1. Introduction
In 2008, 530 million people across the world are visiting social networking sites. MySpace and Facebook are the most popular,
each with more than 100 million visitors per month (Comscore, 2008). Released in 2003, MySpace was originally a site in which
aspiring bands advertised themselves. But MySpace immediately experienced phenomenal growth, initially among adolescents
and emerging adults. By 2006, MySpace had expanded its appeal to a greater age range. Nonetheless, more than ten million
emerging adults between 18 and 24 were visiting MySpace every month (Comscore, 2006). The present study investigated how
emerging adults experience the issue of self-presentation as they and others interact with peers on MySpace. The goal of this
investigation was to conceptualize the impact of these online self-presentations on identity development. For analytic purposes,
we differentiate three components of identity: personal, social, and gender.
1.1. The role of cultural context and cultural tools in identity development
Identity forms over time from the bidirectional interaction between the individual and his or her context (Lerner, 2002). Adams
and Marshall (1996) theorize that cultural values manifest in social institutions, which impact the dialogue and interactions
between individuals. These interpersonal processes then influence identity. Socio-cultural researchers have also proposed that
adaptation to cultural context through social processes is central to identity formation (e.g. Baumeister & Muraven, 1996; Cote &
Levine, 2002). We suggest that MySpace introduces a cultural context in which norms of social interaction and self-presentation
develop and create new possibilities for experimentation and reflection on both actual and possible selves.
In addition, the socio-historical approach to development has asserted that a culture's tools, the byproducts of technologies, are
internalized in the development of intellectual skills (Bruner, 1966; Cole & Griffin, 1980; Maynard, Subrahmanyam, & Greenfield,
1 การแนะนำในปี 2008
530 ล้านคนทั่วโลกที่กำลังเยี่ยมชมเว็บไซต์เครือข่ายสังคม MySpace และ Facebook เป็นที่นิยมมากที่สุด
แต่ละที่มีมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน (comScore, 2008) ได้รับการปล่อยตัวในปี 2003 สเปซเดิมเว็บไซต์ที่วง
ที่ต้องการโฆษณาตัวเอง แต่สเปซทันทีประสบการณ์การเจริญเติบโตปรากฏการณ์ครั้งแรกในหมู่วัยรุ่น
และผู้ใหญ่ที่เกิดขึ้นใหม่ โดยปี 2006 สเปซได้ขยายอุทธรณ์ของช่วงอายุที่มากขึ้น กระนั้นมากกว่าสิบล้านผู้ใหญ่
เกิดขึ้นใหม่ระหว่าง 18 และ 24 ได้รับการเข้าเยี่ยมชมสเปซทุกเดือน (comScore, 2006) การศึกษาการตรวจสอบวิธีการที่ผู้ใหญ่
พบปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่ของตัวเองนำเสนอที่พวกเขาและคนอื่น ๆ โต้ตอบกับเพื่อนร่วมงานในสเปซ เป้าหมายของการนี้
การตรวจสอบคือการสร้างกรอบความคิดผลกระทบของการนำเสนอผลงานของตัวเองออนไลน์เหล่านี้ในการพัฒนาตน สำหรับวัตถุประสงค์ของการวิเคราะห์ความแตกต่างของเรา
สามองค์ประกอบของเอกลักษณ์. บุคคลสังคมและเพศ
1.1 บทบาทของบริบททางวัฒนธรรมและเครื่องมือทางวัฒนธรรมในการพัฒนาตัวตน
รูปแบบตัวตนอยู่ตลอดเวลาจากการทำงานร่วมกันแบบสองทิศทางระหว่างบุคคลและบริบทของเขาหรือเธอ (Lerner,2002) adams
และมาร์แชลล์ (1996) ทฤษฎีที่คุณค่าทางวัฒนธรรมอย่างชัดแจ้งในสถาบันทางสังคมที่ส่งผลกระทบต่อการสนทนาและการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
กระบวนการระหว่างบุคคลเหล่านี้แล้วมีผลต่อตัวตน นักวิจัยทางวัฒนธรรมและสังคมนอกจากนี้ยังได้เสนอว่าการปรับตัวที่จะ
บริบททางวัฒนธรรมผ่านกระบวนการทางสังคมเป็นศูนย์กลางของการสร้างเอกลักษณ์ (เช่น Baumeister & muraven, 1996; Cote &
Levine, 2002) เราขอแนะนำให้สเปซแนะนำบริบททางวัฒนธรรมที่บรรทัดฐานของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและนำเสนอตัวเอง-
การพัฒนาและสร้างโอกาสใหม่สำหรับการทดลองและการสะท้อนทั้งตัวจริงและเป็นไปได้.
นอกจากนี้วิธีการทางประวัติศาสตร์สังคมไปสู่การพัฒนาได้ถูกกล่าวหาว่า เครื่องมือวัฒนธรรมของเกิดของเทคโนโลยีที่มี
internalized ในการพัฒนาทักษะทางปัญญา (บรูเนอร์ 1966; โคลกริฟฟิ& 1980; เมย์นาร์, Subrahmanyam, &เขียว,
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)
1. แนะนำ
ใน 2008, 530 ล้านคนทั่วโลกกำลังเยี่ยมชมเว็บไซต์เครือข่ายสังคม มายสเปซและ Facebook เป็นนิยมมากที่สุด ,
ละกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน (Comscore, 2008) ออกใน 2003 มายสเปซเดิมไซต์ที่
วงดนตรีธีมโฆษณาตัวเอง แต่มายสเปซพบปรากฏการณ์เติบโต ในหมู่วัยรุ่นเริ่มทันที
และผู้ใหญ่เกิดขึ้น โดย 2006 มายสเปซได้ขยายอุทธรณ์ของช่วงอายุมากขึ้น กระนั้น มากกว่าสิบล้าน
ผู้ใหญ่เกิดขึ้นระหว่าง 18 และ 24 เข้ามายสเปซทุกเดือน (Comscore, 2006) การศึกษาปัจจุบันที่ตรวจสอบว่า
ผู้ใหญ่เกิดพบปัญหางานนำเสนอตนเองเป็นพวกเขา และผู้อื่นโต้ตอบกับเพื่อนในมายสเปซ เป้าหมายนี้
ตรวจสอบการ conceptualize ผลกระทบของการนำเสนอตนเองเหล่านี้ออนไลน์พัฒนาตัวตนได้ ประสงค์คู่,
เราแยกแยะองค์ประกอบสามตัว: ส่วนบุคคล สังคม และเพศ.
1.1 บทบาทของบริบททางวัฒนธรรมและเครื่องมือทางวัฒนธรรมในการพัฒนาเอกลักษณ์
ฟอร์มประจำช่วงเวลาจากการโต้ตอบแบบสองทิศทางระหว่างตัวบุคคลและเขา หรือเธอบริบท (Lerner 2002) อดัมส์
และตั้งทฤษฎีมาร์แชลล์ (1996) ว่า ค่านิยมทางวัฒนธรรมรายการในสถาบันทางสังคม ซึ่งส่งผลกระทบต่อการพูดคุยและโต้ตอบ
ระหว่างบุคคล กระบวนการเหล่านี้มนุษยสัมพันธ์นั้นมีอิทธิพลต่อตัว นักวิจัยสังคมวัฒนธรรมนอกจากนี้ยังได้เสนอที่
บริบททางวัฒนธรรมผ่านทางกระบวนการทางสังคมการปรับตัวเป็นการก่อตัว (เช่น Baumeister & Muraven, 1996 ไนซ์&
Levine, 2002) เราขอแนะนำว่า มายสเปซแนะนำบริบททางวัฒนธรรมในที่บรรทัดฐานของสังคมและตนเองนำเสนอ
พัฒนา และสร้างโอกาสใหม่สำหรับการทดลองและภาพสะท้อนบนจริง และได้ตัว
, วิธีสังคมประวัติศาสตร์การพัฒนามือถือที่มีคนของวัฒนธรรมเครื่องมือ พลอย เทคโนโลยีใช้
internalized ในการพัฒนาทักษะทางปัญญา (Bruner, 1966 กริฟฟอน&โคล 1980 กรีนฟิลด์&เมย์นาร์ด Subrahmanyam
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)