B. Collision detectionCollision detection adds more realism to games.D การแปล - B. Collision detectionCollision detection adds more realism to games.D ไทย วิธีการพูด

B. Collision detectionCollision det

B. Collision detection
Collision detection adds more realism to games.
Depending on the game logic, it can restrict the movement of players within a particular region or determine whether an object has been intersected. In 3D applications, the M3G API makes use of the ray
intersection class for collision implementation.
Rays are casted through groups of objects and intersections with
objects are calculated, together with the distance where
the collision occurred.
For most 3D games, this class is sufficient for collision detection.
For MIDP 2.0 GAME API, collision detection is implemented by making use of the sprite collision method
-collideWith().
It makes use of pixel based collision and checks whether images/sprites overlap.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกิดตรวจสอบการชนตรวจสอบการชนเพิ่มความสมจริงมากกว่าเกมส์ตรรกะเกม มันสามารถจำกัดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นภายในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง หรือกำหนดว่า วัตถุที่ได้รับระดับ ในการใช้งาน 3D, M3G API ช่วยให้แสงใช้แยกชั้นสำหรับใช้งานชนกัน รังสีมีหล่อผ่านทางกลุ่มของวัตถุและแยกด้วยวัตถุคำนวณ พร้อมระยะทางที่การชนเกิดขึ้น ส่วนใหญ่เกม 3D ระดับนี้เพียงพอสำหรับการตรวจสอบการชนสำหรับ MIDP 2.0 เกม API ตรวจสอบการชนจะดำเนินการโดยใช้วิธีชนสไปร์ท-collideWith() ทำให้ใช้พิกเซลตามชนและเช็คว่า ภาพ/sprites ซ้อนกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บีชนการตรวจสอบ
ตรวจสอบการชนเพิ่มความสมจริงมากขึ้นในเกม.
ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตรรกะเกมก็สามารถ จำกัด การเคลื่อนไหวของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคหรือตรวจสอบว่าวัตถุที่ได้รับการตัด ในการใช้งาน 3 มิติ M3G API ทำให้การใช้งานของรังสี
ระดับจุดตัดสำหรับการดำเนินงานการปะทะกัน.
รังสีจะหล่อผ่านกลุ่มของวัตถุและทางแยกที่มี
วัตถุที่มีการคำนวณร่วมกับระยะทางที่
ปะทะกันเกิดขึ้น.
สำหรับเกม 3D ส่วนใหญ่ชั้นนี้ก็เพียงพอแล้ว สำหรับการตรวจสอบการชนกัน.
สำหรับ MIDP 2.0 เกม API, ตรวจสอบการชนจะดำเนินการโดยการใช้วิธีการชนเทพดา
-collideWith ().
มันทำให้การใช้งานของการชนกันของพิกเซลที่ใช้และการตรวจสอบไม่ว่าจะเป็นภาพ / สไปรท์ทับซ้อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ข. การเพิ่มความสมจริงมากขึ้น การตรวจสอบการชนกัน

เพื่อเกมขึ้นอยู่กับเกมตรรกะ มันสามารถ จำกัด การเคลื่อนไหวของผู้เล่นภายในภูมิภาคโดยเฉพาะหรือตรวจสอบว่าวัตถุมีหาง . ในโปรแกรม 3D , m3g API ให้ใช้ของเรย์
สี่แยกคลาสสำหรับใช้งานชนกัน
rays ได้ผ่านกลุ่มของวัตถุ และแยกกับ
วัตถุจะถูกคำนวณ ด้วยกันกับระยะทางที่
เกิดการปะทะ
สำหรับเกม 3 มิติมากที่สุด ระดับนี้เพียงพอสำหรับการตรวจจับการชน .
สำหรับ MIDP 2.0 เกม API ตรวจจับการชน ดำเนิน การ โดยการใช้วิธีการของเทพดาการชนกัน
- collidewith() .
มันทำให้การใช้พิกเซลชนและตรวจสอบว่าภาพ / ผีทับตาม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: