There is no single correct way to define a “random” texture. Wewould c การแปล - There is no single correct way to define a “random” texture. Wewould c ไทย วิธีการพูด

There is no single correct way to d

There is no single correct way to define a “random” texture. We
would certainly expect it to be isotropic and, in the absence of tone
variation, evenly-spaced. Seeking inspiration in other work, we
note that Berg [2001] uses a coral-like random texture for rough,
natural shapes such as terrain and stones. This texture is reminiscent
of reaction-diffusion patterns [Turk 1991], and reproduced by
the geometric attraction-repulsion algorithm of Singh and Pedersen
[2006].
Our random maze texture is very simple. We build a grid by taking
the intersection of a regular square grid with the region. We
then immediately build a maze using the algorithm of Section 5.
Afterwards, we randomize the square maze in a post-process by
passing it through Singh and Pedersen’s algorithm. The result is a
maze with the random appearance of their results, but with branching
walls and maze structure. A simple example is presented in
Figure 7.
Note that because it is a post-process, the relaxation algorithm can
also be used to “loosen up” directional and spiral mazes to any desired
degree. Relaxation can help suppress occasional artifacts in
these other textures, such as passages that are too narrow
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีวิธีถูกต้องเดี่ยวเพื่อกำหนดเนื้อเป็น "สุ่ม" เราแน่นอนว่าจะคาดหวังว่าจะ และการ ขาดเสียงการเปลี่ยนแปลง ระยะห่างเท่า ๆ กัน ค้นหาแรงบันดาลใจในการทำงานอื่น ๆ เราหมายเหตุว่า เบิร์ก [2001] ใช้เนื้อแบบสุ่มเป็นเหมือนปะการังสำหรับหยาบรูปร่างธรรมชาติเช่นภูมิประเทศและหิน เนื้อนี้อยู่ปฏิกิริยาแพร่ลวดลาย [เติร์ก 1991], และทำซ้ำโดยอัลกอริทึมเรขาคณิตสถานเขม่นของสิงห์และ Pedersen[2006]เนื้อเขาวงกตสุ่มของเราง่ายมาก เราสร้างตาราง โดยการจุดตัดของตารางปกติตารางกับภูมิภาค เราแล้ว ทันทีสร้างเขาวงกตโดยใช้อัลกอริทึมส่วน 5หลังจากนั้น เราสุ่มเขาวงกตตารางในกระบวนการหลังจากส่งผ่านผ่านอัลกอริทึมของ Pedersen และสิงห์ ผลที่ได้คือการเขาวงกตที่ มีลักษณะของผลแบบสุ่ม แต่ มีสาขาผนังและโครงสร้างเขาวงกต ตัวอย่างง่าย ๆ การแสดงในรูปที่ 7หมายเหตุว่า เพราะมันเป็นกระบวนการหลัง ขั้นตอนวิธีการผ่อนคลายสามารถยัง สามารถใช้การ "คลายขึ้น" เขาวงกตสไปรัล และทิศทางใด ๆ ที่ต้องการระดับปริญญา ช่วยผ่อนคลายระงับสิ่งประดิษฐ์เป็นครั้งคราวในเหล่านี้อื่น ๆ พื้นผิว เช่นแคบจนเกินไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่มีทางที่ถูกต้องเพียงครั้งเดียวเพื่อกำหนด "สุ่ม" เนื้อ เรา
แน่นอนจะคาดหวังว่ามันจะเป็นแบบรอบทิศและในกรณีที่ไม่มีเสียง
การเปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอเว้นระยะ ที่กำลังมองหาแรงบันดาลใจในการทำงานอื่น ๆ ที่เรา
ทราบว่าภูเขาน้ำแข็ง [2001] ใช้ปะการังเหมือนเนื้อสุ่มสำหรับหยาบ
รูปทรงธรรมชาติเช่นภูมิประเทศและหิน เนื้อนี้เป็นที่ระลึก
ของรูปแบบการเกิดปฏิกิริยาแพร่ [เติร์ก 1991] และทำซ้ำโดย
ขั้นตอนวิธีการที่น่าสนใจ-เขม่นเรขาคณิตของซิงห์และ Pedersen
[2006].
เนื้อเขาวงกตสุ่มของเราเป็นเรื่องง่ายมาก เราสร้างตารางโดยการ
ตัดของตารางสี่เหลี่ยมปกติกับภูมิภาค เรา
แล้วทันทีสร้างเขาวงกตโดยใช้อัลกอริทึมของมาตรา 5 ให้
หลังจากนั้นเราสุ่มเขาวงกตตารางในกระบวนการโพสต์โดย
ผ่านมันผ่านซิงห์และอัลกอริทึมของเซ่น ผลที่ได้คือ
เขาวงกตที่มีลักษณะแบบสุ่มของผลของพวกเขา แต่มีการแตกแขนง
ผนังและโครงสร้างเขาวงกต ตัวอย่างง่ายๆจะนำเสนอใน
รูปที่ 7
โปรดทราบว่าเพราะมันเป็นโพสต์กระบวนการขั้นตอนวิธีการผ่อนคลายสามารถ
ยังสามารถใช้เพื่อ "คลายขึ้น" ทิศทางและเกลียวเขาวงกตการใด ๆ ที่ต้องการ
ศึกษาระดับปริญญา ผ่อนคลายสามารถช่วยให้การปราบปรามสิ่งประดิษฐ์เป็นครั้งคราวใน
พื้นผิวอื่น ๆ เหล่านี้เช่นทางเดินที่แคบเกินไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่มี เดียว วิธีที่ถูกต้องเพื่อกำหนด " พื้นผิวแบบสุ่ม " เราจะคาดหวังให้มันเป็นแบบ และในกรณีที่ไม่มีของโทนการเว้นระยะเท่ากัน . หาแรงบันดาลใจในการทำงานอื่น ๆหมายเหตุ เบิร์ก [ 2001 ] ใช้ปะการังเหมือนพื้นผิวแบบสุ่มสำหรับขรุขระรูปร่างธรรมชาติ เช่น สภาพภูมิประเทศ และก้อนหิน เนื้อนี้ชวนให้นึกถึงรูปแบบของปฏิกิริยาการแพร่ เติร์ก 1991 [ ] , และผลิตโดยเรขาคณิตดึงดูดการขับไล่ขั้นตอนวิธีซิงห์และ Pedersen[ 2006 ]สัมผัสเขาวงกตสุ่มของเราง่ายมาก เราสร้างตารางโดยการจุดตัดของกริดตารางปกติกับภูมิภาค เราทันทีสร้างเขาวงกตโดยใช้อัลกอริทึมของมาตรา 5หลังจากนั้น เราสุ่มเขาวงกตตารางในกระบวนการโพสต์โดยผ่านมันผ่านซิงห์และขั้นตอนวิธี Pedersen ) ผลคือเขาวงกตที่มีลักษณะสุ่มผลลัพธ์ของพวกเขา แต่แตกแขนงผนังและโครงสร้าง เขาวงกต ตัวอย่างง่ายๆในการทำงานรูปที่ 7ทราบว่าเนื่องจากมันเป็นกระบวนการผ่อนคลายนี้สามารถโพสต์ยังสามารถใช้เพื่อ " ผ่อนคลาย " ทิศทางและเกลียว mazes เพื่อที่ต้องการใด ๆระดับปริญญาตรี การผ่อนคลายสามารถช่วยยับยั้งสิ่งประดิษฐ์เป็นครั้งคราวในพื้นผิวอื่น ๆเหล่านี้ เช่น ทางเดินที่แคบเกินไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: