Every year Ubisoft reveals something big. Last year it was Rainbow Six การแปล - Every year Ubisoft reveals something big. Last year it was Rainbow Six ไทย วิธีการพูด

Every year Ubisoft reveals somethin

Every year Ubisoft reveals something big. Last year it was Rainbow Six Siege, the year before it was The Division, and this year it’s Ghost Recon Wildlands, an open world military shooter that looks like a cross between old Ghost Recon, ARMA 3, MGSV and Just Cause’s chaos and scale. I saw it in action last night, and it’s impressive to see four players occupy this giant world simultaneously and come together to tactically figure out these multi-part sandbox-style missions.
Ghost Recon Wildlands is set in a Bolivian landmass where a cartel has a stranglehold on the government, turning this part of the world into a drug state. This live demo had four players in different parts of the open world: one was driving on white salt flats, another was in a canyon of red-coloured rocks, another is pissing about in the mountains, and the fourth player is in a bright green jungle.

The point Ubisoft is illustrating is that players are free to do whatever they want in this shared open world while co-existing within it, and that it’s got a fair amount of visual identity for what is Ubisoft’s biggest environment ever created (suck it, Far Cry 4).

The mission today is to kidnap an informant called Alvarez, who works for a crime boss called Nina Flores. The team starts by saving some hostages, taking one of the takers out and interrogating another to get Alvarez’s location. The action shifts across the map to an enemy-occupied village, where a massacre has been staged by the cartel in its outskirts to show they mean business. The squad is looking to steal a helicopter; every vehicle in the game is up for grabs, from buggies to aircraft to boats. Drones have been a part of Ghost Recon long before they were delivering Amazon packages and taking fingers off with their tiny rotors, and in Wildlands players can again use drones to hover overhead and pick enemy targets. We’re shown how there’s a concert going on in the village as well as a market, giving it some civilian life rather than it just being an empty combat arena.

The team sneaks through a long field of corn towards a helipad, and starts an inter-faction gunfight, where enemies will take each other out. Ubisoft points out that there’s also the option to sneak in at night, and that weather conditions have an effect, too. I ask Ubi about how that makes a difference. “Well, what we have is a living, breathing world with its own ecosystems,” says lead game designer Dominic Butler. “With bad weather conditions—we've got rain, low visibility at night, our detection for AI will be reduced. It's going to give the Ghosts lots of opportunities. We'll have some elite soldiers who are countermeasures to this, the ghosts also have a set of countermeasures. It's really up to the player how they want to approach, what tools they want to utilise. Sometimes it's going to be environment, sometimes it's going to be the tools we give them.”

The ghosts jump in the helicopter and travel across the world towards Alvarez’s location. It’s here I really get a sense of the scale of Ghost Recon Wildlands hinted at by the trailers: there’s a mountain in the distance, green fields in between big dry stretches of land and settlements dotted around. This looks as big as a Just Cause game.

Speaking of that, one of the guys base jumps out of the helicopter and towards the ground. It’s here how I can see how the freedom of approach has so much potential in Wildlands—this isn’t the choice between two weapons, it’s entirely about picking your angle, location and strategy. One player is set up as a sniper; in the demo, we’re shown how you can mark targets in the hills.

I notice XP racking up in the top right hand corner of the screen, so expect progression to play a big part in Wildlands. Ubi won’t be drawn into talking about it right now. “At this stage, all we can say that choosing your tools and levelling up is clearly part of what [our] special forces will do,” says senior producer Nouredine Abboud. He also cites the gunsmith mechanic from Ghost Recon Future Soldier as an example of how they’ve explored such systems in the past.

When the raid kicks off, one of the ghosts takes Alvarez hostage, throws him into a trunk and drives off. It’s a pretty straightforward mission and a really tiny slice of a game in pre-alpha, but I can already see the potential in so many different systems linking up. There’s even a whiff of The Phantom Pain to it, in sandboxes where the time of day or approach dictates how things play out.

I’m really encouraged by how Dominic Butler explains the approach to mission structure—it’s exactly what I want Wildlands to be, maybe more of an open world game than a military shooter. “It's more than it's an open approach—what we try to do is give the player a goal, a singular objective, that's clear to them but open to interpretation as to how they want to achieve it. So rather than say 'do A, B, C, D', we just say 'do A'. It's up to you how you do it and give them a wealth of options on how they do it.”
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทุกปี Ubisoft เผยบางสิ่งบางอย่างขนาดใหญ่ ปีได้เรนโบว์ล้อม 6 ปีก่อนมันเป็นส่วนที่ และปีนี้เป็นผีกระทบ Wildlands ยิงทหารที่เปิดโลกที่มีลักษณะกึ่งเก่า กระทบผี อาร์มา 3, MGSV และเพียง สาเหตุของความวุ่นวายและมาตราส่วน ผมเห็นในคืนสุดท้าย และก็ประทับใจการดูสี่ผู้เล่นครอบครองโลกนี้ยักษ์พร้อมกัน และมารวมกันเพื่อทราบภารกิจเหล่านี้หลายส่วน sandbox แบบ tacticallyผี Wildlands กระทบถูกตั้งค่าในทะเลสาบโบลิเวียที่ซึ่งเป็นกงสีมี stranglehold เป็นรัฐบาล เปิดส่วนนี้ของโลกเข้าสู่สถานะยา การสาธิตสดนี้มีสี่ผู้เล่นในส่วนต่าง ๆ ของโลกเปิด: หนึ่งได้ขับรถบนแฟลตสีขาวเกลือ อีกอยู่ในแคนยอนหินสีแดง อีกเป็น pissing เกี่ยวกับในภูเขา และเล่นสี่อยู่ในป่าสีเขียวสดใส Ubisoft จุดจะแสดงได้ว่า ผู้เล่นมีอิสระในการทำสิ่งที่พวกเขาต้องในโลกนี้เปิดใช้ร่วมกันขณะร่วมอยู่ภายใน และที่มีตัวตนเห็นสมควรสำหรับ สภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุดของ Ubisoft เคยสร้าง (ดูดมัน ร้องไกล 4)ภารกิจวันนี้คือการ ลักพาตัวคุณเป็นผู้ให้ข้อมูลเรียกว่า Alvarez ผู้นายเรียกว่านีน่าฟลอเรส ทีมเริ่มต้น ด้วยการบันทึกควบคุมบาง ท่านผู้ทำการออก interrogating อื่นจะได้รับตำแหน่งของ Alvarez การดำเนินการเลื่อนข้ามแผนที่ไปศัตรูยึดครองหมู่บ้าน ที่ได้รับการแบ่งระยะการสังหารหมู่ โดยกงสีในชานการแสดงพวกเขาหมายถึง business ทีมกำลังจะขโมยเฮลิคอปเตอร์ ทุกยานพาหนะในเกมมีขึ้นสำหรับ grabs จาก buggies กับเครื่องเรือ Drones ได้เป็นส่วนหนึ่งของการกระทบผียาว ก่อนส่งมอบแพคเกจ Amazon และถอดนิ้วมือ มีใบพัดเล็ก ๆ ของพวกเขา ใน Wildlands ผู้เล่นสามารถใช้ drones เลื่อนค่าใช้จ่าย และเลือกเป้าหมายศัตรู เราจะเห็นว่ามีคอนเสิร์ตที่เกิดขึ้นในหมู่บ้านเป็นตลาด ให้มันบางชีวิตพลเรือนมากกว่ามันเพียงเป็นเวทีต่อสู้ว่างเปล่าทีม sneaks ผ่านเขตข้าวโพดต่อ helipad ยาว และเริ่มการ gunfight ระหว่างฝ่าย ที่ศัตรูจะกันออก Ubisoft ชี้ให้เห็นว่า มีตัวเลือกในการบุกรุกในเวลากลางคืน และสภาพอากาศที่มีลักษณะพิเศษ เกินไป ฉันถาม Ubi เกี่ยวกับวิธีที่ทำให้ "ดี สิ่งที่เรามีคือ กิน หายใจโลก มีระบบนิเวศของตัวเอง กล่าวว่า รอเกมออกโดมินิคน " ด้วยสภาพอากาศไม่ดีซึ่งเรามีฝน จะลดลงต่ำสุดที่มองเห็นในเวลากลางคืน เราตรวจสอบสำหรับไอ มันเป็นไปให้ผีจำนวนมากโอกาส เราจะมีทหารบาง elite ที่มีวิธีการรับมือนี้ ผียังมีชุดของวิธีการรับมือ ได้จริง ๆ ถึงเล่นว่าต้องการวิธีการ เครื่องมือใดที่ต้องการใช้ บางครั้งมันจะเป็นสิ่งแวดล้อม บางครั้งมันจะเป็นเครื่องมือที่เราให้"ผีกระโดดในเฮลิคอปเตอร์ และเดินทางข้ามโลกไปยังตำแหน่งที่ตั้งของ Alvarez มีที่นี่จริง ๆ ได้รับความรู้สึกของสเกลของ Wildlands กระทบผีประจำที่ โดยในตัวอย่าง: มีภูเขาในเขตสีเขียว ระยะระหว่างพื้นที่แห้งใหญ่ของแผ่นดิน และจุดชำระเงินทั่ว รูปขนาดใหญ่ที่เกมสาเหตุเพียงพูดว่า หนึ่งพวกฐานกระโดด จากเฮลิคอปเตอร์ และ ทางพื้นดิน มันอยู่ที่นี่ว่าฉันเห็นว่าเสรีภาพของวิธีมีศักยภาพมากใน Wildlands ตัวนี้ไม่ใช่ทางเลือกระหว่างอาวุธ 2 เป็นทั้งหมดเกี่ยวกับมุม สถาน และกลยุทธ์ในการเบิกสินค้า ผู้เล่นผู้หนึ่งถูกตั้งค่าเป็นการซุ่มยิง ในการสาธิต เรากำลังแสดงวิธีที่คุณสามารถทำเครื่องหมายเป้าหมายไว้ฉันสังเกตเห็น XP ดึงขึ้นในมุมด้านบนขวามือของหน้าจอ ดังนั้นคาดว่าความก้าวหน้าในการเล่นส่วนใหญ่ใน Wildlands Ubi จะไม่สามารถออกไปพูดถึงขณะนี้ "ในขั้นตอนนี้ ทั้งหมดที่เราสามารถกล่าวว่า การเลือกเครื่องมือของคุณ และงานปรับระดับขึ้นอย่างชัดเจน ส่วนหนึ่งของกองกำลังพิเศษ [เรา] จะทำอะไร กล่าวว่า ผู้ผลิต Nouredine Abboud เขายังสแตนดาร์ดชาร์เตอร์ดช่าง gunsmith จากทหารในอนาคตกระทบผีเป็นตัวอย่างของวิธีที่พวกเขาได้สำรวจระบบดังกล่าวในอดีตเมื่อการจู่ kicks ปิด ตีใช้ตัวประกัน Alvarez ขว้างเขาเข้าลำตัว และไดรฟ์ออก ภารกิจตรงสวยและเสี้ยวหนึ่งเล็ก ๆ จริง ๆ ของเกมในอัลฟาก่อน แต่สามารถได้เห็นศักยภาพในหลายระบบต่าง ๆ เชื่อมโยงขึ้น แม้มีการ whiff Phantom ที่ปวดนั้น ใน sandboxes ที่เวลาของวันหรือวิธีบอกว่า สิ่งที่เล่นออกฉันจริง ๆ เป็นกำลังใจ โดยวิธีคนโดมินิอธิบายวิธีการโครงสร้างภารกิจ — มันเป็นสิ่งที่ฉันต้อง Wildlands จะ อาจจะของโลกเปิดเกมกว่าปืนทหาร "เป็นมากกว่าเป็นวิธีการเปิดตัวสิ่งที่เราพยายามทำคือ ให้ผู้เล่นเป้าหมาย เป็นเอกพจน์วัตถุประสงค์ ที่ล้างไป แต่เปิดให้ตีความเป็นวิธีการที่พวกเขาต้องการให้มัน ดังนั้นแทนที่พูด 'ทำ A, B, C, D' เราพูด 'ทำ A มันขึ้นอยู่กับคุณวิธีทำ และมอบของตัวเลือกในวิธีที่พวกเขาทำ"
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทุกปีซอฟท์เผยให้เห็นบางสิ่งบางอย่างที่ยิ่งใหญ่ ปีที่ผ่านมามันเป็น Rainbow Six ล้อมปีก่อนที่จะถูกกองและในปีนี้ก็ Ghost Recon Wildlands, นักกีฬาโลกเปิดทางทหารที่มีลักษณะเช่นข้ามระหว่าง Recon ผีเก่า ARMA 3 ความวุ่นวาย MGSV และเพียงสาเหตุและขนาด ฉันเห็นมันในการดำเนินการคืนที่ผ่านมาและมันเป็นเรื่องที่น่าประทับใจที่จะเห็นสี่ผู้เล่นครอบครองโลกนี้ยักษ์พร้อมกันและมาร่วมกันเพื่อกลวิธีคิดออกเหล่านี้หลายส่วนภารกิจทรายสไตล์.
Ghost Recon Wildlands ตั้งอยู่ในทวีปโบลิเวียที่ตกลงมี กำมือให้รัฐบาลหันส่วนหนึ่งของโลกนี้เป็นรัฐยาเสพติด นี้มีการสาธิตสดสี่ผู้เล่นในส่วนต่างๆของโลกเปิด: หนึ่งได้ขับรถบนคราบเกลือสีขาว, สีอื่นอยู่ในหุบเขาของหินสีแดงอีกจะบ่นเรื่องในภูเขาและผู้เล่นที่สี่คือในสีเขียวสดใส ป่า. จุดซอฟท์คือการแสดงคือการที่ผู้เล่นมีอิสระที่จะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการในโลกเปิดที่ใช้ร่วมกันนี้ในขณะที่อยู่ร่วมอยู่ในนั้นและมันก็มีจำนวนเงินที่ยุติธรรมของตัวตนที่มองเห็นสิ่งที่เป็นสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุดของ Ubisoft ที่เคยสร้าง (ดูด , Far Cry 4). การปฏิบัติภารกิจในวันนี้คือการลักพาตัวเรียกว่าอัลวาเรแจ้งที่ทำงานให้กับหัวหน้าโจรที่เรียกว่านีน่าฟลอเรส ทีมงานเริ่มต้นโดยการบันทึกตัวประกันบางการหนึ่งของผู้ออกและสอบสวนอีกครั้งเพื่อให้ได้รับตำแหน่งของอัลวาเร การเปลี่ยนแปลงการดำเนินการทั่วแผนที่เพื่อหมู่บ้านศัตรูครอบครองที่ได้รับการสังหารหมู่โดยฉากตกลงในเขตชานเมืองของพวกเขาที่จะแสดงความหมายถึงธุรกิจ ทีมที่กำลังมองหาที่จะขโมยเฮลิคอปเตอร์; ยานพาหนะในเกมที่ทุกคนมีขึ้นสำหรับการคว้าจากเดี่ยวกับเครื่องบินเรือ ลูกกระจ๊อกเป็นส่วนหนึ่งของ Recon ผีนานก่อนที่พวกเขาได้รับการส่งมอบแพคเกจ Amazon และการออกด้วยนิ้วใบพัดเล็ก ๆ ของพวกเขาและในการเล่นอีกครั้ง Wildlands สามารถใช้เจ้าหน้าที่จะเลื่อนค่าใช้จ่ายและรับศัตรูเป้าหมาย เรากำลังแสดงให้เห็นว่ามีคอนเสิร์ตที่เกิดขึ้นในหมู่บ้านเช่นเดียวกับตลาดให้มันบางชีวิตพลเรือนมากกว่ามันก็เป็นเวทีการต่อสู้ที่ว่างเปล่า. ทีมย่องผ่านสนามยาวของข้าวโพดที่มีต่อการนวดและเริ่ม ดวลปืนระหว่างฝ่ายที่ศัตรูจะใช้เวลาแต่ละออกอื่น ๆ ซอฟท์ชี้ให้เห็นว่ายังมีตัวเลือกที่จะแอบในเวลากลางคืนและที่สภาพอากาศมีผลกระทบมากเกินไป ฉันขอ Ubi เกี่ยวกับวิธีการที่ทำให้แตกต่าง "ดีสิ่งที่เรามีคือชีวิตหายใจโลกที่มีระบบนิเวศของตัวเอง" นักออกแบบเกมนำโดมินิคบัตเลอร์กล่าวว่า "ด้วยสภาพอากาศเลวร้ายเงื่อนไข we've มีฝนมองเห็นต่ำในเวลากลางคืนการตรวจสอบของเราสำหรับ AI จะลดลง มันจะให้ผีจำนวนมากโอกาส เราจะมียอดทหารบางคนที่ตอบโต้นี้ผียังมีชุดของมาตรการ มันเป็นจริงขึ้นอยู่กับวิธีที่พวกเขาเล่นต้องการที่จะเข้าใกล้สิ่งที่เครื่องมือที่พวกเขาต้องการที่จะใช้ บางครั้งก็จะเป็นสภาพแวดล้อมบางครั้งก็จะเป็นเครื่องมือที่เราให้พวกเขา. " ผีกระโดดในเฮลิคอปเตอร์และการเดินทางทั่วโลกที่มีต่อตำแหน่งของอัลวาเร มันนี่ผมรับความรู้สึกของขนาดของ Ghost Recon Wildlands นัยโดยรถพ่วง: มีภูเขาในระยะไกล, ทุ่งหญ้าสีเขียวที่อยู่ในระหว่างการเหยียดแห้งใหญ่ของที่ดินและการตั้งถิ่นฐานจุดรอบ นี้มีลักษณะเป็นใหญ่เป็นเกม Just Cause. พูดว่าเป็นหนึ่งในฐานคนกระโดดออกจากเฮลิคอปเตอร์และไปทางพื้นดิน มันนี่ว่าฉันจะได้เห็นว่าเสรีภาพในการวิธีการที่มีศักยภาพมากใน Wildlands-นี้ไม่ได้เป็นทางเลือกระหว่างสองอาวุธมันเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับการเลือกมุมของคุณที่ตั้งและกลยุทธ์ ผู้เล่นคนหนึ่งถูกตั้งค่าเป็นมือปืน; ในการสาธิตนี้เรากำลังแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถทำเครื่องหมายเป้าหมายในภูเขา. ผมสังเกตเห็น XP ดึงขึ้นในมุมขวาบนของหน้าจอดังนั้นคาดว่าความคืบหน้าในการเล่นเป็นส่วนใหญ่ใน Wildlands Ubi จะไม่ถูกดึงเข้าสู่การพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในขณะนี้ "ในขั้นตอนนี้ทั้งหมดที่เราสามารถพูดได้ว่าการเลือกเครื่องมือของคุณและปรับระดับขึ้นอย่างชัดเจนส่วนหนึ่งของสิ่ง [เรา] กองกำลังพิเศษจะทำ" ผู้อาวุโส Nouredine แอบบาวด์กล่าวว่า นอกจากนี้เขายังอ้างช่างปืนจากทหาร Ghost Recon Future เป็นตัวอย่างของวิธีที่พวกเขาได้สำรวจระบบดังกล่าวในอดีตที่ผ่านมา. เมื่อโจมตี kicks off หนึ่งของผีใช้ตัวประกัน Alvarez โยนเขาเข้าไปในลำตัวและขับรถออกไป มันเป็นภารกิจที่ตรงไปตรงมาสวยและเป็นชิ้นเล็ก ๆ จริงๆของเกมในก่อนอัลฟา แต่ผมอยู่แล้วสามารถมองเห็นศักยภาพในระบบที่แตกต่างกันจำนวนมากดังนั้นการเชื่อมโยง มีแม้กระทั่งกระพือของผีเจ็บปวดกับมันในเรียงรายที่เวลาของวันหรือวิธีการสั่งการว่าสิ่งที่เล่นออก. ผมได้รับการสนับสนุนจริงๆโดยวิธีการที่โดมินิคบัตเลอร์อธิบายถึงวิธีการที่จะปฏิบัติภารกิจโครงสร้างมันเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ Wildlands ที่จะ บางทีอาจจะมากกว่าของโลกเปิดเกมกว่านักกีฬาทหาร "มันมากขึ้นกว่าที่เป็นวิธีการเปิดสิ่งที่เราพยายามที่จะทำคือการให้ผู้เล่นเป้าหมายวัตถุประสงค์เอกพจน์ที่ชัดเจนให้กับพวกเขา แต่เปิดให้ตีความเป็นวิธีที่พวกเขาต้องการเพื่อให้บรรลุมัน ดังนั้นแทนที่จะพูดว่า 'ทำ A, B, C, D' เราก็บอกว่า 'ทำ' มันขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณทำมันและให้พวกเขามีความมั่งคั่งของตัวเลือกเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาทำมัน. "















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทุกปี Ubisoft เผยสิ่งที่ใหญ่ ปีที่แล้วเป็นรุ้งหกล้อม ปี ก่อน เป็น กอง และปีนี้เป็นผี Recon wildlands ที่เปิดโลกยิงทหารที่ดูเหมือนข้ามระหว่าง Recon ผีเก่า อาวุธ 3 mgsv และสาเหตุของความสับสนวุ่นวายและมาตราส่วน ผมเห็นมันในการกระทำเมื่อคืนและมันน่าประทับใจที่เห็นสี่ผู้เล่นครอบครองโลกยักษ์นี้พร้อมกันและมาร่วมกันเพื่อกลยุทธ์คิดออกเหล่านี้ส่วนหลาย sandbox สไตล์ภารกิจ wildlands
ผี Recon ตั้งอยู่ในโบลิเวีย ทวีปที่กงสีได้ต่อต้านรัฐบาล กลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้เป็นยาของรัฐ นี้สดสาธิตได้สี่ผู้เล่นในส่วนต่างๆของโลกเปิด :หนึ่งกำลังขับรถบนเกล็ดเกลือสีขาวอื่นอยู่ในภูเขาหินสีแดง อีกเรื่องคือ ฉี่ในภูเขาและผู้เล่นที่สี่ในป่าเขียวสดใส

จุด Ubisoft เป็นแสดงที่ผู้เล่นมีอิสระที่จะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการในนี้ที่ใช้ร่วมกันเปิดโลกในขณะที่ Co ที่มีอยู่ภายในและนั่นมันก็มากพอสำหรับสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์องค์กรของ Ubisoft ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างสภาพแวดล้อม ( ดูดมัน หนทางไกล 4 ) .

ภารกิจวันนี้คือการลักพาตัวข้อมูลที่เรียกว่า อัลวาเรซ ที่ทำงานอาชญากรรมเจ้านายเรียกนีน่าฟลอเรส . ทีมเริ่มต้นด้วยการบันทึกบางตัวประกัน การหนึ่งของพม่า และสอบสวนอื่นให้อัลวาเรซ ที่ตั้งการเลื่อนข้ามแผนที่ศัตรูยึดครองหมู่บ้านที่หมู่ได้รับการ staged โดยกงสีในชานเมืองเพื่อแสดงให้พวกเขาหมายถึงธุรกิจ ทีมกำลังจะขโมยเฮลิคอปเตอร์ ; รถทุกคันในเกมจะขึ้นเพื่อคว้า จากรถเข็นเพื่อเครื่องบินเรือหุ่นยนต์เป็นส่วนหนึ่งของ Ghost Recon นานก่อนที่พวกเขาเสนอแพคเกจและใช้นิ้วมือปิด Amazon กับใบพัดเล็ก ๆ ของตน และใน wildlands เล่นอีกครั้งสามารถใช้โดรนจะโฉบเหนือศีรษะและเลือกศัตรูเป้าหมาย เราจะแสดงวิธีการมีคอนเสิร์ตขึ้นในหมู่บ้าน รวมทั้งตลาด ให้มันมีชีวิตพลเรือนมากกว่าแค่การเป็นเวทีต่อสู้ว่างเปล่า

ทีมย่องผ่านยาวด้านของข้าวโพดต่อเครื่องบิน และเริ่มยิงกันระหว่างฝ่ายศัตรูจะที่ใช้กัน Ubisoft ชี้ให้เห็นว่ายังมีตัวเลือกที่จะแอบในตอนกลางคืน และอากาศ ได้ผลเหมือนกัน ฉันถามว่า UBI เกี่ยวกับความแตกต่าง " แล้วเราเป็นสิ่งมีชีวิตหายใจกับระบบนิเวศโลกของตัวเอง" บอกว่า ดีไซเนอร์นำเกมโดมินิค บัตเลอร์ " เลวร้ายสภาพอากาศมีฝนตกน้อย การมองเห็นตอนกลางคืน การตรวจสอบของเราสำหรับ AI จะลดลง มันต้องให้ผีมากมายของโอกาส เราจะมียอดทหาร ที่มีมาตรการนี้ ผีก็มีชุดของมาตรการตอบโต้ มันก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการที่จะเข้าถึงสิ่งที่เครื่องมือที่พวกเขาต้องการที่จะใช้ . บางครั้งก็จะเป็นสิ่งแวดล้อม บางครั้งก็จะเป็นเครื่องมือที่เราให้ "

ผีกระโดดในเฮลิคอปเตอร์ และเดินทางข้ามโลกไปยังอัลวาเรซ ที่ตั้ง ที่นี่ผมได้รับความรู้สึกของขนาดของ wildlands Recon ผีใบ้โดยรถพ่วง : มีภูเขาอยู่ไกลออกไปกรีนฟิลด์ระหว่างใหญ่บริการยืดของที่ดินและการตั้งถิ่นฐานจุดรอบ ๆ มันดูใหญ่เท่าเกมเพราะแค่

ว่าพวกฐานกระโดดออกจากเฮลิคอปเตอร์ลง ที่นี่วิธีการที่ฉันสามารถดูว่าเสรีภาพของวิธีการมีศักยภาพมากใน wildlands นี่ไม่ใช่ทางเลือกระหว่างอาวุธสอง มันคือทั้งหมดเกี่ยวกับการเลือกมุมของคุณที่ตั้งและกลยุทธ์ ผู้เล่นคนหนึ่งถูกตั้งค่าเป็นสไนเปอร์ ในการสาธิต เราจะแสดงวิธีที่คุณสามารถทำเครื่องหมายเป้าหมายในภูเขา

ผมสังเกตเห็น XP ดึงขึ้นในมุมด้านบนขวามือของจอ เพื่อหวังความก้าวหน้าจะเล่นเป็นส่วนใหญ่ใน wildlands . บิจะไม่วาดเป็นพูดคุยเกี่ยวกับมันในตอนนี้ " ในขั้นตอนนี้ทั้งหมดที่เราสามารถพูดได้ว่า การเลือกเครื่องมือของคุณ และปรับระดับขึ้นเป็นอย่างชัดเจนส่วนหนึ่งของกองกำลังพิเศษอะไร [ ของเรา ] จะทำ " ว่าเอิปบูด nouredine โปรดิวเซอร์อาวุโส เขายังอ้างปืนช่างจากทหารในอนาคตเป็นตัวอย่างของวิธีการที่พวกเขาได้สำรวจระบบดังกล่าวในอดีต

เมื่อจู่โจม kicks ปิดหนึ่งของผีใช้ อัลวาเรซ ประกัน โยนเขาเข้าไปในรถและขับออกไปมันเป็นภารกิจที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาและชิ้นเล็ก ๆของเกมก่อน อัลฟ่า แต่ฉันสามารถเห็นศักยภาพในการแตกต่างกันมาก ระบบการเชื่อมโยงขึ้น ไม่มีแม้แต่ร่องรอยของความเจ็บปวดแฝงไว้ใน sandboxes ที่เวลาของวันหรือสั่งการวิธีการยังไง

เล่นออกผมก็สนับสนุนว่าโดมินิค พ่อบ้านอธิบายแนวทาง ภารกิจ โครงสร้าง มันเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ wildlands จะอาจจะมากขึ้นของเกมโลกเปิดกว่า ปืน ทหาร " มันมากกว่า มันเป็นวิธีการเปิดสิ่งที่เราพยายามทำคือ ให้ผู้เล่นเป้าหมาย , วัตถุประสงค์เอกพจน์ที่ชัดเจนกับพวกเขา แต่เปิดให้ตีความเป็นวิธีการที่พวกเขาต้องการเพื่อให้บรรลุมันดังนั้นแทนที่จะพูดว่า ' A , B , C , D ' เราก็บอกว่า ' ทำ ' มันขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณทำมันและให้ความมั่งคั่งของตัวเลือกในวิธีที่พวกเขาทำมัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: