With respect to the research on the use of mobile technology in education, Hwang and Tsai (2011) provided a broad discussion of studies on mobile and ubiquitous learning published in six journals between 2001 and 2010. In their review of 154 articles, they discovered that the use of mobile and ubiquitous learning accelerated markedly during 2008; researchers
mostly studied students of higher education, and the fields most often researched were language arts, engineering, and computer technology. Frohberg, Goth, and Schwabe (2009) categorized 102 mobile-learning projects, and discovered that most mobile-learning activities occurred across different settings, and took place within a physical context and an official
environment, such as a classroom or workplace. Regarding the pedagogical roles that mobile devices play in education, most research has used mobile devices primarily as a sort of reinforcement tool to stimulate motivation and strengthen engagement,
and secondarily as a content-delivery tool. Few projects have used mobile devices to assist with constructive thinking or reflection. Furthermore, most learning activities using mobile devices have been controlled by the teacher, with there being only a handful of learner-centered projects in existence. Concerning the communication functions, very few projects have
made any use of cooperative or team communication. Moreover, the vast majority of studies have made use of novice participants; little research has involved experienced participants. When sorted according to educational goals, it was found that the vast majority of research has focused on lower-level knowledge and skills, and ignored higher-level tasks such as analysis
and evaluation. Wong and Looi (2011) investigated the influence of mobile devices on seamless learning. Seamless learning refers to a learning model that students can learn whenever they want to learn in a variety of scenarios and that they can switch from one scenario or one context to another easily and quickly (Chan et al., 2006; Wong & Looi, 2011). Wong and Looi
(2011) selected and analyzed a sample of 54 articles on the use of mobile devices to facilitate seamless learning, and found that all 54 articles contained 10 features, including formal and informal learning, personalized and social learning, and learning across multiple durations and locations
ด้วยความเคารพต่อการวิจัยเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีมือถือในการศึกษา , ฮวาง และไซ ( 2011 ) จัดอภิปรายของการศึกษาในมือถือ และตีพิมพ์ในวารสารพัฒนาการเรียนการสอน 6 ระหว่างปี 2001 และ 2010 ในความคิดเห็นของพวกบทความ พวกเขาพบว่า การใช้โทรศัพท์มือถือและแพร่หลายการเรียนรู้เร่งอย่างเด่นชัดในช่วง 2008 ; นักวิจัยศึกษาส่วนใหญ่ของนักศึกษาระดับอุดมศึกษา และจึง elds ส่วนใหญ่มักจะสนใจเป็นศิลป วิศวกรรมภาษา เทคโนโลยี และคอมพิวเตอร์ frohberg , ชาวเยอรมัน , และ ชว็อบ ( 2009 ) ( 102 มือถือโครงการเรียนรู้ และค้นพบว่ามือถือมากที่สุดกิจกรรมการเรียนรู้เกิดขึ้นผ่านการตั้งค่าที่แตกต่างกันและเกิดขึ้นในบริบททางกายภาพและการถ่ายทอดของไร่สภาพแวดล้อม เช่น เรียน หรือ ที่ทำงาน เกี่ยวกับบทบาทการเล่นที่โทรศัพท์มือถือในการศึกษาวิจัยส่วนใหญ่มีการใช้โทรศัพท์มือถือเป็นหลักเป็นจัดเรียงของเครื่องมือเสริมเพื่อกระตุ้นและเสริมสร้างงานหมั้นครั้งที่สองและเป็นเนื้อหาที่ส่งเครื่องมือ โครงการไม่กี่มีการใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อช่วยในการคิดสร้างสรรค์ หรือเป็นfl ection . นอกจากนี้ ส่วนใหญ่กิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้โทรศัพท์มือถือได้ถูกควบคุมโดยครู กับมีเพียงหยิบมือของผู้เรียนเป็นศูนย์กลางโครงการในการดำรงอยู่ เกี่ยวกับฟังก์ชันการสื่อสาร โครงการน้อยมากมีทำให้การใช้ใด ๆของสหกรณ์ หรือทีมสื่อสาร นอกจากนี้ส่วนใหญ่ของการศึกษาได้ใช้ผู้เข้าร่วมสามเณร การวิจัยน้อยที่เกี่ยวข้องมีประสบการณ์เข้าร่วม . เมื่อเรียงตามเป้าหมายทางการศึกษา พบว่าส่วนใหญ่ของการวิจัยได้มุ่งเน้นในการลดระดับความรู้และทักษะ และไม่สนใจงานในระดับสูงขึ้น เช่น การวิเคราะห์และการประเมินผล วอง และ looi ( 2011 ) ทำการศึกษาใน uence flของอุปกรณ์มือถือในแบบไม่มีรอยต่อ หมายถึงการเรียนรู้ที่ไร้รอยต่อรูปแบบการเรียนรู้ที่ผู้เรียนสามารถเรียนรู้เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการที่จะเรียนรู้ในหลากหลายสถานการณ์และว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนจากสถานการณ์หรือบริบทอื่นได้อย่างง่ายดาย และรวดเร็ว ( ชาน et al . , 2006 ; วง & looi , 2011 ) looi วอง และ( 2011 ) เลือกและวิเคราะห์ตัวอย่าง 54 บทความเกี่ยวกับการใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อความสะดวกในการเรียนรู้ ไม่มีรอยต่อ และพบว่าทั้งหมด 54 บทความที่มีอยู่ 10 คุณลักษณะ รวมทั้งการเรียนรู้อย่างเป็นทางการและไม่เป็นทางการ , ส่วนบุคคลและสังคมแห่งการเรียนรู้ และการเรียนรู้ผ่านระยะเวลาหลายและสถานที่
การแปล กรุณารอสักครู่..