Nintendo's first venture into the video gaming industry was securing r การแปล - Nintendo's first venture into the video gaming industry was securing r ไทย วิธีการพูด

Nintendo's first venture into the v

Nintendo's first venture into the video gaming industry was securing rights to distribute the Magnavox Odyssey video game console in Japan in 1974. Nintendo began to produce its own hardware in 1977, with the Color TV-Game home video game consoles. Four versions of these consoles were produced, each including variations of a single game (for example, Color TV Game 6 featured six versions of Light Tennis).

A student product developer named Shigeru Miyamoto was hired by Nintendo at this time.[21] He worked for Yokoi, and one of his first tasks was to design the casing for several of the Color TV-Game consoles. Miyamoto went on to create, direct and produce some of Nintendo's most famous video games and become one of the most recognizable figures in the video game industry.[21]

In 1975, Nintendo moved into the video arcade game industry with EVR Race, designed by their first game designer, Genyo Takeda,[22] and several more titles followed. Nintendo had some small success with this venture, but the release of Donkey Kong in 1981, designed by Miyamoto, changed Nintendo's fortunes dramatically. The success of the game and many licensing opportunities (such as ports on the Atari 2600, Intellivision and ColecoVision) gave Nintendo a huge boost in profit and in addition, the game also introduced an early iteration of Mario, known then as Jumpman, the eventual company mascot.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผจญภัยครั้งแรกของนินเทนโดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการรักษาความปลอดภัยสิทธิการกระจายอกซ์วิดีโอเกมคอนโซลในญี่ปุ่น 1974 นินเทนโดเริ่มผลิตฮาร์ดแวร์เองใน 1977 มีเกมคอนโซลบ้านวิดีโอเกมทีวีสี รุ่นสี่ของคอนโซลเหล่านี้ผลิต แต่ละรวมถึงรูปแบบของเกมเดียว (ตัวอย่าง ทีวีสี 6 เกมที่โดดเด่นรุ่นหกไฟสนาม)นักพัฒนาผลิตภัณฑ์นักเรียนชื่อ Shigeru มิยาโมโตะถูกว่าจ้าง โดยนินเทนโดในขณะนี้ [21] เขาทำงาน Yokoi และหนึ่งในภารกิจแรกของเขาคือการออกแบบปลอกการคอนโซลสีทีวีเกม มิยาโมโตะไปบนสร้าง โดยตรง และผลิตบางเกมของนินเทนโดมีชื่อเสียงมากที่สุด และกลายเป็นหนึ่งของตัวเลขที่โด่งดังที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม [21]ในปี 1975 นินเทนโดย้ายอุตสาหกรรมเกมวิดีโออาเขตกับ EVR แข่งขัน ออกแบบ โดยนักแรกผู้ออกแบบเกม Genyo ทาเคดะ, [22] และหลาย หัวข้อตาม นินเทนโดมีความสำเร็จบางอย่างเล็กกับทุนนี้ แต่ปล่อยของดองกีคองก์ในปี 1981 การออกแบบ โดยมิยาโมโตะ การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ของนินเทนโดอย่างมาก ความสำเร็จของเกมและในโอกาสที่อนุญาต (เช่นพอร์ตบนอาตาริ 2600, Intellivision และ ColecoVision) ให้นินเทนโดเพิ่มมากกำไร และนอกจากนี้ เกมยังแนะนำการเกิดซ้ำที่ช่วงของ Mario เรียกว่า Jumpman แมสคอทในบริษัทแล้ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ลงทุนครั้งแรกของ Nintendo ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้รับการรักษาความปลอดภัยของสิทธิในการแจกจ่าย Magnavox Odyssey วิดีโอเกมคอนโซลในประเทศญี่ปุ่นในปี 1974 นินเทนเริ่มผลิตฮาร์ดแวร์ของตัวเองในปี 1977 กับบ้านวิดีโอเกมคอนโซลโทรทัศน์สีเกม สี่รุ่นของเครื่องเล่นเหล่านี้ถูกผลิตแต่ละรวมทั้งรูปแบบของเกมเดียว (เช่นสีทีวีเกม 6 ที่โดดเด่นหกรุ่นไลท์เทนนิส). นักพัฒนาผลิตภัณฑ์นักเรียนชื่อชิเงรุมิยาโมโตะได้รับการว่าจ้างโดย Nintendo ในเวลานี้. [21] เขา ทำงาน Yokoi และเป็นหนึ่งในภารกิจแรกของเขาคือการออกแบบตัวเครื่องเป็นเวลาหลายของคอนโซลเกมทีวีสี โมะไปในการสร้างโดยตรงและการผลิตบางส่วนของนินเทนที่มีชื่อเสียงที่สุดวิดีโอเกมและกลายเป็นหนึ่งในตัวเลขที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม. [21] ในปี 1975 นินเทนย้ายเข้ามาอยู่ในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอที่มีการแข่งขัน EVR รับการออกแบบโดย นักออกแบบเกมแรกของพวกเขา Genyo ทาเคดะ, [22] และอีกหลายชื่อตาม นินเทนมีความสำเร็จขนาดเล็กที่มีการร่วมทุนนี้ แต่การเปิดตัวของ Donkey Kong ในปี 1981 ออกแบบโดยโมะเปลี่ยนโชคชะตาของ Nintendo อย่างมาก ความสำเร็จของเกมและโอกาสในการออกใบอนุญาตจำนวนมาก (เช่นพอร์ตอาตาริ 2600, Intellivision และ ColecoVision) ให้นินเทนเพิ่มมากในส่วนของกำไรและนอกจากนี้เกมยังแนะนำซ้ำในช่วงต้นของมาริโอแล้วก็รู้จัก Jumpman ที่ในที่สุด มิ่งขวัญ บริษัท



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แรกของ Nintendo ร่วมทุนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือการรักษาความปลอดภัยสิทธิแจกจ่ายแม็กนาวอกซ์โอดีสซีวิดีโอเกมคอนโซลญี่ปุ่น 1974 Nintendo ได้เริ่มการผลิตฮาร์ดแวร์ของตนเองในปี 1977 ด้วยสีเกมเกมทีวีบ้านวิดีโอคอนโซล สี่รุ่นของคอนโซลเหล่านี้ถูกผลิตแต่ละรวมถึงรูปแบบของเกมเดียว ( ตัวอย่างเช่นเกมโทรทัศน์สี 6 คุณลักษณะหกรุ่นของเทนนิสแสง ) .

สินค้านักเรียน นักพัฒนาที่ชื่อชิเงรุมิยาโมโตะถูกจ้างโดย Nintendo ในเวลานี้ [ 21 ] เขาทำงานให้ ชิ โยโค และหนึ่งในงานแรกของเขาคือการออกแบบท่อสำหรับหลายของโทรทัศน์สี เกมคอนโซล มิยาโมโตะไปในการสร้างโดยตรง และผลิตบางส่วนของวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Nintendo และกลายเป็นหนึ่งในตัวเลขที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม [ 21 ]

ใน 1975 , Nintendo ย้ายลงในวิดีโอเกมอาเขตอุตสาหกรรมกับ Evr การแข่งขัน ออกแบบโดยนักออกแบบเกมแรกของพวกเขาเก็นโย ทาเคดะ , [ 22 ] และอีกหลายชื่อตาม นินเทนโดมีขนาดเล็กจะประสบความสำเร็จกับกิจการนี้แต่รุ่นของ Donkey Kong ใน 1981 , ออกแบบโดยมิยาโมโตะ เปลี่ยน Nintendo ความมั่งคั่งอย่างมาก ความสำเร็จของเกม และเปิดโอกาสให้หลาย ๆ ( เช่นพอร์ต Atari 2600 อินเทลลิวิชัน และโคเลโควิชัน ) ให้นินเทนโดเพิ่มขนาดใหญ่ในกำไรและนอกจากนี้ เกมยังมีการแนะนำแรกของมาริโอที่รู้จักแล้วเป็นจัมป์แมน , มิ่งขวัญ บริษัท ในที่สุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: