PackagesLike its name suggests, a package is a conceptual container fo การแปล - PackagesLike its name suggests, a package is a conceptual container fo ไทย วิธีการพูด

PackagesLike its name suggests, a p

Packages
Like its name suggests, a package is a conceptual container for a group of classes
and, as we’ll learn later, for other things in a program. Each package delimits an
independent physical region of a program and gives that region a name, called the
package name. By convention, package names typically start with a lowercase letter
while class names typically start with an uppercase letter. This helps distinguish
package names from class names.
When a class’s source code resides within a package, that class automatically adopts
the package’s name as part of its own name, much like a child takes on his parents’
family name. For example, a class named Player in a package named game becomes
known as game.Player. Notice that the package name comes first and is separated
from the class name using a period (.) character (character is simply programming
jargon for letter, number, punctuation, and so on). The package name helps distinguish
the game.Player class from other classes also named Player, thus preventing
name conflicts between different parts of a program or between a program’s custom
classes and ActionScript’s built-in classes.
To create a new package, we use a package definition directive. Let’s dissect that
term. In ActionScript, all program instructions are known generally as directives.
Definitions are one type of directive; they create, or define something, such as a package
or a class. In this case, the thing being defined is a package, hence the term, package
definition directive.
A definition that creates something in a program is said to define or
declare that thing. Definitions are sometimes also referred to as
declarations.
Here’s the general form of a package definition directive:
package packageName {
}
All package definitions start with a keyword: package. A keyword is a command
name reserved for use by the ActionScript language. In this case, the package
keyword tells ActionScript to create a package. After the package keyword, we provide
the desired package name, represented by packageName in the preceding code.
(Throughout this book, italicized code, such as packageName, indicates text that must
be replaced by the programmer.) Next, we mark the beginning and end of the package
contents using curly braces: { and }. To add a class to a package, we insert its
source code between the curly braces, as follows:
package packageName {
Class source code goes here
}
10 | Chapter 1: Core Concepts
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แพคเกจ
เหมือนชื่อแนะนำ แพคเกจคือ กลุ่มของคลาสที่เก็บแนวคิด
และ เรียนรู้ ในภายหลังสำหรับสิ่งอื่น ๆ ในโปรแกรม กำหนดเขตแต่ละแพคเกจการ
ภูมิภาคทางกายภาพขึ้นอยู่กับโปรแกรมและให้ชื่อ ภูมิภาคที่เรียกว่าการ
ชื่อแพคเกจ โดยประชุม ชื่อแพคเกจมักจะเริ่มต้น ด้วยตัวอักษรพิมพ์เล็ก
แม้ชื่อชั้นจะ เริ่มต้น ด้วยอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ นี้ช่วยแยกความแตกต่าง
แพคเกจชื่อจากชื่อชั้น
เมื่อรหัสแหล่งที่มาของคลาสที่อยู่ภายในแพคเกจ คลาสนั้นโดยอัตโนมัติ adopts
ชื่อของแพคเกจเป็นส่วนหนึ่งของชื่อตัวเอง เหมือนเด็กเวลาพ่อแม่'
นาม ตัวอย่าง กลายเป็นชื่อเล่นในแพคเกจที่ชื่อเกมคลา
เรียกว่าเกมเล่น แจ้งว่า ชื่อแพคเกจมาก่อน และแยก
จากชื่อคลาใช้อักขระรอบระยะเวลา (.) (เพียงแค่มีการเขียนอักขระ
ศัพท์แสงอักษร หมายเลข เครื่องหมายวรรคตอน และอื่น ๆ) ชื่อแพคเกจช่วยแยกแยะ
เกมเล่นระดับจากชั้นอื่น ๆ ยัง ตั้งชื่อเล่น ป้องกัน
ชื่อขัดแย้ง ระหว่างส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรม หรือ ระหว่างโปรแกรมของเอง
คลากของ ActionScript มีเรียน
เพื่อสร้างแพคเกจใหม่ ใช้เป็นคำสั่งข้อกำหนดแพคเกจ ลอง dissect ที่
ระยะ ใน ActionScript แนะนำโปรแกรมทั้งหมดรู้จักกันโดยทั่วไปเป็นคำสั่ง
นิยามเป็นชนิดหนึ่งของคำสั่ง พวกเขาสร้าง หรือกำหนดบางสิ่งบางอย่าง เช่นแพคเกจ
หรือชั้นเรียน ในกรณีนี้ สิ่งถูกกำหนดเป็นแพคเกจ ดังนั้นระยะ แพคเกจ
ข้อกำหนดคำสั่ง
กล่าวว่า การกำหนดคำนิยามที่สร้างบางสิ่งบางอย่างในโปรแกรม หรือ
ประกาศสิ่งนั้น คำนิยามบางครั้งยังอย่างเป็น
ประกาศ.
นี่คือรูปแบบทั่วไปของคำสั่งการกำหนดแพคเกจ:
แพคเกจ packageName {
}
ข้อกำหนดแพคเกจทั้งหมดเริ่มต้น ด้วยคำสำคัญ: แพคเกจ คำสำคัญคือ คำสั่ง
ชื่อภาษา ActionScript สงวนไว้ใช้ ในกรณีนี้ แพคเกจ
สำคัญบอก ActionScript เพื่อสร้างแพคเกจ หลังจากที่สำคัญแพคเกจ เรามี
ชื่อแพคเกจต้อง แสดง โดย packageName ในรหัสก่อนหน้านี้.
(Throughout this book, italicized code, such as packageName, indicates text that must
be replaced by the programmer.) เราทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแพคเกจ
เนื้อหาใช้ปีก: {และ} เมื่อต้องการเพิ่มคลาแพคเกจ เราใส่ของ
แหล่งรหัสระหว่างปีก ดังนี้:
แพคเกจ packageName {
รหัสแหล่งที่มาเรียนที่นี่
}
10 | บทที่ 1: แนวคิดหลัก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แพคเกจ
เช่นเดียวกับชื่อของมันบ่งบอกแพคเกจเป็นภาชนะแนวคิดสำหรับกลุ่มของชั้นเรียน
และในขณะที่เราจะได้เรียนรู้ต่อมาสำหรับสิ่งอื่น ๆ ในโปรแกรม แต่ละแพคเกจ delimits
ภูมิภาคทางกายภาพที่เป็นอิสระของโปรแกรมและให้ภูมิภาคว่าชื่อที่เรียกว่า
ชื่อแพคเกจ โดยการประชุมชื่อแพคเกจมักจะเริ่มต้นด้วยตัวอักษรตัวพิมพ์เล็ก
ในขณะที่ชื่อชั้นมักจะเริ่มต้นด้วยอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ นี้จะช่วยให้เห็นความแตกต่าง
ชื่อแพคเกจจากชื่อชั้น
เมื่อรหัสแหล่งที่มาของคลาสอาศัยอยู่ภายในแพคเกจชั้นโดยอัตโนมัติ adopts
ชื่อแพคเกจในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของชื่อของตัวเองเหมือนเด็กจะใช้เวลาในพ่อแม่ของเขา
ชื่อสกุล ตัวอย่างเช่นชั้นชื่อผู้เล่นในแพคเกจเกมชื่อจะกลายเป็น
ที่รู้จักกันในเกมผู้เล่นที่ ขอให้สังเกตว่าชื่อแพคเกจมาก่อนและถูกแยกออก
จากชื่อชั้นโดยใช้ระยะเวลา (.) ตัวอักษร (ตัวอักษรเป็นเพียงการเขียนโปรแกรม
ศัพท์แสงสำหรับตัวอักษรตัวเลขเครื่องหมายวรรคตอนและอื่น ๆ ) ชื่อแพคเกจนี้จะช่วยให้เห็นความแตกต่าง
เกมผู้เล่นชั้นจากชั้นเรียนอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีการตั้งชื่อผู้เล่นจึงป้องกัน
ความขัดแย้งระหว่างชื่อชิ้นส่วนที่แตกต่างกันของโปรแกรมหรือระหว่างที่กำหนดเองของโปรแกรม
การเรียนและ ActionScript ในตัวของชั้นเรียน
ในการสร้างแพคเกจใหม่ที่เราใช้แพคเกจ สั่งความหมาย ลองผ่าที่
ระยะ ใน ActionScript คำแนะนำโปรแกรมทั้งหมดเป็นที่รู้จักกันโดยทั่วไปว่าเป็นคำสั่ง
นิยามเป็นประเภทหนึ่งของคำสั่ง; พวกเขาสร้างหรือกำหนดบางสิ่งบางอย่างเป็นแพ็กเกจ
หรือระดับ ในกรณีนี้สิ่งที่ถูกกำหนดไว้เป็นแพคเกจเพราะฉะนั้นคำว่าแพคเกจที่
สั่งนิยาม
ความหมายที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่างในโปรแกรมมีการกล่าวถึงการกำหนดหรือ
ประกาศสิ่งที่ คำจำกัดความบางครั้งยังเรียกว่า
ประกาศ
นี้เป็นรูปแบบทั่วไปของคำสั่งข้อกำหนดแพคเกจ:
แพคเกจ packageName {
}
คำนิยามแพคเกจทั้งหมดเริ่มต้นด้วยคำหลัก: แพคเกจ คำเป็นคำสั่ง
ชื่อที่สงวนไว้สำหรับการใช้งานโดยภาษา ActionScript ในกรณีนี้แพคเกจ
คำบอก ActionScript เพื่อสร้างแพคเกจ หลังจากคำแพคเกจที่เราให้
ชื่อแพคเกจที่ต้องการแสดงโดย packageName ในรหัสก่อนหน้า
(ตลอดหนังสือเล่มนี้รหัสตัวเอียงเช่น packageName แสดงข้อความที่จะต้อง
ถูกแทนที่โดยโปรแกรมเมอร์). ต่อไปเราจะทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและ ในตอนท้ายของแพคเกจ
เนื้อหาโดยใช้วงเล็บปีกกา {} และ เพื่อเพิ่มระดับแพ็กเกจที่เราใส่ของ
รหัสแหล่งที่มาระหว่างวงเล็บปีกกาดังนี้
แพคเกจ packageName {
รหัสแหล่งที่มาชั้นจะไปที่นี่
}
10 | บทที่ 1: แนวคิดหลัก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แพคเกจ
เหมือนชื่อของมันบ่งบอก แพคเกจเป็นกล่องเดียวกันกลุ่มเรียน
และที่เราจะเรียนรู้ในภายหลัง สำหรับสิ่งอื่น ๆในโปรแกรม แต่ละแพคเกจ delimits เป็นเขตของโปรแกรม
ทางกายภาพที่เป็นอิสระ และให้ภาคชื่อเรียกว่า
ชื่อแพคเกจ โดยการประชุม ชื่อแพคเกจโดยปกติจะเริ่มต้นด้วยตัวอักษรตัวพิมพ์เล็ก
ในขณะที่ชื่อชั้นเรียนโดยปกติจะเริ่มต้นด้วยอักษรตัวใหญ่ตัวอักษร นี้จะช่วยแยกแยะ
ชื่อแพคเกจจากชื่อชั้นเรียน .
เมื่อรหัสแหล่งที่มาของชั้นอยู่ภายในแพคเกจที่เรียนโดยอัตโนมัติ adopts
ของแพคเกจชื่อเป็นส่วนหนึ่งของชื่อของมันเอง เหมือนกับลูกพาพ่อแม่ของเขา '
นามสกุล ตัวอย่างเช่น ชั้นชื่อผู้เล่นในเกมจะกลายเป็นที่รู้จักกันเป็นแพคเกจชื่อ
game.player .สังเกตว่า ชื่อแพคเกจมาเป็นอันดับแรก และแยก
จากชื่อชั้นใช้จุด ( . ) นิสัย ( ตัวละครเป็นเพียงโปรแกรม
เวอร์จดหมาย , ตัวเลขเครื่องหมายวรรคตอนและ ) ชื่อแพคเกจช่วยให้แยกแยะ
เกม ผู้เล่นคลาสจากคลาสอื่น ๆยังมีชื่อผู้เล่นจึงป้องกัน
ชื่อความขัดแย้งระหว่างส่วนต่าง ๆของโปรแกรมหรือโปรแกรมที่กำหนดเอง
ระหว่างชั้นเรียนและเรียนใน ActionScript .
เพื่อสร้างแพ็คเกจใหม่ เราใช้ชุดความหมายคำสั่ง ไปผ่าที่
. . ใน ActionScript ใช้โปรแกรมทั้งหมดเป็นที่รู้จักกันโดยทั่วไป เช่น คำสั่ง
นิยามเป็นชนิดหนึ่งของคำสั่ง พวกเขาสร้าง หรือกำหนดอะไรได้ เช่น แพคเกจ
หรือชั้น ในกรณีนี้ สิ่งที่ถูกนิยามเป็นแพคเกจ ดังนั้นในระยะ
, แพคเกจนิยามคำสั่ง .
นิยามที่สร้างบางอย่างในโปรแกรมว่า นิยามหรือ
ประกาศนั้น ความหมายคือบางครั้งเรียกว่า
ประกาศ .
นี่เป็นรูปแบบทั่วไปของแพคเกจแพคเกจ packagename นิยามคำสั่ง :

} {
แพคเกจทั้งหมดนิยามเริ่มต้นด้วยการแพคเกจ คำหลักเป็นคำสั่ง
ชื่อสงวนไว้สำหรับการใช้งานโดย ActionScript ภาษา ในกรณีนี้แพคเกจ
คําบอก ActionScript เพื่อสร้างแพคเกจ หลังจากที่แพกเกจหลัก เรามี
แพคเกจชื่อที่ต้องการแสดงโดย packagename ในก่อนหน้านี้รหัส .
( ตลอดหนังสือเล่มนี้ ตัวเอียง รหัส เช่น packagename หมายถึง ข้อความที่ต้อง
ถูกแทนที่โดยโปรแกรมเมอร์ ) ถัดไป เราทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของหีบห่อ
ใช้วงเล็บปีกกาหยิก : { แล้ว }เพิ่มชั้นเรียนเพื่อแพคเกจ เราใส่รหัสแหล่งที่มาของ
ระหว่างจัดฟันดัดหยิก ดังนี้
แพคเกจ packagename {

} ระดับซอร์สโค้ดไปที่นี่
10 | บทที่ 1 : แนวคิดหลัก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: