เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งเช่น "ปิด" สำหรับ interactor แรงโน้มถ่วงในการจำลองวงโคจรและระบบจะสร้างกล่องข้อความ กล่องข้อความนี้เป็นวัตถุที่สามารถส่งและรับข้อความมอลล์ทอล์ค โปรแกรมเมอร์เชื่อมโยงกล่องข้อความใหม่ในกรณีของเราอย่างใดอย่างหนึ่งซึ่งจะสร้างข้อความ "ปิด" เพื่อ interactor ที่เหมาะสมโดยการเข้าร่วมพวกเขาด้วยเส้นประ กล่องข้อความนั้นจะสามารถทรุดลงไปเพียงปุ่มเดียวกับในรูปที่ 2 interactors ส่งผลกระทบต่อวัตถุทั้งหมดที่อยู่ในความเป็นจริงอื่นเดียวกันดังนั้นหลังจากระบุทุกการควบคุมที่จำเป็นโปรแกรมเมอร์สามารถเริ่มต้นการจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่าเป้าหมายการหีบโดเมนค่อนข้างเฉพาะเจาะจง มันสนับสนุนรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพ โปรแกรมเมอร์สามารถไม่เพียงสร้างจำลองโดยการเชื่อมโยงเข้าด้วยกันและสร้างวัตถุต่างๆก่อน interactors แต่พวกเขายังสามารถพัฒนา interactors ใหม่ โปรแกรมจำลอง เช่น วงโคจรของดาวเคราะห์จำลองที่แสดงในรูปที่ 2 เกี่ยวข้องกับแรกสร้างทางกายภาพวัตถุเช่นลูกบอล จากวัตถุที่คลังสินค้าในมุมขวาล่างของหน้าจอ โดยการคลิกที่ปุ่ม objectmenu , โปรแกรมเมอร์สามารถเลือกให้ยกตัวอย่างวัตถุใด ๆที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อม หลังจากการสร้างวัตถุทางกายภาพบางอย่าง โปรแกรมเมอร์ตามขั้นตอนเดียวกันเพื่อวาง interactors เช่นการเคลื่อนไหวและแรงโน้มถ่วงของวัตถุในรูปที่ 2 ในความเป็นจริงอื่น โปรแกรมเมอร์ตอนนี้ใช้ปุ่ม messagemenu เพื่อหาสิ่งที่ประเภทข้อความที่ต่างๆ interactors ตอบสนองโดยการวางปุ่มบน interactor และกดมันกับมือ นี้จะสร้างรายการของข้อความทั้งหมดที่เหมาะสมเพื่อที่ interactor . โปรแกรมเมอร์เลือกหนึ่ง เช่น " ปิด " สำหรับ interactor แรงโน้มถ่วงในวงโคจรจำลอง และระบบจะสร้างกล่องข้อความ กล่องข้อความที่เป็นวัตถุที่สามารถส่งและรับข้อความ ธ . โปรแกรมเมอร์การเชื่อมโยงกล่องข้อความใหม่ในคดีหนึ่งซึ่งสร้างข้อความ " ปิด " เพื่อ interactor เหมาะสม โดยเข้าร่วมกับเส้นประ กล่องข้อความแล้วสามารถยุบลงไปในปุ่มเดียว เช่น ในรูปที่ 2 interactors มีผลต่อวัตถุทั้งหมดในความเป็นจริงทางเลือกเดียวกัน ดังนั้นหลังจากการทั้งหมดที่จำเป็นในการควบคุม , โปรแกรมเมอร์สามารถเริ่มระบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: