HONG KONG/TOKYO: Can Mario save the day? Nintendo Co is planning to ma การแปล - HONG KONG/TOKYO: Can Mario save the day? Nintendo Co is planning to ma ไทย วิธีการพูด

HONG KONG/TOKYO: Can Mario save the

HONG KONG/TOKYO: Can Mario save the day? Nintendo Co is planning to make movies, using cash from the sale of its stake in the Mariners baseball team.
The game maker’s push into the film business shouldn’t be a surprise; characterdriven movies such as the Avengers franchise are money makers and Nintendo is struggling to keep up with changes in the gaming industry.
Nintendo has yet to formulate a convincing strategy for mobile gaming and its next-generation gaming device, called NX, isn’t going to debut until next March.
Any movies that might feature Nintendo’s popular characters from its Super Mario and Zelda franchises are probably two to three years from hitting big screens.
The Japanese game maker said it was in talks with multiple partners and planned to take the lead on production, rather than licensing out content.
The effort will be funded from Nintendo’s sale of the bulk of its majority stake in the Seattle Mariners, which valued the team at $1.4 billion.
Tatsumi Kimishima, Nintendo’s president, detailed the company’s plans in an interview with the Asahi newspaper published yesterday.
While Nintendo would work with partners, he emphasised that the Kyotobased company would produce its own films instead of licensing characters. A spokesman for the game maker confirmed his comments.
Nintendo already allows film companies to use its characters through licensing agreements, such as for the “Pokemon” franchise. There was also a Hollywood live-action movie based on “Super Mario” in 1993 but it was a box office and critical bomb.
“The desire to develop new sources of income from globally-recognised characters, not just from games but from multiple areas, is understandable,” said Tomoaki Kawasaki, an analyst at Iwai Cosmo Securities Co.
All of this is part of a bigger push by Nintendo to generate more money from its trove of popular characters.
The movie announcement comes less than a month after the company issued forecasts for net income and revenue short of analysts’ estimates on plunging sales of the Wii U console and 3DS handhelds.
Nintendo’s revenue has declined for seven straight fiscal years, including an 8% drop in the latest period to 504.5 billion yen ($4.6 billion).
Last year, before he died in July, Nintendo’s late president Satoru Iwata laid out plans to bring in new sources of income. Those include a toy platform for the console called Amiibo, similar to Activision Blizzard Inc’s Skylanders, and an alliance with Comcast Corp’s Universal Studio theme parks to create attractions based on its characters. The film business is a logical fit within this broader strategy.
“The kids of today are playing Minecraft and other stuff, and know less about Mario than the adults who grew up with them,” said David Gibson, an analyst at Macquarie Securities.
Known for popularising video game consoles more than three decades ago, Nintendo is hedging against a future when it may no longer be able to rely on console sales.
Young gamers are now putting aside their Wii controls and spending more time playing games on smartphones.
While Miitomo, Nintendo’s new freeto-play messaging app, has attracted more than 10 million users since its debut in March, the company hasn’t committed the most popular characters to the smartphone effort.
Microsoft Corp spent years trying to turn its Halo first-person shooter franchise into an blockbuster hit, with little to show for it.
Still, there are some signs of modest success in bringing the world of video games to movies.
A 2001 science fiction film based on Square Enix Holdings Co’s Final Fantasy role-playing games attracted nerdy audiences (Rotten Tomatoes rating: 44%). The Angry Birds Movie, based on Rovio Entertainment Oy’s hugely popular smartphone game, debuted last week and was a hit among international audiences.
The trick for Nintendo will be to make sure that its movie, gaming console and smartphone efforts work together to build audiences and bring more people into the worlds of Mario and Zelda, according to Iwai Cosmo’s Kawasaki.
“Their main business is gaming,” he said. “If the push into movie production can be synergistic with the NX console and smartphone-games initiatives, this could be a worthwhile strategy.”
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ฮ่องกง/โตเกียว: สามารถมาริโอบันทึกวัน บริษัทนินเทนโดกำลังวางแผนที่จะสร้างภาพยนตร์ ใช้เงินสดจากการขายของการเดิมพันในทีมเบสบอลเนอร์สของเครื่องเกมผลักดันเข้าสู่ธุรกิจภาพยนตร์ไม่ควรประหลาดใจ characterdriven ภาพยนตร์เช่นแฟรนไชส์เวนเจอร์สเป็นผู้ผลิตเงิน และ Nintendo กำลังดิ้นรนเพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมนินเทนโดยังไม่ได้กำหนดกลยุทธ์น่าเชื่อถือสำหรับเกมมือถือ และอุปกรณ์เล่นเกมรุ่นใหม่ของ เรียกว่า NX ไม่ได้ไปเปิดตัวจนถึงเดือนมีนาคมมีภาพใด ๆ ที่อาจมีตัวละครยอดนิยมของ Nintendo Zelda แฟรนไชส์จากซูเปอร์มาริโอ อาจสองถึงสามปีจากการตีหน้าจอใหญ่เครื่องเกมในญี่ปุ่นกล่าวว่า ในการเจรจากับพันธมิตรหลาย และวางแผนจะนำในการผลิต มากกว่าใบอนุญาตเนื้อหาความพยายามจะให้ทุนจากการขายของนินเทนโดเป็นกลุ่มของหุ้นส่วนใหญ่ของในในซีแอตเติ ซึ่งมูลค่าทีมที่ $1.4 พันล้านทัตสึมิ Kimishima ประธานของนินเทนโด รายละเอียดแผนของบริษัทในการให้สัมภาษณ์กับหนังสือพิมพ์อาซาฮีเผยแพร่วันนี้ในขณะที่นินเทนโดทำงานกับคู่ค้า เขาเน้นว่าบริษัท Kyotobased จะผลิตภาพยนตร์ของตัวเองแทนอักขระที่อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ โฆษกของเครื่องเกมยืนยันความเห็นของเขานินเทนโดแล้วให้ฟิล์มบริษัทใช้ความตัวอักษรผ่านข้อตกลงสิทธิ์การใช้งาน เช่นแฟรนไชส์ "โปเกมอน" แก้ไขภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดดำเนินชีวิตอิง "ซูเปอร์มาริโอ" ในปี 1993 แต่ก็ออฟฟิศและระเบิดที่สำคัญ"ความปรารถนาที่จะพัฒนาแหล่งรายได้ จากอักขระที่ยอมรับทั่วโลก จากเกมไม่เพียง แต่ จากหลาย พื้นที่ ไม่เข้าใจ กล่าวว่า คาวาซากิ Tomoaki นักวิเคราะห์ที่ บริษัทหลักทรัพย์คอส Iwaiทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของ push ใหญ่โดยนินเทนโดสร้างเงินเพิ่มเติมจากเต็มไปด้วยตัวละครยอดนิยมประกาศภาพยนตร์มาไม่เกินหนึ่งเดือนหลังจากที่บริษัทคาดการณ์รายได้สุทธิและรายได้สั้นนักวิเคราะห์ประเมินสถานการณ์ยอดขายของ Wii U ออกสามก๊กคอนโซลและ 3DSรายได้ของนินเทนโดได้ปฏิเสธสำหรับเจ็ดตรงปี รวมทั้งการเลื่อน 8% ในรอบระยะเวลาล่าสุดถึง 504.5 ล้านเยน ($4.6 พันล้าน)ปี ก่อนเขาเสียชีวิตในเดือนกรกฎาคม ประธานปลายของนินเทนโด Satoru Iwata ออกมาวางแผนนำแหล่งรายได้ใหม่ ผู้มีเวทีเล่นคอนโซลที่เรียกว่า Amiibo คล้ายกับ Activision Blizzard Inc Skylanders และเป็นพันธมิตรกับสวนสนุก Universal Studio Comcast Corp เพื่อสร้างสถานที่ท่องเที่ยวที่อิงความตัวอักษร ธุรกิจภาพยนตร์เป็นแบบลอจิคัลภายในกลยุทธ์นี้กว้างขึ้น"เด็กในวันนี้จะเล่น Minecraft และสิ่งอื่น ๆ และรู้น้อยเกี่ยวกับมาริโอกว่าผู้ใหญ่ที่เติบโตมากับพวกเขา กล่าวว่า เดวิดกิบสัน นักวิเคราะห์ที่พาณิชย์รู้จักสำหรับ popularising เครื่องเล่นวิดีโอเกมกว่าสามทศวรรษที่ผ่านมา นินเทนโดจะเสี่ยงกับอนาคตเมื่อมันไม่สามารถพึ่งขายคอนโซลหนุ่มนักเล่นเกมตอนนี้มีวางการควบคุม Wii ของพวกเขา และใช้เวลาเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนในขณะที่ Miitomo ของนินเทนโดเล่น freeto ส่งข้อความแอปใหม่ ดึงดูดมากกว่า 10 ล้านคนตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม บริษัทยังไม่ได้กำหนดส่วนใหญ่พยายามสมาร์ทโฟนไมโครซอฟท์ คอร์ปอเรชั่นที่ใช้ปีพยายามที่จะเปิดแฟรนไชส์นักกีฬาคนแรกของ Halo เป็นภาพยนตร์ที่ตี น้อยสำหรับมันด้วยยังคง มีสัญญาณบางอย่างของความสำเร็จที่เจียมเนื้อเจียมตัวในการนำโลกของวิดีโอเกมภาพยนตร์ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ 2001 อิงจากสแควร์เอนิกซ์โฮลดิ้งส์ บริษัทแฟนตาซีเล่นตามบทบาทเกมดึงดูดผู้ชมโง่ (โทส์คะแนน: 44%) หนังนกโกรธ อิง Rovio บันเทิง Oy สมาร์ทโฟนฮิตเกม ออกมาสัปดาห์ที่แล้ว และถูกตีในหมู่ผู้ชมที่ต่างประเทศเคล็ดลับสำหรับ Nintendo จะเป็นเพื่อ ให้แน่ใจว่า ของภาพยนตร์ เกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนความพยายามทำงานร่วมกันเพื่อสร้างกลุ่มเป้าหมาย และนำผู้คนในโลกของมาริโอและ Zelda ตาม Iwai คอสโมคาวาซากิดำเนินธุรกิจหลักคือเล่น เขากล่าวว่า "ถ้าดันเป็นผลิตภาพยนตร์สามารถทำงานร่วมกันกับ NX คอนโซลและเกมโฟนโครงการ นี้สามารถเป็นกลยุทธ์คุ้มค่า"
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฮ่องกง / โตเกียว: มาริโอสามารถบันทึกวัน? นินเทน Co กำลังวางแผนที่จะทำหนังโดยใช้เงินสดจากการขายหุ้นในทีมเบสบอลกะลาสีได้.
ผลักดันเครื่องเกมเข้าสู่ธุรกิจภาพยนตร์ไม่ควรแปลกใจ; ภาพยนตร์ characterdriven เช่นแฟรนไชส์เวนเจอร์สมีเครื่องชงเงินและ Nintendo กำลังดิ้นรนเพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกม.
นินเทนยังไม่ได้กำหนดกลยุทธ์ที่น่าเชื่อถือสำหรับการเล่นเกมโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์เล่นเกมรุ่นต่อไปที่เรียกว่า NX, ไม่ได้ไป ที่จะเปิดตัวจนถึงเดือนมีนาคมปีหน้า.
ภาพยนตร์ใด ๆ ที่อาจมีตัวอักษรที่นิยมของ Nintendo จากซูเปอร์มาริโอและเซลด้าแฟรนไชส์ที่น่าจะเป็นสองถึงสามปีจากการตีหน้าจอขนาดใหญ่.
ชงเกมญี่ปุ่นกล่าวว่ามันเป็นในการเจรจากับคนหลาย ๆ คนและวางแผนที่จะนำ ในการผลิตมากกว่าการออกใบอนุญาตเนื้อหา.
ความพยายามที่จะได้รับเงินจากการขายของ Nintendo ของกลุ่มของผู้ถือหุ้นใหญ่ในซีแอตเติซึ่งมูลค่าทีมที่ $ 1.4 พันล้าน.
Tatsumi Kimishima ประธานนินเทนของรายละเอียดแผนของ บริษัท ในการให้สัมภาษณ์ กับหนังสือพิมพ์อาซาฮีเผยแพร่เมื่อวานนี้.
ในขณะที่นินเทนจะทำงานร่วมกับพันธมิตรเขาเน้นย้ำว่า บริษัท Kyotobased จะผลิตภาพยนตร์ของตัวเองแทนของตัวละครที่ออกใบอนุญาต โฆษกชงเกมได้รับการยืนยันความคิดเห็นของเขา.
Nintendo แล้วจะช่วยให้ บริษัท ภาพยนตร์ที่จะใช้ตัวอักษรผ่านข้อตกลงใบอนุญาตเช่นสำหรับ "โปเกมอน" แฟรนไชส์ นอกจากนี้ยังมีภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันฮอลลีวู้ดบนพื้นฐานของ "ซูเปอร์มาริโอ" ในปี 1993 แต่มันก็เป็นบ็อกซ์ออฟฟิศและระเบิดที่สำคัญ.
"ความปรารถนาที่จะพัฒนาแหล่งรายได้ใหม่จากตัวอักษรที่ทั่วโลกได้รับการยอมรับไม่เพียง แต่จากเกม แต่จากหลายพื้นที่ เป็นที่เข้าใจ "Tomoaki คาวาซากินักวิเคราะห์ที่อิวาอิรัค บริษัท หลักทรัพย์กล่าวว่า
ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันที่ใหญ่กว่าโดย Nintendo เพื่อสร้างรายได้เพิ่มเติมจากขุมของตัวอักษรที่นิยม.
ประกาศภาพยนตร์มาน้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากที่ บริษัท การคาดการณ์ออกสำหรับกำไรสุทธิและระยะสั้นของรายได้จากการประมาณการของนักวิเคราะห์ในพรวดพราดขายของ Wii U คอนโซลและ 3DS อุปกรณ์พกพา.
รายได้ของ Nintendo ได้ลดลงเป็นเวลาเจ็ดปีงบการเงินตรงรวมถึงการลดลง 8% ในไตรมาสล่าสุดเพื่อ¥ 504,500,000,000 (4600000000 $ ).
ปีที่ผ่านมาก่อนที่เขาจะเสียชีวิตในเดือนกรกฎาคมอดีตประธานาธิบดีของ Nintendo Satoru Iwata ออกมาวางแผนการที่จะนำมาในแหล่งรายได้ใหม่ เหล่านั้นรวมถึงแพลตฟอร์มของเล่นสำหรับคอนโซลที่เรียกว่า Amiibo คล้ายกับ Activision Blizzard Inc ของ Skylanders และการเป็นพันธมิตรกับคาสท์คอร์ปนิเวอร์แซลสตูดิโอสวนสนุกในการสร้างสถานที่ท่องเที่ยวที่อยู่บนพื้นฐานของตัวละคร ธุรกิจภาพยนตร์เป็นแบบลอจิคัลภายในกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นนี้.
"เด็กในวันนี้จะได้เล่น Minecraft และสิ่งอื่น ๆ และรู้น้อยเกี่ยวกับมาริโอกว่าผู้ใหญ่ที่เติบโตขึ้นมากับพวกเขา" เดวิดกิบสันนักวิเคราะห์จาก บริษัท หลักทรัพย์แมคควอรี่กล่าว.
ทราบ ที่นิยมชมชอบวิดีโอเกมคอนโซลกว่าสามทศวรรษที่ผ่านมานเทนโดจะป้องกันความเสี่ยงกับอนาคตเมื่อมันอาจจะไม่สามารถที่จะพึ่งพาการขายคอนโซล.
นักเล่นเกมหนุ่มตอนนี้วางกันควบคุม Wii ของพวกเขาและใช้เวลามากขึ้นการเล่นเกมมาร์ทโฟน.
ในขณะที่ Miitomo นินเทนใหม่ของแอปพลิเค freeto เล่นส่งข้อความได้ดึงดูดมากกว่า 10 ล้านคนตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม บริษัท ไม่ได้มุ่งมั่นในตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการพยายามมาร์ทโฟน.
ไมโครซอฟท์คอร์ปใช้เวลาหลายปีพยายามที่จะเปิดนักกีฬารัศมีคนแรกของ แฟรนไชส์เข้าตีลูกระเบิดมีน้อยที่จะแสดงมัน.
ยังคงมีสัญญาณของความสำเร็จเจียมเนื้อเจียมตัวในการนำโลกของวิดีโอเกมไปดูหนังบาง.
ภาพยนตร์นิยาย 2001 วิทยาศาสตร์บนพื้นฐานของสแควร์เอนิกซ์โฮลดิ้งของ Final Fantasy เกมเล่นตามบทบาทดึงดูด ผู้ชมโง่ (คะแนนมะเขือเทศเน่า: 44%) นกโกรธภาพยนตร์, ขึ้นอยู่กับเกมมาร์ทโฟนที่นิยมอย่างมหาศาล Rovio บันเทิง Oy ของออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและได้รับการตีในหมู่ผู้ชมต่างชาติ.
เคล็ดลับสำหรับ Nintendo จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพยนตร์, เกมคอนโซลและมาร์ทโฟนมีความพยายามทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผู้ชมและ นำคนมากยิ่งขึ้นในโลกของมาริโอและ Zelda ตามอิวาอิรัคของคาวาซากิ.
"ธุรกิจหลักของพวกเขาคือการเล่นเกม" เขากล่าว "ถ้าผลักดันเข้าสู่การผลิตภาพยนตร์ที่สามารถทำงานร่วมกันมีความคิดริเริ่มคอนโซล NX และมาร์ทโฟนเกมนี้อาจจะเป็นกลยุทธ์ที่คุ้มค่า."
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: