RESULTS AND DISCUSSION
In this study, following results were gotten by gathering teachers’ and students’ thoughts about the “Space
Hunters” game.
• It was found that teachers’ opinions were similar about the evaluation activity which took place in this
study would increase the students’ motivation. Also Pinder (2008) determined that board games were
very effective to increase students’ motivation according to teacher thoughts in a study.
• Most of the teachers stated that this game could be applied during the lesson and be used for
reinforcement. According to Güllü, Bozkurt and Bali’s (2009) study, teachers thought that educational
games could be used in lessons.
• Participating teachers stated that they didn’t have difficulties in understanding games like this. But some
teachers expressed they hesitated about how they could use it as an evaluation activity. It can be
planned to develop a grading key for putting away teachers’ this problem.
• It was found that presenting a game like this ready-made would increase the rate of usage. Then
correspondents’ attention must be called to this subject as soon as possible.
• It was found that traditional evaluating methods were usually used at lessons and some of the students
couldn’t express themselves because of their negative emotions during these activities. But it is seen
that these negative emotions decreased during the activity with the game in this study.
• It was seen that students who played this game didn’t have difficulty in understanding the rules and they
quite enjoyed this game. It is the most important indication of this situation that students wanted the
number of puzzle parts and the number of cells to be increased. Also in the other studies it was found
that students were enjoy the game activities (Aycan et. al., 2002, Smith, 2002, Cordona et. al., 2008)
• While it was determined that most students weren’t like some traps in the game, some students
suggested to increasing the number of traps. This seems inconsistent, but it can be explained as students
liked taking puzzle parts and didn’t like giving them through the traps.
• The game can be adapted to the other topics and the other units in Science and Technology course as
well as similar games can be prepared for other lessons. Especially preparing games for the units and
topics that contains lots of abstract conceptions will make easy to teach these conceptions (Tatar &
Cansüngü Koray, 2005). Also it will be beneficial that looking to students opinions while preparing the
game.
RESULTS AND DISCUSSION
In this study, following results were gotten by gathering teachers’ and students’ thoughts about the “Space
Hunters” game.
• It was found that teachers’ opinions were similar about the evaluation activity which took place in this
study would increase the students’ motivation. Also Pinder (2008) determined that board games were
very effective to increase students’ motivation according to teacher thoughts in a study.
• Most of the teachers stated that this game could be applied during the lesson and be used for
reinforcement. According to Güllü, Bozkurt and Bali’s (2009) study, teachers thought that educational
games could be used in lessons.
• Participating teachers stated that they didn’t have difficulties in understanding games like this. But some
teachers expressed they hesitated about how they could use it as an evaluation activity. It can be
planned to develop a grading key for putting away teachers’ this problem.
• It was found that presenting a game like this ready-made would increase the rate of usage. Then
correspondents’ attention must be called to this subject as soon as possible.
• It was found that traditional evaluating methods were usually used at lessons and some of the students
couldn’t express themselves because of their negative emotions during these activities. But it is seen
that these negative emotions decreased during the activity with the game in this study.
• It was seen that students who played this game didn’t have difficulty in understanding the rules and they
quite enjoyed this game. It is the most important indication of this situation that students wanted the
number of puzzle parts and the number of cells to be increased. Also in the other studies it was found
that students were enjoy the game activities (Aycan et. al., 2002, Smith, 2002, Cordona et. al., 2008)
• While it was determined that most students weren’t like some traps in the game, some students
suggested to increasing the number of traps. This seems inconsistent, but it can be explained as students
liked taking puzzle parts and didn’t like giving them through the traps.
• The game can be adapted to the other topics and the other units in Science and Technology course as
well as similar games can be prepared for other lessons. Especially preparing games for the units and
topics that contains lots of abstract conceptions will make easy to teach these conceptions (Tatar &
Cansüngü Koray, 2005). Also it will be beneficial that looking to students opinions while preparing the
game.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลและการอภิปราย
ในการศึกษานี้ ผลลัพธ์ต่อไปนี้ได้โดยการรวบรวมความคิดเกี่ยวกับครูและนักเรียน " พื้นที่
- นักล่า " เกม พบว่า ความคิดเห็นของครูที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับการประเมินกิจกรรมที่เอาสถานที่ในการศึกษา
จะเพิ่มแรงจูงใจของนักเรียน นอกจากนี้ ไพน์เดอร์ ( 2551 ) ระบุว่าเกมกระดาน
อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อเพิ่มแรงจูงใจของนักศึกษาตามความคิดของครูในการศึกษา .
- ครูส่วนใหญ่ระบุว่า เกมนี้ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการเรียนและใช้
การเสริมแรง ตาม G üü ll , และ bozkurt บาหลี ( 2009 ) การศึกษา ครูคิดว่าเกมการศึกษา
สามารถใช้ในบทเรียน- เข้าร่วมโครงการครูระบุว่าพวกเขาไม่ได้มีปัญหาในการเข้าใจเกมแบบนี้ แต่ครูบางคน
แสดงพวกเขาลังเลเกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขาสามารถใช้เป็นประเมินผลกิจกรรม ได้วางแผนที่จะพัฒนาระดับ
สําคัญสําหรับวางห่างครู
- ปัญหานี้ พบว่า การนำเสนอเกมแบบนี้พร้อมจะเพิ่มอัตราการใช้งาน งั้น
สนใจติดต่อต้องโทรมาเรื่องนี้โดยเร็วที่สุด .
- พบว่าแบบประเมินวิธีการที่มักจะใช้ในบทเรียนและมีนักเรียนบางส่วน
ไม่แสดงออกเพราะของอารมณ์เชิงลบในกิจกรรมเหล่านี้ แต่ก็เห็น
ที่อารมณ์เชิงลบเหล่านี้ลดลงในช่วงกิจกรรมเกมการศึกษา .
- จะเห็นได้ว่าคนเล่นเกมนี้ไม่ได้มีปัญหาในการทำความเข้าใจกฎ และพวกเขา
ค่อนข้างชอบเกมนี้ เป็นวัดที่สำคัญที่สุดของสถานการณ์นี้ว่า นักเรียนต้องการ
จำนวนของชิ้นส่วนปริศนาและจํานวนเซลล์เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ในการศึกษาอื่น ๆพบ
นักศึกษาสนุกกับกิจกรรมเกม ( aycan et al . , 2002 , สมิธ , 2002cordona et al . , 2008 )
- ในขณะที่พบว่านักเรียนส่วนใหญ่ไม่ได้ชอบกับดักในเกม นักเรียนบางคน
แนะนำเพื่อเพิ่มจำนวนของกับดัก นี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกัน แต่มันสามารถอธิบายได้เป็นนักศึกษา
ชอบเอาชิ้นส่วนปริศนาและไม่ชอบให้พวกเขาผ่านกับดัก
- เกมที่สามารถปรับให้เข้ากับหัวข้ออื่น ๆ และหน่วยงานอื่น ๆในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็น
เป็นเกมสามารถเตรียมบทเรียนอื่น ๆ โดยเฉพาะการเตรียมเกมสำหรับหน่วยและ
หัวข้อที่ประกอบด้วยแนวคิดนามธรรม จะให้ง่ายต่อการสอนมโนทัศน์เหล่านี้ ( ตาตาร์&
กระป๋องüü koray ng , 2005 )นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ที่จะมองหาความคิดเห็นของนักเรียนในขณะที่เตรียม
เกม
การแปล กรุณารอสักครู่..