Keyframing. Inspired from the hand-drawn animation tradition,computer  การแปล - Keyframing. Inspired from the hand-drawn animation tradition,computer  ไทย วิธีการพูด

Keyframing. Inspired from the hand-

Keyframing. Inspired from the hand-drawn animation tradition,
computer animations are often decomposed into sequences of poses
in time. Specifying each pose individually and controlling the timing
through a timeline remains to this day the established pipeline.
To facilitate the posing of complex character shapes, researchers
and engineers have proposed natural subspaces such as skeletons
[Burtnyk and Wein 1976] and cages [Sederberg and Parry 1986],
parameterizing the surface geometry with fewer degrees of freedom
to manipulate. More recently, efforts to allow hand drawings to control
the character were brought forward with stick figures [Davis
et al. 2003], partial bone lines [Kho and Garland 2005; O¨ ztireli
et al. 2013], and lines of action [Guay et al. 2013]—the latter allowing
animators to create more expressive poses in a single hand
gesture. However, poses are hard to coordinate through a timeline
disconnected from spatial realities. In contrast, our approach abstracts
several spatio-temporal aspects of the motion such as shape,
timing, and trajectories into a single stroke facilitating coordination,
while remaining compatible with the keyframing pipeline.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Keyframing แรงบันดาลใจจากประเพณีวาดภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์มักจะย่อยสลายเป็นลำดับของท่าในเวลานี้ ระบุท่าแต่ละทีละและควบคุมเวลาผ่านไทม์ไลน์เป็นขั้นตอนการจัดตั้งขึ้นการวางตัวของรูปร่างอักขระซับซ้อน นักวิจัยและวิศวกรมี subspaces ธรรมชาติเสนอเช่นโครงกระดูก[Burtnyk และ Wein 1976] และ [Sederberg และ Parry 1986],พารามิเตอร์รูปทรงพื้นผิว ด้วยองศาอิสระน้อยลงการจัดการ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความพยายามที่จะทำให้รูปวาดมือเพื่อควบคุมตัวละครยกมา มีตัวเลขติด [เดวิสเส้นกระดูกบางส่วน et al. 2003], [ค้อและพวงมาลัย 2005 O¨ ztireliet al. 2013], และบรรทัดของการดำเนินการ [ก๋วยน้ำข้น et al. 2013] — ให้หลังอนิสร้างท่าแสดงออกมากขึ้นในมือเดียวท่าทาง อย่างไรก็ตาม โพสท่าจะยากที่จะประสานงานผ่านไทม์ไลน์เชื่อมต่อจากพื้นที่จริง ในทางตรงข้าม เรา abstractsหลายแง่มุม spatio ชั่วขณะของการเคลื่อนที่เช่นรูปร่างระยะเวลา และวิถีลูกเป็นจังหวะเดียวที่อำนวยความสะดวกประสานงานในขณะที่เหลือเข้ากันได้กับท่อ keyframing
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
keyframing แรงบันดาลใจจากภาพเคลื่อนไหวประเพณีที่วาดด้วยมือ,
คอมพิวเตอร์แอนิเมชันมักจะย่อยสลายเป็นลำดับของการโพสท่า
ในเวลา ระบุแต่ละก่อให้เกิดเป็นรายบุคคลและการควบคุมเวลา
ผ่านระยะเวลายังคงเป็นไปในวันนี้ท่อจัดตั้งขึ้น.
เพื่ออำนวยความสะดวกวางตัวของรูปทรงของตัวละครที่ซับซ้อนนักวิจัย
และวิศวกรได้เสนอ subspaces ธรรมชาติเช่นโครงกระดูก
[Burtnyk และ Wein 1976] และกรง [Sederberg และปัดป้อง 1986]
parameterizing เรขาคณิตพื้นผิวที่มีองศาที่น้อยลงของเสรีภาพ
ในการจัดการ เมื่อเร็ว ๆ นี้ความพยายามที่จะช่วยให้ภาพวาดมือในการควบคุม
ตัวอักษรที่ถูกนำตัวไปข้างหน้าด้วยตัวเลขติด [เดวิส
, et al 2003] เส้นกระดูกบางส่วน [ค้อและการ์แลนด์ 2005 o ztireli
et al, 2013] และเส้นของการกระทำ [Guay et al, 2013] หลัง -The ช่วยให้
การสร้างภาพเคลื่อนไหวการโพสท่าแสดงออกมากขึ้นในมือเดียว
ท่าทาง อย่างไรก็ตามการโพสท่าจะยากที่จะประสานงานผ่านระยะเวลา
การเชื่อมต่อจากความเป็นจริงเชิงพื้นที่ ในทางตรงกันข้ามวิธีการของเราบทคัดย่อ
หลายแง่มุม spatio กาลของการเคลื่อนไหวเช่นรูปร่าง
เวลาและไบร์ทเป็นจังหวะอำนวยความสะดวกในการประสานงานเดียว
ในขณะที่เหลือเข้ากันได้กับท่อ keyframing
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เฟรมหลัก . แรงบันดาลใจจากมือวาดการ์ตูนประเพณีภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์มักจะย่อยสลายลงในลำดับของอากัปกิริยาในเวลา ระบุแต่ละท่าของบุคคลและการควบคุมเวลาผ่านระยะเวลาที่ยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้สร้างท่อส่งน้ำมันเพื่อความสะดวกในการวางตัวของรูปร่างตัวละครที่ซับซ้อน นักวิจัยและวิศวกรนำเสนอธรรมชาติ subspaces เช่น โครงกระดูก[ burtnyk และ เวน 1976 ] และ [ sederberg กรงและปัดป้อง 2529 ]parameterizing พื้นผิวเรขาคณิตกับองศาน้อยกว่าของเสรีภาพเพื่อจัดการ เมื่อเร็วๆ นี้ ความพยายามที่จะให้วาดมือเพื่อควบคุมตัวมาข้างหน้าด้วยตัวเลขติด [ เดวิสet al . 2003 ] คอกระดูกเส้น [ บางส่วนและพวงมาลัยตั้ง ztireli 2005 ; oet al . 2013 ] และสายของการกระทำ [ กวย et al . 2013 ] - หลังให้แสดงการสร้างท่าที่แสดงออกในมือเดียวท่าทาง แต่ท่าทางจะยากที่จะประสานงานผ่านเวลาตัดการเชื่อมต่อจากความเป็นจริงเชิงพื้นที่ ในทางตรงกันข้าม บทคัดย่อ วิธีการของเราหลายแง่มุมเชิงพื้นที่และเวลาของการเคลื่อนไหว เช่น รูปร่างเวลาและวิถีในการตีการประสานงานในขณะที่เหลือเข้ากันได้กับเฟรมหลักท่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: