4.1. Both teams shall warm-up simultaneously prior to the game.4.2. A  การแปล - 4.1. Both teams shall warm-up simultaneously prior to the game.4.2. A  ไทย วิธีการพูด

4.1. Both teams shall warm-up simul

4.1. Both teams shall warm-up simultaneously prior to the game.
4.2. A coin flip shall determine which team gets the first possession. The team that wins the coin flip can either
choose to benefit from the ball possession at the beginning of the game or at the 6.1. The regular playing time shall be as follows: one period of 10 minutes playing time. The clock shall be
stopped during dead ball situations and free throws. The clock shall be restarted after the exchange of the ball
is completed (as soon as it is in the offensive team’s hands).
6.2. However the first team which scores 21 points or more wins the game if it happens before the end of
regular playing time. This rule applies to regular playing time only (not in a potential overtime).
6.3. If the score is tied at the end of playing time, an extra period of time will be played. There shall be an
interval of 1 minute before the overtime starts. The first team to score 2 points in the overtime wins the game.
6.4. A team shall lose the game by forfeit if at the scheduled starting time the team is not present on the playing
court with 3 players ready to play. In case of a forfeit, the game score is marked with w-0 or 0-w (“w” standing
for win).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4.1. ทั้งสองทีมต้องอุ่นเครื่องกันก่อนเกมการ
4.2 พลิกเหรียญจะกำหนดทีมใดได้ครอบครองครั้งแรก ทีมที่ชนะพลิกเหรียญอาจ
เลือกได้ประโยชน์จากการครอบครองลูกบอล ที่จุดเริ่มต้นของเกม หรือ 6.1 ได้ เวลาเล่นปกติจะเป็นดังนี้: ระยะหนึ่ง 10 นาทีเวลาเล่น นาฬิกาจะ
หยุดในระหว่างสถานการณ์ที่ลูกตายและขว้างฟรี นาฬิกาจะเริ่มหลังจากการแลกเปลี่ยนของลูก
เสร็จ (เมื่ออยู่ในมือของทีมงานที่ไม่เหมาะสม) .
6.2 อย่างไรก็ตาม ทีมแรกที่คะแนน 21 คะแนนหรือมากกว่าชนะเกมถ้ามันเกิดขึ้นก่อนสิ้น
ปกติเวลาเล่น กฎนี้ใช้เวลาการเล่นประจำเท่านั้น (ไม่ใช่ในงานล่วงเวลาเป็นไปได้) .
6.3 ถ้าคะแนนเชื่อมโยงที่สิ้นสุดของเวลาเล่น ระยะเวลาเป็นพิเศษจะสามารถเล่น จะมีการ
ช่วง 1 นาทีก่อนเริ่มทำงานล่วงเวลา ทีมแรก 2 คะแนนสมควรชนะเกมการ
สามี ทีมจะแพ้ในเกม โดย forfeit ถ้าเริ่มต้นตามเวลาที่กำหนด ทีมงานไม่มีเล่น
คอร์ท 3 ผู้เล่นพร้อมที่จะเล่น กรณี forfeit คะแนนเกมไว้กับ w-0 หรือ 0-w ("w" ยืน
สำหรับชนะ)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4.1 ทั้งสองทีมจะอุ่นขึ้นพร้อมกันก่อนที่จะมีเกม
4.2 พลิกเหรียญจะตรวจสอบว่าทีมงานได้รับครอบครองเป็นครั้งแรก ทีมที่ชนะเหรียญพลิกสามารถ
เลือกที่จะได้รับประโยชน์จากการครองบอลที่จุดเริ่มต้นของเกมหรือที่ 6.1 เวลาในการเล่นปกติจะเป็นดังนี้ระยะเวลาหนึ่ง 10 นาทีเวลาในการเล่น นาฬิกาจะ
หยุดในช่วงสถานการณ์ลูกตายและโยนฟรี นาฬิกาจะเริ่มต้นใหม่หลังจากการแลกเปลี่ยนของลูก
เสร็จเรียบร้อยแล้ว (เร็วที่สุดเท่าที่มันอยู่ในมือของทีมที่น่ารังเกียจของ)
6.2 อย่างไรก็ตามทีมแรกที่คะแนน 21 คะแนนหรือมากกว่าชนะเกมถ้ามันเกิดขึ้นก่อนการสิ้นสุดของ
เวลาในการเล่นปกติ กฎนี้จะใช้กับเวลาในการเล่นปกติเท่านั้น (ไม่ได้อยู่ในการทำงานล่วงเวลาที่อาจเกิดขึ้น)
6.3 ถ้าคะแนนถูกมัดอยู่ในช่วงปลายของการเล่นเวลาช่วงเวลาพิเศษของเวลาที่จะเล่น จะมี
ช่วงเวลา 1 นาทีก่อนที่จะเริ่มทำงานล่วงเวลา เป็นทีมแรกที่จะทำคะแนน 2 คะแนนในการทำงานล่วงเวลาชนะเกม
6.4 ทีมจะแพ้ในเกมเสียด้วยถ้าในช่วงเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ทีมไม่อยู่ในการเล่น
ของศาลที่มี 3 ผู้เล่นพร้อมที่จะเล่น ในกรณีของการปรับคะแนนเกมถูกทำเครื่องหมายด้วย W-0 หรือ 0-W ("W" ที่ยืน
สำหรับผู้ชนะ)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4.1 . ทั้งสองทีมจะอุ่นเครื่องกันก่อนเกม
4.2 . เหรียญพลิกจะหาทีมที่ได้ครอบครองก่อน ทีมที่ชนะเหรียญพลิกสามารถ
เลือกที่จะได้รับประโยชน์จากลูกบอลครอบครองจุดเริ่มต้นของเกมหรือที่ 6.1 . ปกติเวลาเล่นจะเป็นดังนี้ 1 ระยะเวลา 10 นาที เวลาเล่น นาฬิกาจะ
หยุดในระหว่างสถานการณ์ลูกคนตายแล้วโยนฟรี นาฬิกาจะเริ่มหลังจากแลกบอล
เสร็จ ( เร็วที่สุดเท่าที่มันอยู่ในมือทีมบุก ) .
6.2 . อย่างไรก็ตาม ทีมแรกที่ได้คะแนน 21 คะแนน หรือมากกว่าชนะเกมถ้ามันเกิดขึ้นก่อนจบ
ปกติเวลาเล่น กฎนี้ใช้กับปกติเวลาเล่นเท่านั้น ( ไม่ใช่ในเวลาที่อาจเกิดขึ้น ) .
6 .ถ้าคะแนนเสมอกันที่ส่วนท้ายของเวลาเล่นช่วงพิเศษของเวลาจะเล่น จะมี
ช่วง 1 นาที ก่อนงานจะเริ่ม ทีมแรกที่จะได้คะแนน 2 คะแนนในล่วงเวลาชนะ .
4 . ทีมจะแพ้ในเกม โดยริบถ้าที่กำหนดเวลาเริ่มต้น ทีมที่ไม่ได้อยู่ในการเล่นกับผู้เล่น 3
ศาลพร้อมที่จะเล่น ในกรณีของการแพ้ ,เกม คะแนนจะถูกทำเครื่องหมายด้วย w-0 หรือ 0-w ( " w " ยืน
เพื่อชนะ )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: