Anderson, Gentile, and Buckley first present an overview of empirical  การแปล - Anderson, Gentile, and Buckley first present an overview of empirical  ไทย วิธีการพูด

Anderson, Gentile, and Buckley firs

Anderson, Gentile, and Buckley first present an overview of empirical research on the effects of violent video games, and then add to this literature three new studies that fill the most important gaps. They update the traditional General Aggression Model to focus on both developmental processes and how media-violence exposure can increase the likelihood of aggressive and violent behavior in both short- and long-term contexts. Violent Video Game Effects on Children and Adolescents also reviews the history of these games' explosive growth, and explores the public policy options for controlling their distribution. Anderson et al. describe the reaction of the games industry to scientific findings that exposure to violent video games and other forms of media violence constitutes a significant risk factor for later aggressive and violent behavior. They argue that society should begin a more productive debate about whether to reduce the high rates of exposure to media violence, and delineate the public policy options that are likely be most effective.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แอนเดอร์สัน Gentile, Buckley ก่อน นำเสนอภาพรวมของผลการวิจัยในลักษณะพิเศษของวิดีโอเกมรุนแรง และเพิ่มเข้าไปนี้ประกอบการศึกษาใหม่สามที่เติมช่องว่างสำคัญที่สุด พวกเขาปรับปรุงแบบดั้งเดิมทั่วไปรุกรานแบบเน้นกระบวนการพัฒนาทั้งวิธีสื่อความรุนแรงแสงสามารถเพิ่มความเป็นไปได้ของพฤติกรรมก้าวร้าว และรุนแรงในทั้งสั้น และระยะยาวบริบท วิดีโอเกมผลกระทบที่รุนแรงในเด็กและวัยรุ่นยังทานประวัติของเกมเหล่านี้เจริญเติบโต และสำรวจตัวนโยบายสาธารณะสำหรับการควบคุมการกระจายของพวกเขา Al. และแอนเดอร์สันอธิบายปฏิกิริยาของอุตสาหกรรมเกมการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ที่สัมผัสกับวิดีโอเกมรุนแรง และสื่อความรุนแรงในรูปแบบอื่น ๆ ถือเป็นปัจจัยเสี่ยงสำคัญสำหรับต่อพฤติกรรมก้าวร้าว และรุนแรง พวกเขาโต้แย้งว่า สังคมควรเริ่มต้นการอภิปรายมากขึ้นว่าการลดราคาสูงของการสัมผัสกับความรุนแรงของสื่อ และไปตัวนโยบายสาธารณะที่จะมีแนวโน้มจะมีประสิทธิภาพสูงสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เดอร์สัน, คริสเตียนและบัคลี่ย์แรกที่นำเสนอภาพรวมของการวิจัยเชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและเพิ่มวรรณกรรมนี้สามการศึกษาใหม่ที่เติมเต็มช่องว่างที่สำคัญที่สุด พวกเขาปรับปรุงการรุกรานทั่วไปรุ่นดั้งเดิมที่จะมุ่งเน้นการพัฒนากระบวนการและวิธีการเปิดรับสื่อความรุนแรงสามารถเพิ่มโอกาสในการมีพฤติกรรมก้าวร้าวและความรุนแรงทั้งในระยะสั้นและบริบทในระยะยาว ผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในเด็กและวัยรุ่นยังมีการทบทวนประวัติศาสตร์ของเกมเหล่านี้เจริญเติบโตระเบิดและสำรวจตัวเลือกนโยบายสาธารณะในการควบคุมการกระจายของพวกเขา เดอร์สันและคณะ อธิบายการเกิดปฏิกิริยาของอุตสาหกรรมเกมการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ที่สัมผัสกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและรูปแบบอื่น ๆ ของความรุนแรงในสื่อที่ถือว่าเป็นปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญสำหรับพฤติกรรมภายหลังก้าวร้าวและความรุนแรง พวกเขาเชื่อว่าสังคมควรเริ่มต้นการอภิปรายมีประสิทธิผลมากขึ้นเกี่ยวกับว่าจะลดอัตราสูงของการสัมผัสกับความรุนแรงในสื่อและวิเคราะห์ทางเลือกเชิงนโยบายสาธารณะที่มีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพมากที่สุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แอนเดอร์สัน คนต่างชาติ และบัคลี่ย์แรกปัจจุบันภาพรวมของการวิจัยเชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมที่รุนแรง และเพิ่มวรรณกรรมนี้สามการศึกษาใหม่ที่เติมเต็มช่องว่างที่สำคัญที่สุดพวกเขาปรับปรุงรูปแบบการบุกรุกทั่วไปแบบมุ่งเน้นทั้งการพัฒนากระบวนการและวิธีการสัมผัสความรุนแรงของสื่อสามารถเพิ่มโอกาสของพฤติกรรมก้าวร้าวและรุนแรง ทั้งในระยะสั้นและระยะยาวบริบท . วิดีโอเกมรุนแรงต่อเด็กและวัยรุ่นยังวิจารณ์ประวัติศาสตร์ของเกมเหล่านี้การเจริญเติบโตระเบิดและพิจารณา นโยบายสาธารณะตัวเลือกสำหรับการควบคุมการกระจายของพวกเขา Anderson et al . อธิบายปฏิกิริยาของอุตสาหกรรมเกมการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ที่สัมผัสกับวิดีโอเกมรุนแรงและรูปแบบอื่น ๆของสื่อ ความรุนแรง ถือเป็นปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญในภายหลัง และก้าวร้าว พฤติกรรมรุนแรงพวกเขาโต้เถียงว่า สังคมควรเริ่มต้นการอภิปรายมากขึ้น ประมาณว่า ลดอัตราสูงของการเปิดรับสื่อ ความรุนแรง และการอธิบายนโยบายสาธารณะตัวเลือกที่อาจจะมีประสิทธิภาพมากที่สุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: