organizing technology of 3D game sceneBy continuous exploration and st การแปล - organizing technology of 3D game sceneBy continuous exploration and st ไทย วิธีการพูด

organizing technology of 3D game sc

organizing technology of 3D game scene
By continuous exploration and study, games engine
designers and researchers put forward many
approaches about dividing the scene into layers. We
can apply aiding data structure to scenes, that is, to
divide the scene into zones and then divide the objects
into several parts until they become polygons, such as
the octrees and BSP trees that are commonly used.
Octrees are tree-liked structures that are used to
describe three dimensional spaces, which can describe
the distribution situation of objects in a threedimensional
scene and can organize the cubic element
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จัดการเทคโนโลยีของฉาก 3D เกม
โดยสำรวจอย่างต่อเนื่องและการศึกษา เกมเครื่อง
นักออกแบบและวิจัยนำหลาย
วิธีเกี่ยวกับการแบ่งฉากออกเป็นชั้น เรา
สามารถใช้โครงสร้างข้อมูลช่วยงานฉาก คือ ถึง
แบ่งฉากออกเป็นเขต และแบ่งแยกวัตถุ
ออกเป็นหลาย ๆ ส่วนจนกว่าจะเป็นรูปหลายเหลี่ยม เช่น
octrees และต้นไม้ BSP ที่ใช้ได้
Octrees มีโครงสร้างที่ชอบต้นไม้ที่ใช้
อธิบายช่องว่างมิติสาม ซึ่งสามารถอธิบาย
สถานการณ์กระจายของวัตถุในการ threedimensional
ฉาก และสามารถจัดระเบียบองค์ประกอบลูกบาศก์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การจัดเทคโนโลยีของฉากเกม 3D
โดยการสำรวจและการศึกษาอย่างต่อเนื่องเครื่องยนต์เกม
นักออกแบบและนักวิจัยที่นำไปข้างหน้าหลาย
วิธีการเกี่ยวกับการหารที่เกิดเหตุเป็นชั้น เรา
สามารถใช้การดูแลโครงสร้างข้อมูลไปยังฉากที่มีการ
แบ่งที่เกิดเหตุเป็นโซนแล้วแบ่งวัตถุ
ออกเป็นหลายส่วนจนกว่าพวกเขาจะกลายเป็นรูปหลายเหลี่ยมเช่น
octrees และต้นไม้ BSP ที่มีการใช้กันทั่วไป
Octrees มีโครงสร้างต้นไม้ที่ชอบ จะใช้ในการ
อธิบายช่องว่างสามมิติซึ่งสามารถอธิบาย
สถานการณ์การกระจายของวัตถุใน threedimensional
ฉากและสามารถจัดระเบียบลูกบาศก์องค์ประกอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การจัดการเทคโนโลยี 3 มิติเกม
โดยการศึกษาสำรวจและต่อเนื่อง , เกมเครื่องยนต์
นักออกแบบและนักวิจัยวางแนวทางข้างหน้ามากมาย
เรื่องแบ่งฉากออกเป็นชั้น เราสามารถใช้โครงสร้างข้อมูล
ช่วยให้ฉากที่เป็นฉาก

แบ่งเป็นโซน และแบ่งวัตถุออกเป็นส่วนๆ
จนกว่าพวกเขากลายเป็นรูปหลายเหลี่ยม เช่น
สายการือ คทรีต้นไม้ที่ใช้กันทั่วไป
ือ คทรีเป็นโครงสร้างที่มีการใช้ต้นไม้ชอบ

อธิบายเป็นสามมิติ ซึ่งสามารถอธิบาย
สถานการณ์การกระจายของวัตถุในฉากและสามารถจัดองค์ประกอบแบบ
.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: